23年來,《俠盜獵車手3》(GTA3)中一個最大的謎團一直困擾著玩家:為什么向月球射擊時,月球會變大?如今,這個經典游戲最奇特的細節之一終于有了答案,而真相竟是一個有趣的疏忽。
![]()
2026年,《俠盜獵車手3》將迎來25周年紀念,這款作品是系列走向3D化的里程碑,奠定了如今開放世界玩法的基礎。在《俠盜獵車手6》預計于今年11月發售之際,GTA3前技術總監奧貝·弗梅伊(Obbe Vermeij)終于揭開了月球大小變化的秘密。
奧貝·弗梅伊曾在1995年至2009年期間擔任Rockstar技術總監,主導了GTA3至GTA4多款經典作品的技術研發。他近日在X平臺(原推特)透露,當年制作GTA3時,美術團隊為月球設計了紋理,他將月球放置在夜空中,確保其大小合理、清晰可見。
![]()
幾天后,四名美術師找到他,希望調整月球大小,但四人意見不一:兩人希望月球更小以追求真實感,另外兩人則希望更大以呈現電影化效果。由于爭執不下,奧貝·弗梅伊提議讓月球大小在游戲中可調整,方便他們后續確定最終方案。
當時他正在研發狙擊槍功能,便設定玩家向月球射擊時,月球會在小、中、大三種尺寸間切換。但此后,美術團隊始終沒有給他反饋,他便將這個設定保留了下來,后續《圣安地列斯》中也延續了這一彩蛋。
![]()
奧貝·弗梅伊還補充,GTA系列三部曲(GTA3、《圣安地列斯》《罪惡都市》)中都能找到這個彩蛋,而《圣安地列斯》中的月相變化并非他設計。目前,GTA系列仍有許多未被破解的謎團,但月球射擊變大之謎已正式解開。
看完這個隱藏23年的真相,你對GTA3的這個經典彩蛋有什么看法?歡迎在評論區分享你的觀點
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.