新 聞一: 微軟下一代Xbox將走非傳統路線,運行Windows 11,OEM廠商可以推出定制版本
去年6月,微軟宣布與AMD建立“多年戰略合作伙伴關系”,雙方將共同開發包括下一代Xbox主機在內的多款設備芯片。前一段時間AMD首席執行官蘇姿豐博士在2025年第四季度財報電話會議上透露,下一代Xbox主機預計在2027年發布。
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據TECHPOWERUP報道,下一代Xbox將走非傳統路線,微軟試圖打破傳統游戲主機與PC之間的界限。其運行定制版的Windows 11操作系統,而非通常為這些設備提供的專用游戲機操作系統。
下一代Xbox的設計基本和PC一樣,不過默認情況下啟動將進入Xbox界面,大概率與當前Xbox全屏體驗相似。如果玩家選擇退出界面,那么就能訪問完整的Windows 11操作系統,可以支持Steam和Epic等游戲商店,也能運行標準的PC應用程序。
微軟還會與華碩等合作伙伴合作,推出不同價位的多款設備,而非單一標準的游戲主機,也就是說廠商會有一定的選擇空間。關于第一方手持游戲設備的計劃仍在考慮之中,但是傳統游戲主機似乎仍是主要的開發重點。
下一代Xbox采用的AMD定制SoC代號為“Magnus”,傳聞芯片尺寸達到了408mm2,采用臺積電(TSMC)N3P工藝。其中CPU部分擁有11核心,分別是3個Zen 6內核和8個Zen 6c內核,而GPU部分采用RDNA 5架構,擁有68個CU,搭配48GB的GDDR7內存,位寬為192-bit,另外還有專用的NPU,AI算力達到了110TOPS。
原 文 鏈接:https://www.expreview.com/104140.html
XBOX掌機是Windows也就算了,下一代的主機也是Windows??那我買主機的意義何在??其實,XBOX主機確實一直都是定制的Win系統,使用DX API,且通用部分UWP應用就能看得出來,但終歸之前的XBOX系統對游戲有定向的優化和更少的服務,效果會好很多,這下子……而且,甚至還要OEM XBOX主機??這和PC的區別在哪里呢?定制芯片?我感覺這規格不一定有自購的強啊,不知道微軟是怎么布局的。
新 聞2:Epic 商城:只要微軟新一代 Xbox 主機發售,我們就計劃當天立馬入駐
2 月 7 日消息,當地時間 2 月 5 日,Epic 游戲商城負責人史蒂夫 · 艾利森透露,Epic 的目標是在下一代 Xbox 主機正式發售當天,就讓 Epic 游戲商城同步上線。
他在接受 Game File 采訪時表示,Epic 已經圍繞相關計劃與微軟展開了討論,探討將 Epic 游戲商城引入新一代 Xbox 主機的可行性。
艾利森是在談及華碩 ROG Xbox Ally 和 Ally X 掌機時提到這一點的。這兩款設備定位為掌上 PC,啟動后進入 Xbox 應用,同時也支持Steam、GOG、Ubisoft Connect、Battle.net 和 EA App等多個游戲平臺。
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上述掌機提供了 Epic 游戲商城入口,不過調用的仍是 PC 版啟動器,并未針對手柄操作進行專門優化。艾利森表示,Epic 計劃為這些設備推出專用應用,目前的開發重心仍放在優化商店和啟動器本身,掌機應用將隨后推進。
隨著話題轉向下一代 Xbox 主機,艾利森確認,Epic 的規劃是在新主機發布首日,就以原生應用的方式登陸該平臺,讓用戶能夠直接訪問 Epic 的 PC 游戲庫。前提是微軟在政策層面繼續保持開放態度,而目前微軟已明確歡迎這種模式。
他指出,為了滿足微軟的技術要求,Epic 可能需要額外開發相應的軟件支持,公司已經做好了首發同步上線的準備。
在去年 10 月,科技博主“Moore’s Law is Dead”曾曝光疑似下一代 Xbox 主機的處理器,并推測微軟正在打造一款兼顧主機游戲與 PC 游戲平臺的混合型系統。
同月,Xbox 總裁莎拉 · 邦德也暗示,下一代 Xbox 將吸收 ROG Xbox Ally 系列掌機的部分理念,尤其是在多平臺訪問方面。新主機將是一款定位高端、體驗精致的產品,但具體細節仍有待后續公布。
據IT之家此前報道,艾利森曾在接受 Golem 采訪時表態,如果微軟能將 PC Game Pass 引入 Epic 游戲商城,其團隊會非常高興;Epic 商城也同樣樂于接受其他訂閱模式。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/920061.htm
現在再回看EPIC說的,只要下一代XBOX主機上市立刻提供支持,這是早就知道會是一臺Win11主機了??畢竟對Windows提供支持沒啥特殊的要求,要作為第三方游戲銷售平臺登錄原來的XBOX可是難上加難啊。
新 聞3: XGP Premium或與PC Game Pass合并,微軟計劃捆綁更多第三方服務
據Wccftech報道,微軟正在考慮將Xbox Game Pass Premium或與PC Game Pass兩項訂閱服務進行合并,很可能意味著新層級將包括云游戲、EA Play和第一方首發,涵蓋了Game Pass的三大主要功能,目前正處于早期調研階段。如果微軟選擇這么做,意味著費用也會提高一些。微軟還有其他考慮,比如捆綁更多第三方服務來提升價值。
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過去幾年里,微軟已經多次對Xbox Game Pass系列訂閱服務的內容和費用進行調整。去年微軟將Ubisoft+游戲納入服務,擴大在PC與Xbox云游戲平臺的覆蓋范圍,將Game Pass為Essential(基礎版)、Premium(高級版)和Ultimate(終極版)三檔。之前的Xbox Game Pass Core將自動轉為Essential,Xbox Game Pass Standard轉為Premium,而Xbox Game Pass Ultimate得以保留。
Xbox Game Pass Ultimate的訂閱價格大幅上漲,從每月19.99美元漲至29.99美元,漲幅達到了50%,如果加上2024年提價的部分,價格幾乎翻倍。從漲價再到內容擴張,微軟在Game Pass的策略似乎從“用戶數量增長優先”轉向“利潤與生態深度優先”,以通過增加價值和捆綁服務來吸引更廣泛的玩家群體。
按照現在最新的計劃,合并后進一步簡化Game Pass體系,僅保留Essential、Premium和Ultimate可選。
原文鏈接:https://www.expreview.com/104162.html
不光是主機平臺開放化,訂閱平臺也要更開放了。微軟的XGPU很早之前就集成了EA Play,去年又納入了Ubisoft+,下一步還要干啥呢??不過,這個分級調整的也有點太頻繁了,Core級別剛剛出現又要取消,微軟要是沒想明白就先別做決定行不行啊……
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