IT之家 2 月 19 日消息,Square Enix 于 1 月 22 日在 Xbox Series X|S、Switch 2 平臺推出《最終幻想 7 重制版 Intergrade》。本作 Switch 2 實體版并未采用傳統游戲卡帶,而是使用“鑰匙卡”(Key Card)形式,引起外界爭議。
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對此游戲總監濱口直樹在接受日媒 Automaton 采訪時表示,Switch 2 版之所以采用鑰匙卡,主要是出于技術限制,而不是為了“節省卡帶成本、提高利潤率”。
濱口直樹表示,如果將所有數據都存儲在卡帶中,那么游戲讀取數據的速度相比 Switch 2 內置存儲讀取速度大約慢一倍。在《最終幻想 7 重制版 Intergrade》這樣的作品中,游戲并非一次性載入全部數據后不再讀取,而是在游玩過程中持續進行數據調度。如果使用傳統卡帶進行讀取操作,將難以滿足游戲正常運行要求,可能導致玩家體驗出現明顯卡頓現象。
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▲ Switch 2 游戲“鑰匙卡”
此外,現階段卡帶容量本身也無法完整容納如此龐大的游戲數據,這也是一個客觀限制。如果無法解決讀取速度與容量問題,按照以往情況,團隊甚至可能選擇不在 Switch 2 平臺推出該作。
濱口直樹最后稱,《最終幻想 7 重制版 Intergrade》即便采用鑰匙卡形式,依然獲得了玩家的認可與積極評價,這讓團隊感到安心。當然,他并不打算強求所有玩家接受這一形式,“只希望大家理解,有些作品正是因為鑰匙卡方案才能順利推出”。
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