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本文來自微信公眾號:短劇黑馬,作者:短劇黑馬,原文標題:《漫劇簡史 | 專訪友和艾神》,題圖來自:AI生成
2月7日下午,友和文化聯合創始人曹炎忠正在開車回老家的路上。到家后打開微信,里面蹦出了好多條同事的未讀消息。
“天塌了,即夢2.0出視頻完全沒有門檻,快去試試看。”
曹炎忠順手打開了同事生成的視頻,“人物的微表情、口型,以及口型與對話的同步問題都已經解決了。才半年,AI也發展的太快了。”
2025年1月時,漫劇的大盤只有幾十萬上下,只一年的時間,漫劇的投流大盤上漲了百倍以上,現在的日均消耗可以在4000萬上下。
回顧漫劇的發展時,很多人會將該行業的爆發籠統地歸納為,是VIidu多參技術的發展,以及短劇商業變現模式的成熟。實際上,23年的時候,AI貓狗的視頻已經出現了,但后續并未形成好的商業模式。
2025年,曹炎忠公司一共投放了253部漫劇,占到了市場的4.58%,位列行業前三。其500多人的團隊里,有40多位編劇,擁有小說版權6萬部左右,和160多家漫劇制作方建立了合作關系。現在,他們每個月產出60多部2小時以上的漫劇。上個月,其整體的AI內容品類的流水超過了8000萬。
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近日,短劇黑馬對話了曹炎忠。他指出,漫劇有被驗證過的商業發展模式,技術迭代的空間,能被算出來的成本和用戶群數量。
曹炎忠,大學時就在寫網文,筆名艾神,畢業后干過網文編輯,也搞過投放。2016年時,正是流量從 PC、APP 溢出到微信、微博、信息流、短視頻的時代,網文在互聯網算法的加持下,被精準地送到了讀者手中。看準了可以被復制的商業模式,艾神選擇了創業。
之后,從新媒體小說,到漫畫、真人劇,艾神一路隨著行業發展,低調穩健的行事作風也讓他在行業積累了好的口碑。
干活就沒有白走的路。
在2025年的漫劇元年中,曹炎忠公司成為最先跑出漫劇算法模型的團隊,陸續推出了《龍絕種后,我轉職成馴龍師》《玩具店引爆機甲風暴》《末世小賣鋪:我用面包換黃金》等爆款。
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過完這個春節后,年后的艾神有很多事情要做:公司準備將70%的產能投入到仿真人漫劇的制作中,漫劇工作流要優化,技術要提升;產能要上來,公司在杭州、成都、長沙等地開了分公司;投流、編劇、AI導演等人才都要招,招來了一邊培訓,一邊篩選。
和艾神的聊天過程,仿佛是讀了一本互聯網故事內容的百科全書:內容的生產力,從作者的筆尖,迭代成了漫劇工具里的提示詞;內容的渠道,從網頁和公眾號,走到了紅果和端原生;漫劇的未來,充滿想象。
過去十年,是中國網文最好的時代。現在,也是漫劇最好的時候。
漫劇與新媒體小說一脈相承
“火龍——火龍果——紅果,火克木、龍壓果,騰訊這名字,找大師算過,騰訊要搶奪紅果的市場了。”
2月4日,當騰訊上線漫劇App火龍漫劇時,有粉絲在短劇黑馬的文章留言區寫道。
事實上,騰訊現在做漫劇,是戰略防守,而非主動進攻。
騰訊系旗下的閱文小說和微信公眾號,早在2015年時,就是新媒體小說時代的核心奠基者、規則制定者與最大受益者,也是短劇誕生的最早源泉。
直至近日,短劇行業的山海、溯光、剛剛好、百川中文等內容團隊的不少核心骨干,都是從新媒體小說時代走出來的。
對網文內容的熟稔,講出高密度、強反轉故事的能力,是他們的核心技能。
艾神也是如此,當他決定創業的時候,沒有太擔心過公司盈利的事情。
2015年,艾神正在看書網干著網絡文學編輯的活,日常看網文、改稿子、幫助作者寫爆文。2016年,艾神開始隨著公司的業務轉型,做投放獲客。那時,正是新媒體小說的火熱發展階段,艾神創業了。
“公眾號在起量,只要你有內容,不太擔心不好做,做好文案、封面和標題。找公眾號號主,把內容給他,根據他的粉絲數,談價格,萬粉是70,80 還是200,看轉化率,等收錢。”
網文之外,曹炎忠公司還做過漫畫和有聲小說,也曾做到了頭部。
做短劇的時候,艾神印象最深的是23年春節,女頻虐戀劇《顧少的隱婚罪妻》出現。劇中集齊了女性的創傷成癮式敘事+低成本情緒宣泄的多重心理投射感受,該劇在觀眾喜歡和算法的加持下,一下子就破圈了。
之后,女頻的古代言情、女頻爽文,陸續出現,《我在八零年代當后媽》《深情誘因》等爆款相繼出現。
那時,一部還不錯的短劇制作成本只需要30萬元上下,每天上劇的數量極多。艾神將《顧少的隱婚罪妻》以及后續女頻劇的爆火,歸根于算法和投流模型的共同成熟,“商業模式被打開了,有錢賺,大家也愿意拍了,這和漫劇是一樣的。”
也就是說,只有在內容、用戶、算法和投流模型都具備的情況下,短劇業務才能順理成章發展出來。
漫劇的快速發展,也和受眾的破圈息息相關。
萬事俱備,漫劇一直在等變現模式
2023年10月的時候,曹炎忠公司就開始在優愛騰芒等傳統平臺上做動態漫。當時,騰訊頭部作品《斗羅大陸》《一人之下》等吸引了不少高質量用戶,騰訊能賺錢。但總體來說,漫劇那時的制作成本太貴了,生產效率不夠高,沒有形成良好的商業化閉環,資本熱潮退去,最終沒有發展起來。
這和國內的長視頻現狀類似,別說愛奇藝天天虧,優騰得靠爸爸養,就算是團隊能打的字節做西瓜視頻也虧了幾十個億。
中國人普遍沒有閑錢充會員看內容,長視頻的人工參與太多,成本太高,回收風險大。此外,盜版不止。超高質量的內容,多數只能是平臺買單,在中國只能小部分的存在,吸引小部分的用戶。
優愛騰努力了近十年,用戶月活都是3億上下徘徊。但是,當漫劇的成本足夠低了,漫劇的發行渠道遷移到了國民級平臺抖音后,用戶池開始火速擴張。
2023年時,AI貓貓狗狗的事情就開始在抖音上出現。24年時,曹炎忠公司做了海外的AI短視頻,發現一分鐘左右的故事,需要不斷地產出新創意,變現要么靠平臺補貼,要么靠收徒弟割韭菜,沒有好的商業模式。
2024年10月時,曹炎忠公司就開始做漫劇投放測試。
當時,艾神拿到了一些數據,在抖音、快手上,動畫和漫畫的用戶數在4個億上下。因此,他判斷動漫類內容應該會有投流市場。
那時候,他們把動態漫行業在傳統平臺上跑得不錯的內容拿到抖音快手上,好的時候,也能變現。不好的時候,6萬塊的消耗只能回1000塊。
只要吃過好的,沒人愿意去吃差的;也沒有人會看內容的降維。
最初投放時,艾神也覺得是短劇的受眾會看漫劇,將人群設定為短劇的受眾。實際上,那時候AI的表現力不如真人劇。沒什么回收。
之后,艾神將投流模型切換到小說、漫畫、聽書的人群后,數據有所好轉。
此外,相較于優騰,抖音的算法更精準,用戶的標簽更細致,只要算法模型對了,總會不斷地提升。
2月的時間里,艾神不斷修正投流模型,將ROI從0.5逐漸拉到了1。
當時,艾神覺得,哪怕漫劇只有200億的規模,一年也能做到1—2個億的流水。這是個可行的業務。而且有些漫劇,沒有內容人員的參與,純AI人員做出來的內容,也能有幾千元的充值,這預示著如果做內容的伙伴下場,將會有更好的成績。
再往后,漫劇的增長超過他的預估。
2025年5月的時候,艾神明顯感覺到了投放效率在提升,15萬的投放成本,抖音端自然流能30萬;7月的時候,學生放假,漫劇的單日大盤超過200萬,公司的漫劇在覆蓋所有成本之后,平均看大概還能有200%以上的回報。
曹炎忠公司的成功案例,給了市場很大的震動和信心。
這意味著,抖音已在商業化方面跑通了漫劇的投放,賺錢的機會來了,大盤起來,很多創業者和大型的短劇平臺開始跑步入場,AI科技公司開始躍躍欲試。
漫劇的用戶基礎
漫劇準確地說,叫非真人劇品類。它能爆火,也是因為內容上,漫劇囊括了很多品類。
第一,是最早期的二次元、動態漫劇,包括游戲引擎,這是一種受眾用戶品類。他們的用戶,屬于一個流量池。
第二,是沙雕、簡筆畫這種,它更接近于小說和有聲小說的,用戶在另一個流量池里。
一個插曲,是字節的有聲小說產品番茄暢聽改名了。它之前是對標的喜馬拉雅,發展也還不錯,但是今年它改成了番茄音樂,這不由得讓人想起,該產品在做內容戰略的轉移。
“這說明聽書的用戶,被沙雕用戶的沖擊很大,用戶的重合度太高。”生活中,艾神看到過,外賣員、快遞員都會看沙雕劇,忙的時候,手機就放在一邊聽著。
第三,是真人短劇。
2024年12月的時候,一家傳統影視公司的人,拿著平板給艾神看了一段AI視頻,和真人劇沒有什么區別。2025年2月,AI短劇《興安嶺詭事》上線,好的時候端原生5000多萬播放,端原生收入過了30萬。但他們的價格大概是一分鐘上萬,太貴了。做一部80分鐘的劇,需要80萬上下。
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大家做內容,是為了賺錢吃飯的,不是為了情懷。干仿真人的風險太大了,劃不來。
一年過去,漫劇的成本在急速下降。
從算力的成本看,現在出仿真人劇低質量的只需要一百左右一分鐘,仿真人解說劇只需要十幾塊一分鐘。哪怕做得粗糙些,依舊有人買單,成本大大下降。
現在的漫劇賽道,相當于動漫用戶+沙雕+AI真人賽道+AI真人解說賽道。
落實到創作者層面,這意味著每一種類型的內容,都有很大的機會變現。
如果說,漫劇26年的目標是用低成本的優勢,取代低成本短劇。后面,漫劇就是為了取代真人劇。
現在,曹炎忠公司的仿真人劇業務,在公司的比重是二成。2026年,其目標是把比例提到公司業務的六成以上,多做精品漫劇。
隨著競爭的加劇,漫劇也會走真人劇的老路,低成本的內容想賺錢越來越難。
2025年,真人劇難做是不少人的同感。歸根結底,是頭部越來越集中,成本越來越高,中腰部的公司hold不住劇全賠的風險。
當然,如果你能工作流做到極致,在真人劇里卷性價比極致路線,也能賺錢,獲得很好的市場格局和利潤。但對大部分人而言,如今,這樣的商業模式,已經很難了。
所以,當漫劇誕生后,低成本的試錯卻擁有好的想象空間成為了很多人的必選項。
搭建工作流,培養團隊
7月份的時候,曹炎忠決定搭建內部的漫劇制作工作流。工作流可以自動把劇本拆成分鏡,進行抽卡,生圖和視頻,自動對口型,出配音。
對現在的大模型公司來說,燒錢做品牌效應搶市場更重要。公司接入API,沒有品牌效應,接口的價格,沒有比模型的網頁端價格更便宜。
曹炎忠公司沒圖省錢,圖的是提高效率和更好地管理團隊。
“這避免了員工去調取N個網站,在團隊的管理上,自己工作流模型會更有優勢。方便團隊項目管理,我們可以很清晰地看到項目的組長是誰?分布給了多少員工?每個員工做的什么?他消耗了多少積分?成本多少?新入職的員工,主要使用這套流程。”
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有朋友用過友和的工作流,評價不錯。但艾神沒有想過把工作流包裝成工具。工具的底層邏輯,比的是大模型研發能力,早期賣鏟子的人更多的是做流程上的優化,能解決很多人不會上手的問題。后期,大廠的工具可以拉平差距。人才隊伍的搭建更重要。
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漫劇沒有經驗工,但有“嫡系”牛馬。一類是之前做動畫美術設計,有導演經驗的。他們有審美,上手快,但缺點也很明顯,“他太有追求了,會影響內容創作的進度,提高成本。他沒有從公司和市場的角度出發,更多的是從內容的角度出發。這樣做的,用戶也未必認可。”
艾神在對漫劇從業者的建議中,再次說道,“要擁抱技術革命,AI工具進步快,要多看。更重要的是,內容第一,不要為了技術糾結內容。但用戶看劇,更多還是為了看好的故事。”
一類是之前做漫劇投流的人,他們對真人短劇的邏輯,對素材剪輯的邏輯敘事,是有自己理解的,符合漫劇的敘事節奏。
好的漫劇投流需要有網感的投手,漫劇制作也是。
現在,曹炎忠公司更多的是招聘小白群體,小白按照培訓流程學習,20分鐘可以上手做漫劇相關的內容,把劇本放到工具流里,用提示詞抽卡,做判斷和選擇。
一直以來,AI的出現,就是為了讓所有的創作者平權。漫劇的未來,大家比的不是技術,是審美和故事。
此外,他們也保留了一些團隊,可以用自己喜歡的漫劇工作,比如用即夢或者可靈產出內容。
漫劇類型都在做,明年的目標是仿真人劇
內容產出上,相較于agent自動流產出的內容,曹炎忠公司現在以自動流+半手搓為主。
選擇漫劇題材前,曹炎忠會先看該題材的市場成績下限是什么,艾神說,“現在市場已經被炒的過于火熱,同質化的普遍情況下ai漫和ai真人比受眾偏小,內容供給卻在瘋狂增長,直接導致測出率遠低于之前,虧損的風險更高了。所以選擇下限相對較高的題材就很重要。”
近期,諸神競技場、國術擂臺這種題材的受眾多,抖音上能有過億播放量,投放的回收也不錯,做成3D的話,還會有更大的可以發揮的空間,比如打斗會更精彩,曹炎忠公司正打算在3月份上線該題材的3D版本。
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早做也有優勢,前期種子用戶的數據貢獻,讓曹炎忠公司能更快地跑出來投流模型。那時候,別人可能還在摸索。曹炎忠公司也能拿到更多好的內容,和160多家漫劇內容產出方建立了合作關系。
醬油在艾神的鼓勵下,放棄了真人劇賽道,All in漫劇。2025年10月16日,閱文宣布,將會拿錢,拿IP,和醬油動漫合作。
現在,曹炎忠公司在內容產出和收益上,有約300個人在做精品漫劇,一個月產出30多部,單部2個多小時,占公司總收入的30%—40%;
約100人在做沙雕漫和解說漫,一個月也能做出30多部,占到收入的20%。解說漫方面,曹炎忠公司可以一天制作做出1500分鐘,占收入的30%左右。
總體來說,除去劇本和IP成本,曹炎忠公司的一部高質量非解說類AI劇,在seedance2.0出來之前每分鐘成本多數在800到1000之間,絕大部分成本來源于人員的工資。
曹炎忠公司在漫劇的制作中,劇本、后期、配音三個環節是人工處理,抽卡、首尾幀、多參數視頻、音效等多數由AI處理。
明年,其會讓AI做更多的事情。
AI、內容公司,都不能錯過漫劇
內容的最終形態,是看大眾用戶喜歡什么。只要大眾喜歡,創作者能賺錢,那好內容就會被源源不斷地推出來。
理論上看,人類歷史上爆過的故事,都會在視聽內容上再爆一遍。
困于成本、用戶結構等問題,影視劇、真人劇都沒有完成這個路徑,哪怕是在好萊塢爆過的好內容,都沒有出現。
如今,漫劇有可能實現,“現在漫劇的爆款多是男性向內容。女性受眾那么多,女性內容肯定會有的。只是看什么時候,算法能把合適的內容,推給用戶。”艾神說。
從用戶市場的角度看,漫劇的未來,是屬于仿真人劇的。
爆款漫劇如《斬仙臺》,破圈后的投流能跑到數千萬,但是離爆款真人劇的聲量還有很遠的距離。

“漫劇早期說男頻更多,其實是爽劇更多,爽劇是所有用戶都能接受的,不分男女。它在展現畫面的瑰麗想象方面,是有很大優勢的。以后隨著技術的迭代,漫劇在展現場景精美、微表情、演技方面有很大的優勢,這對女性受眾和中老年用戶來說,是沒有抵抗力的。”
最近,艾神看到了不少很有特色的言情類漫劇內容。他預測,2026年,女頻精品漫劇會迎來爆發。
從2023年AIGC火熱發展以來,AI公司在內容方面受資本喜愛,有發展前景,但是長期存在著不好變現的問題。
對于全世界的互聯網公司和科技公司而言,想有更長遠的發展,AI賽道是不容錯過的。
第一,漫劇能變現;第二,漫劇是內容,能讓公司在互聯網輿論場里有聲量;第三,漫劇能產生語料,這是數據標注,即AI學習的基礎。漫劇內容,不僅可以讓AI技術、算力變現,也可以為AI的模型優化提供支持。
AI的格局,會決定內容公司的生態位和行業地位。現在,一些布局AI大模型的頭部互聯網公司,正在邀請曹炎忠公司做內測。
艾神預測,未來漫劇app要改名,“漫劇發展到后面,是和真人劇受眾的爭奪。那時,漫劇不只是漫劇了。”
漫劇市場可以到千億
IP,能擁有穩定買單的用戶,是內容人都想追求的目標。
在艾神看來,現在漫劇的內容還不能被稱為IP,“現在AI生成本質上就是看提示詞,提示詞洗底層模型數據庫里的內容。從法律上看,不能算是百分百原創的IP。”
現在,曹炎忠公司正在建自己的IP資產庫,做原創的人物形象,還有系列化的故事,打造自己的IP。
“AI漫劇能成為具象化的開始,未來,精品漫劇是要朝著方向IP衍生開發的方向走,比如開發衍生品。”
春節期間,友和會正常上劇。從過去看,每逢五一十一假期,漫劇的人群都會增加,今年也不例外。
“春節期間,漫劇的單日市場大盤有望超過6000萬。”
關于破億的節點,艾神認為會是在2028年。
從短劇黑馬的角度看,騰訊過去就擁有大量的動漫群體。火龍漫劇出現后,騰訊視頻號的海量用戶,都可以成為仿真人短劇的用戶;QQ里也有著大量的學生。可以推測,隨著內容的和算法的得到,騰訊漫劇的商業化會走得很快。2027年的時候,漫劇單日大盤很可能達到1個億。到時候,騰訊+百度+紅果,有機會帶著漫劇沖擊千億的市場。
屆時,漫劇中小團隊的競爭,將聚焦于編劇、內容、導演等核心創作環節。
技術崗的人,重要性會不斷降低。
在早期廣點通投放那個時代,一個優秀的投手。是一個公司最寶貴的價值。
現在,相較于投手,投手的負責人更重要。他負責定策略,剩下的基礎操作,交給人執行就可以。現在,像多咪他們的智能化投放系統,九州的智能化投放,投手的作用不大。
艾神算了一下,“現在的漫劇投流里,素材和策略可能占了90%,投手作用可能只有10%。”
未來,漫劇公司招聘的時候,也不會太需要看從業者的學歷,除了分鏡導演和編劇外,多數人小白就行。那時候,漫劇也會變成內容行業的富士康。開玩笑地說,也可以叫“血汗工廠”。
在內容行業,盡管北京匯集著更多的人才,以后多數漫劇公司,也不再需要在北京開設公司。
關于公司的未來,艾神的期待是不要掉隊,“我們在投流數據模型上的優勢,隨著內容多了,擁有獨家優質內容的頭部投流公司變多,可能會出現被其他公司拉平。但沉淀下的團隊,投放團隊的投放素材策略、內容方法論、制作工作流、快速培訓方法等將成為公司的核心價值,能將公司一直維持在行業頭部,那就很好了。”
漫劇之外,曹炎忠公司會圍繞著投流,探索新的業務形態,包括互動影游小游戲和VR等。海外市場方面,他們會做更多的在地化內容,比如西幻、牧師題材,貼合《最終幻想》、好萊塢等風格的大片。
AI技術,讓內容成本大幅度下降。以后,曹炎忠公司也會接著做有極致性價比的內容產出,比如沙雕和仿真人解說,“受眾決定一切,市場很卷的時候,低質量小受眾品類內容會最先受到沖擊最明顯。如果你現在想干漫劇的話,如果沒有動漫人才儲備,從當下市場的受眾和成績以及成本風險出發,研究仿真人漫劇或者仿真人解說相對更具有未來機會。”
本文來自微信公眾號:短劇黑馬,作者:短劇黑馬
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