當“潛行游戲”這個詞還未誕生時,《天誅》就已經讓全球玩家體驗到了忍者的暗殺美學。如今,這款經典系列的締造者——Acquire社長遠藤琢磨與資深制作人山本正美,時隔多年再度聯手,在集英社游戲的支持下,帶來一款全新的忍者合作游戲。開發者近日接受日媒inside-games采訪,首次披露了這款新作的核心概念與開發秘聞。
![]()
采訪伊始,山本正美便回憶起與遠藤琢磨的初識:“那時我還在索尼音樂娛樂,Acquire已經做出了《天誅》的原型,團隊只有8個人。當時還沒有‘和風’的明確方向,但看到庭院里松樹的畫面,我就確信‘這能行’——那個年代還沒有3D藝術做到這種程度的游戲。”
兩人此后合作了包括《Deca Voice》《rain》在內的多款作品,遠藤笑稱:“每次工作遇到困難,就會去找山本商量。”山本則表示,在集英社游戲成立后思考“想和誰再次合作”時,Acquire是第一個浮現在腦海的名字。
![]()
本作被定位為一款在線多人潛行游戲,但并非傳統的單人暗殺體驗。總監平位拓海解釋道:“捉迷藏、踢罐子本來就是大家一起玩的游戲。把多人游戲和潛行結合起來,對我來說非常自然。”
7名可操作忍者各具獨特能力,且設計上避免“一個人包辦一切”:有的擅長破墻開路,有的能吐出直線煙霧,有的適合做誘餌。玩家需要根據小隊成員的能力臨時分工,配合出類似“踢罐子”的戰術——比如“我去引開敵人,你們去踢罐子!”
面對粉絲最關心的問題,遠藤明確表示:“《天誅》和《忍道》對我們來說仍然是非常重要的作品,夢想從未放棄。但這次和集英社游戲合作,是想要嘗試不同的方向。”
![]()
山本補充道:“如今海外開發者也能做出《對馬島之魂》這樣原汁原味的和風作品。我們作為最懂‘和風’的人,必須拿出更新的東西。不只是傳統單人潛行,而是把‘扮演角色’和‘多人合作’融合起來,挑戰一種新的忍者游戲形態。”
游戲視覺風格定位為“侘寂”與“能聽見角色呼吸般的真實感”,目標受眾是年齡層偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG愛好者。設計上刻意避開子供向,呈現出類似《幕府將軍》或黑澤明電影的暗黑美學。
玩家通過完成任務積累經驗值,解鎖能力;同時可通過“忍法帖”自定義技能組合。單人角色培養約需30-40小時。開發者表示,未來可能通過更新追加“不死者”(游戲中的敵對存在)類型、排名活動等,增加重復可玩性。游戲支持跨平臺聯機,內置語音與無線電指令,但未加入文字聊天功能。
![]()
“開發團隊里有很多玩著《天誅》《忍道》長大的成員,”平位表示。“我們希望能繼承那份DNA,創造出全新的潛行游戲。”遠藤則寄語:“這是繼《天誅》《忍道》之后的第三款忍者游戲——敬請期待這位‘第三刺客’的表現。”
你對這款“踢罐子式”的多人忍者潛行游戲感興趣嗎?是更懷念《天誅》的經典體驗,還是期待這種全新嘗試?歡迎在評論區聊聊你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.