初代《巫師》是一款非常優(yōu)秀的游戲,卻常常被人們忽視。它將安杰伊·薩普科夫斯基的虛構(gòu)世界改編成了游戲,意義非凡。然而,這款游戲的首席編劇卻對本作頗有微詞。
原編劇表示,《巫師1:重制版》應(yīng)該重寫游戲結(jié)局。《巫師1》以CG動(dòng)畫結(jié)尾,為《巫師2》的劇情埋下伏筆,然而,原本的結(jié)局并非如此。
在體驗(yàn)《巫師》的尾聲時(shí),游戲的原故事設(shè)計(jì)師Artur Ganszyniec評(píng)價(jià)了原本的游戲結(jié)局設(shè)想。原本的結(jié)局應(yīng)該是開放式的,但“董事會(huì)”另有安排。
Ganszyniec說:“在我們即將結(jié)束游戲的時(shí)候,董事會(huì)決定,或者說是Micha? Kiciński決定,我們需要一個(gè)動(dòng)畫結(jié)尾。”
原本應(yīng)該播放一段動(dòng)畫短片,展現(xiàn)杰洛特前往牧場,并配以民間風(fēng)格的旁白。然而,最終播放的卻是《巫師2》及其政治劇情的過場動(dòng)畫。
Ganszyniec表示,編劇們對此毫不知情,結(jié)局完全是硬加進(jìn)去的。他希望《巫師1:重制版》能有所改進(jìn),因?yàn)檫^于注重政治元素導(dǎo)致續(xù)集中沒有空間深入刻畫杰洛特這個(gè)角色。
從邏輯上講,為續(xù)作埋下伏筆確實(shí)更有意義,但開放式結(jié)局可以讓杰洛特的故事線得到更深入的挖掘。
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