對于無數玩家而言,《巫師》系列早已是波蘭游戲的國寶級IP。然而,系列奠基之作《巫師》第一部的開發幕后,卻是一場充滿混亂與妥協的“生存戰”。
近日,該作首席敘事設計師Artur Ganszyniec在完成游戲的懷舊全程直播后,向外界披露了大量令人驚訝的早期開發秘辛——包括那個史詩結局如何被“熬夜硬造”,以及《巫師2》標志性的政治暗線,竟因一段“與編劇團隊完全沒溝通”的CG動畫意外催生。
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Ganszyniec在最終一期視頻日記中坦言,《巫師》的結局部分幾乎是“純夜間產物”。當時團隊全力忙于主線章節的打磨,Ganszyniec與項目總監Jacek Brzeziński只能在非工作時間加班趕制終局內容,只為讓游戲能夠順利發售。
這導致了一系列極限的“湊合”:例如,游戲中“火焰玫瑰騎士團”的修道院,其實只是將維吉瑪城堡的模型重新上色后復用——因為預算已耗盡,無法再制作新的獨特場景。
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最令人驚訝的揭秘來自《巫師2:國王刺客》的劇情起源。Ganszyniec 透露,編劇團隊原本為《巫師》設計的是一個開放式結局——杰洛特獨自踏上旅程,并無后續伏筆。
然而,公司管理層堅持為游戲制作一段華麗的CG結局動畫。問題在于:這段動畫的腳本由非核心編劇團隊的人員撰寫,內容描繪了國王遇刺的場景,與游戲原本的收尾基調完全不同。
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“這段CG講述的是一個和游戲結局不同的故事,”Ganszyniec解釋道。“此后很快變得明確:下一款游戲必須延續這條線索,講述‘獵魔人刺殺國王’的故事。這就是為什么第二部變成了那樣一部充滿政治博弈的作品,而杰洛特本人的個人故事幾乎無處安放。”
換言之,一代名作《巫師2》的政治戲劇基調,竟源于一段與主創團隊脫節的“漂亮CG”,誤打誤撞地改寫了系列的發展方向。
Ganszyniec多年前已離開CD Projekt Red,但他對《巫師》系列今日取得的規模與成就感到欣慰。盡管開發過程充滿“加班、臨時抱佛腳與溝通不暢”,但他承認,團隊最終交付了一款經得起時間考驗的作品。
對于渴望以現代標準重溫這段歷史的玩家,恐怕還需耐心等待。近期傳聞顯示,由于工作室將重心轉向新三部曲的開發,《巫師》重制版的項目優先級可能被推遲。
《巫師》的加班史與《巫師2》的意外政治線,有沒有刷新你對系列的認知?你希望重制版完整還原當年的混亂感,還是徹底重寫劇情?歡迎在評論區聊聊你的巫師記憶。
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