在接受外媒采訪時(shí),《戰(zhàn)地6》制作人 Alexia Christofi 回應(yīng)了游戲后續(xù)內(nèi)容節(jié)奏,尤其是新地圖更新頻率。
Christofi 在采訪中表示,團(tuán)隊(duì)當(dāng)然希望提供更多地圖,但受限于時(shí)間與資源,“我們只能盡量在可承受范圍內(nèi),以最快速度將內(nèi)容帶給玩家”。這一說法也在社區(qū)中引發(fā)討論。
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與《使命召喚:黑色行動(dòng)7》等作品相比,《戰(zhàn)地6》的地圖更新數(shù)量顯得更為保守。盡管兩款游戲在地圖規(guī)模與設(shè)計(jì)復(fù)雜度上存在差異,但內(nèi)容投放節(jié)奏的不同仍引發(fā)了玩家社區(qū)的持續(xù)討論。
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圍繞開發(fā)資源的問題也成為關(guān)注焦點(diǎn)。《戰(zhàn)地6》最初由 DICE、Ripple Effect、Motive 與 Criterion Games 聯(lián)合開發(fā),但目前尚無公開信息說明各工作室的持續(xù)參與情況。官方路線圖顯示,第二賽季后續(xù)更新將包含新地圖、限時(shí)模式及對(duì)門戶模式的調(diào)整。
此外,Christofi 也在采訪中談及 Vince Zampella 的影響,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)將延續(xù)其理念。至于未來管理層決策,她則表示相關(guān)安排由更高層負(fù)責(zé)。
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