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作者 | Eastland
編輯 | 陳玉立
頭圖 | AI生圖
2025年3月5日,嗶哩嗶哩(NASDA:BILI;HK:09626)發布《2025年第四季度及全年業績公告》。根據報告,2025年營收303.5億、同比增長13.1%;凈利潤11.9億,首次實現年度盈利。
2025年前三季度,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)累計盈利6.77億,全年盈利早在投資人意料之中。靚麗財報公布后,股價放量下跌。
可見,“利好出盡是利空”不是A股獨有的現象。美國資本市場有句俗語——Buy the rumor, sell the news.
3月6日,B站在紐交所收于24.67美元,對應市值102億美元。
從“不懂商業化”到營收連續突破百億關口,從巨虧75億(2022年)到凈賺11.9億,B站證明了自己的賺錢能力。
日活過億,人均觀看時長超過100分鐘,月均付費用戶3400萬……現在不虧錢了,市值才100億美元,無疑是巨頭眼里的香餑餑。但由于B站防備在先,被惡毒并購的可能性極小。
廣告業務貢獻突出
2015年,B站營收僅1.31億(人民幣,下同)被譏笑不懂商業化。
2017年,營收增至24.7億; 2020年、2022年先后躍過100億、200億兩大關口; 2025年又突破300億大關,達到303.5億。
十年間,營收增長231倍,B站先后踏中三個“波浪”——移動游戲、增值服務、廣告。現在,這三個浪仍被踩在腳下,充當拉動營收增長的三駕馬車。
2025年,B站總營收303.5億、同比增長13.1%。其中:
增值服務收入119.3億、同比增長8.5%; 廣告收入100.6億、同比增長22.8%; 移動游戲收入63.9億、同比增長14%; IP衍生品收入19.7億、同比下降3.3%。
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2025年總營收較2024年增長35.2億。其中,廣告收入增長18.7億、貢獻率達53.2%;增值服務增長9.3億、貢獻率26.4%;移動游戲增長7.8億、貢獻率22.3%。
營收增長質量
B站營收可分為To C和To B兩大類。前者主要來自增值服務(大會員、打賞、虛擬物品)、游戲業務、衍生銷售等;后者為廣告收入。
1) To C——移動游戲、增值服務
移動游戲是B站起家的業務,收入來自獨立發行或共同運營游戲中虛擬道具的銷售。游戲用戶群體年輕(平均年齡26歲),對內容付費(大會員)、給主播打賞接受程度非常高。于是,增值服務在游戲業務的基礎上順勢而起,逐步成為最大收入來源。
2025年,月均付費用戶數創3400萬新高(假如一個用戶既是大會員又為游戲付費,則只計算一次)。
移動游戲
2025年各季,游戲收入前高后低:
Q1收入17.3億、同比增長76%;Q2收入16.1億、同比增長60%;Q3收入15.1億、同比減少17.1%;Q4收入15.4億、同比減少14.3%。
2025年,該分部的亮點是10月上線的自研游戲《逃離鴨科夫》,頭三周銷量突破300萬份。提高了投資者對B站自研游戲的信心。
增值服務
2025年各季,增值服務收入穩步提高:
Q1收入28.1億、同比增長11%;Q2收入28.4億、同比增長10.6%;Q3收入30.2億、同比增長7.1%;Q4收入32.6億、同比增長5.8%。
2025年,月均付費用戶數創3400萬新高(主要包含大會員、付費游戲用戶),付費率9.2%(以3.68億月活用戶為分母)。
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2) To B——廣告
廣告收入代表B端客戶對流量價值的認可,含金量極高。對B站而言,一方面要長期培養內容生態,吸引優質作者,另一方面要保障用戶體驗,不能貿然加大投放,好比走鋼絲。
經過多年摸索,B站走鋼絲的速度越來越快,尤其在2025年:
Q1收入20億、同比增長19.7%;Q2收入24.5億、同比增長20.2%;Q3收入25.7億、同比增長22.7%;Q4收入30.4億、同比增長27.4%。
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2025年,廣告收入排前五名的行業為游戲、數碼家電、網絡服務、電商及汽車。與用戶畫像高度吻合(26歲、大概率男性、大概率單身)。B站典型用戶處在人生上升階段,消費增長潛力大但偏好尚未定型……這是廣告主非常看重的特質。
扭虧路徑清晰
1)毛利潤率來到“高原”
B站扭虧并非一蹴而就,自2022年Q3,毛利潤率連續10個季度單邊上行——從2022年Q2的15%,一路上漲到2024年Q3的34.9%。
進入2025年,毛利潤率增速顯著放緩,進入“高原期”,從Q1的36.3%到Q4的37%,幾乎沒有變化。
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B站三大營業成本是:分成成本、內容成本、服務器/帶寬成本。
分成對象是游戲開發商、發行渠道、支付渠道及主播/內容創作者。2021年至2025年,分成成本占營收比例的均值為65.99%。其中2025年為120.9億元、占營收的65.98%。
既然不靠降低分成比例,改善毛利潤率只能靠提高廣告收入占比和規模效應:
廣告收入占比從2021年占營收的23%到2025年占營收的33%(注:毛利潤率超過50%); 2019年服務器/帶寬費用占營收的13.6%,2023年這個比例降至6.6%。
2)費用控制——看不見的紅線
藍色拆線代表毛利潤(率)、彩色堆疊柱代表費用(率)。只有藍色淹沒彩色,才能獲得經營利潤。
從下圖可以看到,B站如何一步一步實現單季盈利:
2020年,毛利潤28.4億、毛利潤率23.7%;三項費用合計59.8億、總費用率49.8%; 2024年,毛利潤87.7億、毛利潤率32.7%;三項費用合計101.2億、總費用率37.7%;毛利潤比三項費用高13億,總費用率比毛利潤率高5個百分點。距離扭虧僅一步之遙; 2025年,在營收增長13.1%、毛利潤增長26.7%的情況下,三項費用下降1.3%。
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2025年,三項費用總額精確地卡在99.9億,很難讓人相信是巧合。或許100億這條紅線,年初已經劃下。
3)扭虧歷程
季報顯示出的扭虧歷程十分清晰,平穩向上:
2022年,B站虧損達75億,剔除10.4億元股權激勵,虧損65億; 2023年,虧損降至48億,剔除11.3億股權激勵,虧損37億; 2024年,虧損逐季收窄:Q1虧損7.65億、虧損率13.5%;Q2虧損收窄到6.08億、虧損率9.9%;Q3凈虧損收窄至7981萬;Q4凈利潤8893億、利潤率 1.1%; 2025年,仍然低開高走:Q1虧損1068萬、虧損率0.2%;Q2凈利潤2.2億、Q3凈利益4.7億、Q4凈利潤4.5億。
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B站利潤存在季節性波動,通常一季度是波谷,波峰在三季度或四季度。
4)經營活動現金流
早在2023年,B站經營活動現金流凈額已經“轉正”。2024年、2025年分別為60億、71億,分別為本年營收的22.4%、23.6%。
從2023年Q3開始,B站經營流動現金流連續十個季度為正。
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截至2025年末,B站流動資產275,5億。其中,流動性強的現金、短期投資合計為186.3億;另外還有55.2億定期存款(存定期是一種自信)。
巨頭眼里的香餑餑
最近一年,有三宗并購值得玩味:百度收購YY直播、騰訊收購喜馬拉雅、美團收購叮咚買菜。
YY直播一直保持盈利,喜馬拉雅、叮咚買菜被并購時已達“盈利邊緣”。說明即使是巨頭,也不敢輕易入手巨虧的公司,怕背上包袱。一旦他們看中的標的盈利在望,就迫不及待地撲上去。
2021~2023年,B站三年虧掉190億,沒人“惦記”;2025年凈賺12億,數億用戶、完整生態、多年的內容沉淀……這些都使B站變得“香氣誘人”。
好在B站采取AB股權架構,創始人持有的Y類股票約占總股本的20%,投票權達71.6%。其中,陳睿握有42%投票權。
騰訊目前是第二大股東,持有Z類股票、占總股本的12.96%,投票權僅為3.7%。
AB架構+騰訊保駕,B站雖然是巨頭眼里的香餑餑,但被惡意收購的可能性極低。
下一步,B站必然加大AI方面的投入,不排除加強與騰訊的合作,包括業務層面和資本層面。
騰訊的需求更迫切。因為,至少在“聲量”上,騰訊AI大模型(混元)暫時落后于阿里(通義)、字節(豆包)甚至百度(千問)。騰訊絕不會甘心掉隊,宣布投入1000億建設算力中心。
盡管這兩年,騰訊視頻做得風生水起,但優質內容沉淀還遠遠不夠。更缺少深度知識學習、二次元互動素材和活躍的社區。
B站擁有中國最大的ACG(動畫、漫畫、游戲),知識科普、數碼測評等高質量視頻數據,是訓練大模型的寶貴“燃料”。
總之,B站與騰訊有很強的互補性,雙方深化合作是題中應有之義。對B站股東而言,這是值得期待的利好。
*以上分析僅供參考,不構成任何投資建議!
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