據外媒報道,在一次《巫師1》的通關過程中,游戲首席敘事設計師 Artur Ganszyniec 在結尾關卡中被自己當年的設計“折磨”到有點崩潰,不過他依然保持風度,并把鍋全攬到了自己身上。
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Ganszyniec 不久前上傳了這場長達 26 期的視頻系列的最終集。這是他時隔 20 年再次完整游玩初代《巫師》。在視頻大約 23 分鐘處,他在尾聲章節(jié)的戰(zhàn)斗中誤傷了一名精靈,結果要么“把他們全殺了”,要么讀取舊存檔。
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“糟糕的地方就在這兒,我不小心攻擊了一個精靈,現在只能把他們全干掉了,而這本來并不是我想做的,”Ganszyniec 說道,“不過好吧,這就是戰(zhàn)爭,我剛才用群體戰(zhàn)斗風格時應該更小心一點。”
他隨后解釋稱,《巫師1》的尾聲內容其實是開發(fā)末期臨時加入的。當時項目負責人 Jacek Brzeziński 決定“擠出一點額外時間”,為游戲制作一個更像樣的結局。于是他與 Ganszyniec 只能在白天完成常規(guī)開發(fā)工作后,夜間加班趕工。最終的結果,在 Ganszyniec 看來,就是這個部分多少顯得有些粗糙。
“尾聲大部分內容都是我親手實現的,所以現在發(fā)生的一切,基本只能怪我自己,”他調侃道。
而在視頻約 30 分鐘處,他又遭遇了另一處令自己無奈的設計:他試圖冥想,卻發(fā)現面前的篝火沒有點燃;想點火又不行,因為安全區(qū)域內無法施放法術。
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“這設計真的很蠢。在安全地點我不能用伊格尼點火,”他說,“也許這里有東西可以搜刮。尸體呢?連尸體都沒有。這簡直是離譜的設計。Artur(設計師自己的名字),你應該感到羞愧。”
正所謂,人往往是自己最嚴厲的批評者。有趣的是,在《巫師1 重制版》公布后不久,Ganszyniec 也透露,當年的結局過場動畫在制作時“并沒有真正讓劇情團隊參與”,而他現在看來,這是一個錯誤的決定。
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