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      《生化危機(jī)9安魂曲》評(píng)測(cè)8.5分:系列30年集大成之作

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      不知不覺(jué)間,自“洋館事件”首次爆發(fā),已經(jīng)過(guò)去了30年,作為卡普空旗下享譽(yù)全球的《生化危機(jī)》系列也陪伴玩家度過(guò)了30個(gè)年頭,想必不少玩家都早已發(fā)現(xiàn),生化危機(jī)中的時(shí)間線實(shí)際上是與現(xiàn)實(shí)同步的。



      屏幕內(nèi)外,會(huì)長(zhǎng)大的終于不止是玩家了,當(dāng)年20歲陪里昂度過(guò)新人警察第一天的玩家們,現(xiàn)在應(yīng)該步入中年了吧,所幸這些“永葆青春”的虛擬角色并沒(méi)有拋下玩家獨(dú)自老去。



      在《安魂曲》中,曾經(jīng)的帥小伙也已不再年輕,新一代的主角也閃閃發(fā)光,“玩家與角色同時(shí)老去”的小巧思,也不失為卡普空所締造的一種浪漫,與一同見(jiàn)證系列興衰。



      作為系列的30周年慶生之作,《安魂曲》早在公布時(shí)便引發(fā)全球玩家的關(guān)注,新主角的加入與老將里昂的表現(xiàn),一直以來(lái)都是玩家們所期待的,游戲的首發(fā)成績(jī)也證實(shí)了本作的萬(wàn)眾矚目。



      買(mǎi)一送四

      作為被標(biāo)注為“9”的3A系列最新作,表現(xiàn)究竟如何?



      先說(shuō)結(jié)論,本作的整體表現(xiàn)極佳,雖然在劇情體驗(yàn)上令我有一點(diǎn)點(diǎn)失望,但游戲在設(shè)計(jì)層面上非常棒,卡普空的水平毋庸置疑。



      本作的特征是“復(fù)合型生化味”,一種同時(shí)囊括了傳統(tǒng)生存恐怖,與生化式ACT爽游的獨(dú)特風(fēng)味,得益于近些年炒冷飯所積攢的經(jīng)驗(yàn),外加上七八兩部“外傳”作品的優(yōu)秀表現(xiàn),卡普空似乎有意將這些技術(shù)與優(yōu)勢(shì)盡數(shù)整合,而《安魂曲》就被選作成為了一次大規(guī)模融合的試驗(yàn)田。



      本作采用系列經(jīng)典配置:雙主角雙視角敘事,但不同的是,玩家可以自由更改第一/第三人稱,在先前的第三人稱作品中,大量玩家呼吁加入第一人稱,而在第一人稱的游戲里,仍然有不少玩家要求提供第三人稱.......于是,卡普空打算把決定權(quán)交給玩家。



      令我感到非常驚喜的是,游戲的角色切換與視角轉(zhuǎn)換,不單單是普通的“換皮”,在核心玩法與游玩體驗(yàn)上存在著天差地別的感受:

      第一人稱的格蕾絲游玩感受類似生化危機(jī)7



      第三人稱的格蕾絲游玩感受類似生化危機(jī)2重制版



      第一人稱的里昂游玩感受類似生化危機(jī)8



      第三人稱的里昂游玩感受類似生化危機(jī)4重制版



      在這里我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),哪怕是同一個(gè)角色,視角一換,直接變新游戲,游戲壽命少說(shuō)能撐得起兩個(gè)完整的周目,這還沒(méi)算上后續(xù)的DLC內(nèi)容,例如眾望所歸的傭兵模式。

      予生者恐懼

      這樣看來(lái),可以非常粗暴的把本作的主線切斷成兩個(gè)獨(dú)立且互不相干的章節(jié),先把目光投向系列新人格蕾絲吧!



      說(shuō)新不新,系列老玩家可能不認(rèn)識(shí)格蕾絲,但絕對(duì)認(rèn)識(shí)她的母親,生化危機(jī)系列里的傳奇記者艾麗莎·阿什克羅夫特,格蕾絲正是這位老熟人的女兒,算是為這個(gè)“老齡化危機(jī)”十分嚴(yán)重的主角團(tuán)注入了全新活力。



      在格蕾絲相關(guān)章節(jié)的游玩體驗(yàn)方面,也非常符合人設(shè),作為一名別說(shuō)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),就連外勤都很少出的FBI聯(lián)邦分析師,格蕾絲莫名其妙地就被卷入了一場(chǎng)滅世陰謀中,配音演員與動(dòng)捕演員的精彩演繹,讓角色在面臨極端恐怖時(shí)的表現(xiàn)尤為真實(shí),配合上游戲?qū)嶋H游玩時(shí)的各種艱難,整體代入感極強(qiáng)!



      格蕾絲的章節(jié)依舊繼承了系列傳統(tǒng)的“格子危機(jī)”,玩家需要在運(yùn)用極少的物資來(lái)面對(duì)遠(yuǎn)超自身承受極限的威脅,是真正意義上的“每一發(fā)子彈都需要精打細(xì)算”。



      在錯(cuò)誤的時(shí)間錯(cuò)誤的地點(diǎn)使用了過(guò)量的資源,雖不直接致命,但接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間,玩家的處境都會(huì)變得非常被動(dòng),策略性的資源管理是這一階段的主旋律。



      在本作中,兩名角色各自擁有一套獨(dú)特的補(bǔ)給機(jī)制,格蕾絲的是“采血”



      在地圖中,存在大量血漬,格蕾絲可以通過(guò)采集這些散落在四處與死去敵人身上的血漬來(lái)進(jìn)行道具合成,從而補(bǔ)給資源。



      合成需要配方,而這些配方可不是開(kāi)局就有,除去隨劇情發(fā)展自動(dòng)獲得的,玩家需要屢次穿越險(xiǎn)境尋找特殊道具;此外本作也保留了系列經(jīng)典“古錢(qián)幣”設(shè)定,旨在進(jìn)一步鼓勵(lì)玩家深度探索地圖,解鎖可以反哺流程,降低通關(guān)難度的關(guān)鍵增益。



      給尸者安魂

      我原本以為,本作的所謂雙主角,是以格蕾絲為主視角,中間隨機(jī)插入一些里昂的關(guān)卡來(lái)緩解先前的緊張,但游戲的后半段流程向我證明:我大錯(cuò)特錯(cuò)



      卡普空只把前半段留給了格蕾絲,游戲自的后半程幾乎全程戰(zhàn)斗,甚至以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),如果格蕾絲章節(jié)的代名詞是“憋屈”,那里昂章節(jié)的就是“過(guò)癮”了。



      與格蕾絲章節(jié)的風(fēng)格截然不同,游戲不再恐怖,“生化危機(jī)”也變成了“生化”的危機(jī)。



      玩家的游玩重心也不再是躲避怪物了,而是操控武裝到牙齒的里昂把能碰上的每一個(gè)怪物都?xì)⒐狻?/p>



      你可能認(rèn)為這樣是浪費(fèi)子彈,得不償失,但如果我說(shuō),殺怪掉錢(qián),而錢(qián)能買(mǎi)新槍與改造武器呢?



      不是我想殺,而是游戲系統(tǒng)在刻意的引導(dǎo)我成為一個(gè)殺神,在我操控下的里昂,通常不會(huì)放過(guò)視野中出現(xiàn)的所有怪物,我經(jīng)過(guò)的地方,一個(gè)能動(dòng)彈的都不會(huì)有,雖然依舊需要省著點(diǎn)打,但基本不用擔(dān)心資源不夠,該關(guān)心的是怎樣更有效率的殺敵。



      作為情懷擔(dān)當(dāng),在里昂的章節(jié)中,玩家與這位警察一起回到了浣熊市,往日的“繁華”已然消失不見(jiàn),殘?jiān)珨啾跓o(wú)奈地哀嘆著悲劇的從前,作為后續(xù)一系列生化危機(jī)的真正起點(diǎn),這座虛擬的城市承載了太多太多回憶。



      在流程中,玩家會(huì)回到警察局,警察里昂“死去”的地方,也是一名反生化斗士誕生之地,地圖中有不少只有系列老玩家才能看得懂的彩蛋......但,這些就是本作致敬內(nèi)容的全部了。



      令我非常失望的是,作為30周年紀(jì)念之作,其他老角色的戲份約等于沒(méi)有,除了作為連線員的雪莉一直在線,結(jié)尾的神秘某BSAA精銳參與了救援工作以外,其他角色好似不存在一樣,明明是這樣一個(gè)玩法與受眾都非常多樣的作品,讓老熟人露個(gè)面怎么想都不是壞事,玩家社區(qū)的最大怨念之一,里昂與艾達(dá)王的愛(ài)情線也是絲毫沒(méi)有進(jìn)展,我完全想不通卡普空到底在干什么——除非,他又打算拆賣DLC了。



      張弛有度

      不難看出近些年《生化危機(jī)》到底有多出圈,卡普空也不愿意這個(gè)系列永遠(yuǎn)停留在小眾圈內(nèi),但也不能讓那批喜歡恐怖游戲的玩家失望,于是本作疑似抱著這種“兩邊都不得罪”的心態(tài)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。



      多年開(kāi)發(fā)系列作品的經(jīng)驗(yàn)積累,讓設(shè)計(jì)師對(duì)于兩種截然不同游玩風(fēng)格了解的十分透徹,也知曉該如何把它們?nèi)谶M(jìn)同一部作品中。



      尤其是在格蕾絲章節(jié),較差的裝備、極少的物資外加上遠(yuǎn)強(qiáng)于玩家的怪物,游玩體驗(yàn)?zāi)墙幸粋€(gè)高壓,雖說(shuō)傳統(tǒng)意義上的“恐怖元素”沒(méi)有太多,但“生存恐怖”絕對(duì)是拉滿了。



      在這樣一段緊張的流程中,每經(jīng)過(guò)一段里程碑,玩家都可以切換到里昂視角進(jìn)行“獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間”,這樣的安排在很大程度上緩解了玩家的緊張情緒與疲勞感,一種“接下來(lái)可以殺個(gè)爽”的期待感令我多巴胺狂飆,每每出場(chǎng)都自帶一種救贖感。



      更別提后半段的里昂章節(jié)了,那更是彰顯“李三光”本色——一個(gè)不留,從開(kāi)始的唯唯諾諾到后面的大殺特殺,這樣張弛有度的設(shè)計(jì),放在本作約12小時(shí)的流程中顯得格外加分。



      劇情設(shè)計(jì)

      《安魂曲》中出場(chǎng)的老熟人主要是傳奇鋼背獸里昂與某知名毒二代雪莉,雪莉的出現(xiàn)讓不少玩家都感到非常驚喜,并且在流程中也少有出現(xiàn)“毀人設(shè)”的情況,但她的同事里昂就不是這樣了。



      我玩的時(shí)候并未過(guò)多發(fā)覺(jué)問(wèn)題,覺(jué)得劇情設(shè)計(jì)還算合理,可一些系列究極鐵桿粉指出不少劇情存在毀人設(shè)的情況,這方面就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。



      硬要說(shuō)有問(wèn)題的話,那只能怪卡普空的整個(gè)劇本架構(gòu)了,完全就是為了這盤(pán)醋包的餃子——為了能讓生化系列的主角,在年過(guò)半百的前提下依舊活躍在第一線,卡普空也是昏招頻出,通過(guò)感染病毒的方式來(lái)強(qiáng)行打補(bǔ)丁,本次劇情幾乎完全就是為了以后里昂越老越強(qiáng),越活越年輕所提前打下的預(yù)防針。



      即便前面的展開(kāi)有多吸引人,但結(jié)尾的格局依舊太小,女主格蕾絲似乎就是為了讓里昂進(jìn)一步強(qiáng)化的工具人,即便角色本身的形象也算立得住,不過(guò)此前身世鋪墊了大半天,揭秘的時(shí)候卻讓人大跌眼鏡,配合上該死的劇情斷章,導(dǎo)致游戲整體的觀感只能算得上一部合格的好萊塢爆米花片,足夠爽,足夠刺激,而不是一段真正好的故事。



      游玩體驗(yàn)

      本作作為一款2026年的開(kāi)年大作,并且是老廠的看家大作,在游戲美術(shù)上當(dāng)然是沒(méi)得說(shuō),無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)還是演出腳本,都無(wú)比精彩,從能嚇?biāo)廊说目植婪諊俚窖}噴張的大場(chǎng)面,應(yīng)有盡有。



      同時(shí)本作的優(yōu)化水平也不差,測(cè)評(píng)使用的設(shè)備是一款2022年的筆記本電腦,配置是i7 11800H與3070 lap的組合,這個(gè)陣容放到現(xiàn)在估摸著能被算作“低配”,事實(shí)也的確如此,25年發(fā)售的許多3A我都無(wú)法流暢運(yùn)行,但在《安魂曲》中,通過(guò)DLSS的加持與開(kāi)發(fā)組優(yōu)秀的優(yōu)化能力,我的設(shè)備也得以在高畫(huà)質(zhì)下保持50-60幀的平均幀數(shù),也勉強(qiáng)算是“暢玩”了。



      游戲易用性方面,作為“新生化”,當(dāng)然是摒棄了老生化的一眾卡手設(shè)定,首先玩家可以按照個(gè)人喜好,以想要體驗(yàn)的視角來(lái)進(jìn)行游戲。



      真正的高手不會(huì)錯(cuò)過(guò)每一個(gè)挑戰(zhàn),但新人玩家也需要額外關(guān)照,所幸《安魂曲》豐富的難度設(shè)計(jì)足以滿足幾乎任何類型玩家的需求,所有水平的玩家都能尋找到合適的游玩節(jié)奏,同時(shí)在通關(guān)后,作為系列傳統(tǒng),玩家可以通關(guān)結(jié)算獲得的CP點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力特典道具,方便二周目進(jìn)行“復(fù)仇”。



      綜合評(píng)價(jià)

      游戲優(yōu)點(diǎn)

      1.30周年集大成之作,游戲的底子非常扎實(shí),堆料很足,很有“生化”味

      2.通過(guò)視角切換與多線敘事,一款游戲可以做到四種玩法,重復(fù)可玩性極強(qiáng)

      3.優(yōu)化水平不錯(cuò),測(cè)評(píng)使用的老筆記本也能流暢運(yùn)行

      4.多結(jié)局設(shè)計(jì),但貼心的加入了關(guān)鍵抉擇前的一鍵回溯功能,不用為一念之差而開(kāi)二周目



      游戲缺點(diǎn)

      1.作為30周年慶生之作,游戲設(shè)計(jì)過(guò)于保守,機(jī)制上沒(méi)有太多誠(chéng)意,更像是把近些年的成功案例縫合到了一起,缺乏創(chuàng)新

      2.劇情方面差強(qiáng)人意,雖說(shuō)引出新主角對(duì)于一個(gè)系列固然重要,但情懷擔(dān)當(dāng)?shù)睦辖巧睕](méi)出場(chǎng)多少



      本作雖然玩起來(lái)沒(méi)什么問(wèn)題,“生化味”也很足,但在除去玩法以外的很多板塊上都差強(qiáng)人意,尤其是游戲結(jié)尾劇情透露出的“斷章感”,玩家固然不用擔(dān)心系列完結(jié),從此以后再無(wú)生化,不過(guò)可能需要再一次體驗(yàn)卡普空的分割商法。

      本次的《安魂曲》實(shí)際上是針對(duì)前幾年更換RE引擎后,所累積技術(shù)的一次整合,不難看出卡普空對(duì)于該系列后續(xù)的野心,應(yīng)該會(huì)繼續(xù)推進(jìn)老作品重制,以補(bǔ)全設(shè)定,同時(shí)開(kāi)發(fā)新作延續(xù)故事線,所以本作實(shí)際上象征著的并不是一個(gè)終點(diǎn)的符號(hào),而是起點(diǎn),《生化危機(jī)》系列未來(lái)10年的全新開(kāi)始。



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      2026-03-21 06:35:00
      夢(mèng)電大表哥 incentive-icons
      夢(mèng)電大表哥
      一個(gè)認(rèn)真的游戲分享員
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      態(tài)度原創(chuàng)

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