據(jù)外媒Playground報道,《ARC Raiders》游戲設(shè)計總監(jiān)維吉爾?沃特金斯(Virgil Watkins)表示,游戲內(nèi)的機(jī)器人AI并不會學(xué)習(xí)玩家的戰(zhàn)斗方式。
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《ARC Raiders》發(fā)售后,玩家社區(qū)就圍繞游戲標(biāo)志性的敵對機(jī)甲的異常行為展開了熱烈討論。大量玩家聲稱,這些敵方單位的人工智能會基于玩家的操作行為進(jìn)行學(xué)習(xí),還會隨著時間推移逐步適配玩家的戰(zhàn)術(shù)打法。
但Embark Studios工作室已官方正式推翻了這一說法。游戲設(shè)計總監(jiān)維吉爾?沃特金斯在接受采訪時明確證實:機(jī)器人的AI并不會分析玩家的行為,也不會基于玩家的決策進(jìn)行進(jìn)化。他表示,玩家之所以會產(chǎn)生 “AI具備學(xué)習(xí)能力” 的錯覺,完全是因為敵方單位的基礎(chǔ)行為邏輯經(jīng)過了精心打磨設(shè)計。
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據(jù)悉,這些傳聞的源頭,是Embark早在2021年就曾公開表態(tài),會在機(jī)器人開發(fā)過程中運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。但沃特金斯對此澄清,這項技術(shù)僅被用于動畫制作環(huán)節(jié)—— 核心目的是讓機(jī)器人在場景中實現(xiàn)自然的移動與環(huán)境適配,機(jī)器學(xué)習(xí)完全不會影響到游戲的戰(zhàn)斗算法、攻擊模式與戰(zhàn)術(shù)反應(yīng)邏輯。
各位玩家對此怎么看?考慮到Embark之前就曾表示會對游戲內(nèi)的敵方目標(biāo)AI進(jìn)行細(xì)致打磨,您認(rèn)為這是不是一次玩家群體的“集體錯覺”呢?歡迎在評論區(qū)發(fā)表您的看法。
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