索尼互動娛樂(SIE)最新一期的 State of Play 直播發布會正迅速成為其歷史上影響力最大的一場。
據最新統計,盡管 2 月 12 日的直播才過去幾天,但其官方播放量已輕松突破 320 萬次,這一數字比此前最高紀錄(2025 年 6 月場次)還要高出 20 萬次以上。
這一成績還不包括各語言頻道的轉播以及各大博主的聯合直播(co-streams)。
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數據顯示,State of Play 這一發布形式正逐漸擺脫“小打小鬧”的標簽,其重要性逐年提升。雖然目前的播放量與 2023 年那場雖備受詬病但流量巨大的“PlayStation Showcase”(近 500 萬次播放)相比仍有差距,但從目前的趨勢看,索尼似乎更傾向于精耕細作 State of Play 品牌,而非在短期內重啟Showcase。
更讓業內矚目的是本次發布會的口碑。根據Push Square的民意調查顯示,高達83%的受訪者對內容表示滿意。
在如今玩家口味極其挑剔、輿論環境復雜的背景下,能贏得絕大多數人的認同實屬罕見。雖然索尼在社交媒體上的號召力日益增強,但要追趕任天堂的腳步仍任重道遠——作為對比,2025 年 3 月的任天堂直面會目前已累積了 640 萬次播放。
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一邊是播放量和口碑雙雙起飛、靠《戰神三部曲:重制版》和《斯巴達之子》撐起排面的 2 月最強發布會;一邊是雖然流量巨大但被罵得狗血淋頭的往屆Showcase。
你覺得索尼這種“棄大保小”、把重磅炸彈勻到State of Play里的策略,是真正聽取了玩家心聲,還是在變著法兒“擠牙膏”?評論區聊聊你的看法吧。
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