索尼日前宣布關閉位于得克薩斯州、深受玩家喜愛的Bluepoint工作室。這家長期與PS Studios合作的團隊,在2021年被索尼正式收編后,甚至還未能在新母公司旗下推出一款作品,便遭遇解散。
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外媒pushsquare今日發布文章討論Bluepoint的遭遇,其認為索尼關閉Bluepoint的決定令人震驚,也應讓所有PS粉絲感到擔憂。作者表示,這則消息令他格外震驚,因為在他看來,這反映出PlayStation昔日卓越管理能力的持續削弱。
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雖然此前也有一些索尼工作室被關停,但相比之下,Bluepoint一直是PlayStation體系中經得起考驗的一員,該團隊多年來以外部合作伙伴身份與平臺方保持高效合作。諷刺的是,正是在其被正式納入索尼體系之后,工作室反而走向了終結。這在作者看來,恰恰說明了管理層面的問題之嚴重。
更具諷刺意味的是,就在Bluepoint關閉消息傳出前一周,圣莫尼卡工作室宣布了《戰神三部曲重制版》。這一項目被認為與Bluepoint擅長的重制風格高度契合。事實上,Bluepoint正是憑借PS3時代推出的《戰神合集》真正走入PlayStation玩家視野。
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作者坦言自己并不清楚幕后具體發生了什么,但他認為,讓Bluepoint參與一款《戰神》題材的在線服務型項目(該項目已于去年取消)是對資源的巨大浪費。
作者指出,Bluepoint約70人的團隊規模,根本難以支撐如此體量的在線服務項目。更重要的是,PlayStation玩家是否真正期待這樣的作品,本身就值得懷疑。
作者認為,在錯誤分配資源、押注不當項目的情況下,PlayStation在Hermen Hulst的領導下犯下了嚴重錯誤。本有可能在傳統第一方內容與創新在線服務游戲之間取得平衡,但索尼在執行與溝通層面均出現重大失誤。
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他還批評了Hulst在員工郵件中將Bluepoint關閉歸因于“行業環境嚴峻”“開發成本上升”“行業增長放緩”等說法,認為這一解釋站不住腳。尤其是在PlayStation正對外宣稱本世代為史上最盈利的一代之際,這樣的說辭顯得空洞。況且Bluepoint本身規模并不龐大,員工數量相對有限,也并非位于成本高昂的加州地區。
文章最后,作者表達了對PS Studios整體管理狀況的擔憂。他認為,PlayStation曾以對第一方工作室的精細化管理著稱,但如今這種優勢正在消失。如果連Bluepoint都無法在當前環境下存續,那么Media Molecule和Bend Studio等工作室的未來是否也值得擔憂?
作者痛心地表示,PlayStation似乎已經失去了昔日的“點石成金”能力,而問題根源在于管理層。他憤怒地指出,Bluepoint本不應落得如此境地,并直言“必須有人為此負責”。
Bluepoint被索尼關閉,誰該為這波操作背鍋?這次事件最讓你“擔憂”的點是什么?歡迎在評論區聊一聊吧。
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