外媒VidaExtra稱,正是因為玩家之間默契的力量,使《ARC Raiders》與《輻射76》實現口碑與體驗的逆襲,最終蛻變為佳作。
![]()
外媒表示,《ARC Raiders》憑借玩家社區自發形成的不成文規則,實現口碑與體驗的雙重逆襲,成為游戲圈“逆天改命”的熱門案例。但事實上,這款掠奪型射擊游戲并非個例——早在多年前,《輻射76》就已憑借遠超開發者預期的玩家社區,完成了一場同樣令人驚嘆的逆襲,打破了所有人對廢土世界玩家的固有認知。
據了解,《ARC Raiders》自上線以來,其玩家社區便自發形成了一套獨特的相處規則,從“別開槍”的基礎默契,到撤離區域、對抗危險ARC時的各類約定,多次讓開發團隊Embark Studios感到意外。不過,這種“游戲因玩家而煥新”的現象,并非《ARC Raiders》首創,Bethesda旗下的《輻射76》早已上演過類似的傳奇。
![]()
而回溯《輻射76》的開發與發售初期,這款游戲曾讓開發者充滿疑慮。作為《輻射》系列首款嘗試多人聯機模式的作品,開發團隊一度擔憂玩家會在阿巴拉契亞廢土中陷入無序對抗——畢竟在廢土世界觀的設定下,沖突與作惡本是常態,開發團隊甚至預想這款游戲會變成類似《Rust》的猜忌型生存體驗,再加上核武器的加入,大概率會淪為混亂的“戰場”。
為了規避過度沖突,《輻射76》設計了一套特殊的PVP系統:只有兩名玩家互相造成一定傷害,PVP模式才會正式激活,踐行“一方不主動,雙方不交戰”的核心邏輯。即便如此,《輻射76》創意總監喬恩·拉什(Jon Rush)在接受采訪時仍坦言,發售前團隊始終做著最壞的打算:“我們曾以為,廢土背景下的玩家都會互相殘殺,但結果卻完全相反。”
![]()
喬恩·拉什表示,《輻射76》的玩家社區展現出了超乎想象的和平與合作精神,這是開發團隊從未預料到的。“我從沒見過比《輻射76》更棒的玩家社區,”他說道。如今,PVP模式在《輻射76》社區中極度不受待見,幾乎無人主動使用,而合作互助反而成為了社區主流。
這種友好氛圍即便到現在依舊未變。隨著《輻射》真人劇第二季的熱播,《輻射76》迎來玩家數量大幅回流,而老玩家們也延續著幫扶新人的傳統——在76號避難所門口等待新玩家、為低等級玩家贈送物資,甚至邀請新人參觀自己的基地,成為了社區中最常見的場景。
![]()
盡管《ARC Raiders》與《輻射76》在游戲類型、玩法設定上有著巨大差異,但兩款游戲卻有著共同的閃光點:它們都突破了最初的預期,實現了“逆天改命”,而這一切的背后,都離不開玩家社區的力量。從《輻射76》到《ARC Raiders》,這些案例也證明,一款游戲的真正魅力,往往不僅在于開發者的設計,更在于玩家們用熱愛賦予它的全新生命力。
從《輻射76》的廢土溫情,到《ARC Raiders》的戰場默契,兩款截然不同的游戲,卻走出了同款逆襲路。您認為,玩家社區是不是一款游戲的“終極底氣”?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.