近日外媒kotaku發布消息,任天堂公開了Switch2獨占游戲《咚奇剛:蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)極致破壞效果的設計秘密,游戲核心開發團隊詳細介紹了其體素破壞背后的設計理念。
《咚奇剛:蕉力全開》允許玩家破壞關卡中幾乎所有物品,這款3D動作平臺游戲甚至設有專門的菜單選項,可在玩家破壞過度時將關卡恢復至默認狀態。任天堂開發者表示,他們希望破壞機制成為游戲設計的核心,但僅靠破壞還不夠,還需要讓玩家破壞的世界看起來足夠精美。
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該游戲軟件工程師栗原達也(Tatsuya Kurihara)在本周GDC2026(游戲開發者大會2026)的演講中(通過翻譯)表示:“破壞那些看起來無法被破壞的東西會更有趣,破壞美麗的事物也更有樂趣。”他解釋道,為了讓破壞效果更具沖擊力,關卡中加入了大量視覺裝飾,從花叢、動植物到華麗的巖層和盤繞的參天古樹,讓破壞過程成為亮點。
栗原達也透露,游戲平均每個關卡擁有三億四千多萬的可單獨破壞的體素,以此實現極致的破壞效果。這一驚人成果得益于任天堂獨特的創作實驗和協作風格。
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此次演講于3月11日在舊金山莫斯康中心的一個座無虛席的大廳舉行,這是任天堂在本次大會上唯一的演講,也是迄今為止最擁擠的一場,兩條長隊繞著三樓延伸,年輕游戲開發者和資深從業者都爭相目睹任天堂游戲背后的人才,了解其持續受玩家喜愛的秘訣。
這場演講生動且簡潔,有時更像是任天堂直面會的氛圍,而非深入探討游戲制作技術的分享,既讓觀眾得以窺見任天堂整體的游戲開發思路,也詳細解析了這款Switch2首款大型單人冒險游戲的制作過程。
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和大多數任天堂游戲一樣,《咚奇剛:蕉力全開》源于團隊在早期項目中探索的小想法。其中核心基礎之一是《超級馬里奧奧德賽》中使用的體素技術,該技術曾用于游戲中的雪堆、奶酪塊以及其他分散在各個世界的可破壞物體。栗原達也負責這些游戲機制的開發,他決定嘗試將其原型化為一款可支撐完整游戲的核心玩法。
據演講中分享的內容,早期測試成果包括一個長著兩個巨大拳頭的板栗仔(Goomba)在《超級馬里奧奧德賽》的森林王國中破壞。這個初步測試取得了成效,栗原達也表示:“制作出原型后,我發現能夠破壞地形的任何部分是一種令人滿意的全新互動方式,我特別喜歡可以撕下部分地形并投擲破壞物品或使其附著的想法,這很令人興奮,我覺得我們可以圍繞這個核心想法打造一款游戲。”
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是制作人元倉健太(Kenta Motokura)希望將這些機制作為全新咚奇剛游戲的基礎。作為擁有超過25年從業經驗的任天堂老員工,元倉健太最初以角色設計師的身份加入公司,參與過《大金剛叢林節拍》等游戲的開發。如今他主導項目,且近期擔任了《超級馬里奧奧德賽》的總監,他希望將咚奇剛系列帶回3D動作平臺游戲領域,體素技術與該角色喜歡破壞和投擲的特性完美契合。
這一切其實并不令人意外,事實上甚至有些顯而易見。但任天堂多年來作為游戲公司的優勢之一,就是能夠將簡單、迭代的想法結合起來,打造出卓越且令人驚喜的游戲,正是這種技術與創意的結合,讓全新想法在事后看來顯得理所當然。
元倉健太和栗原達也的演講強調了這一神奇公式的兩個關鍵要素。首先是回顧過去并重新構想,《咚奇剛:蕉力全開》看似與初代《超級馬里奧兄弟》毫無關聯,但元倉健太指出,游戲中幾乎所有物品可破壞的靈感,部分來自這款NES游戲的第二關——馬里奧在地下被可破壞的方塊包圍,玩家可以打破方塊開辟獨特路徑,其中一條路徑還能通往秘密 warp pipe(傳送管道)。
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他表示:“我從小就喜歡這個場景,你幾乎可以與屏幕上的所有東西互動,根據你的操作方式,有多種前進路徑。”《咚奇剛:蕉力全開》也圍繞咚奇剛的強化道具展開,這些道具會改變他與世界互動和破壞的方式,這相當于現代版《超級馬里奧兄弟1》中馬里奧獲得火焰花的設定。
雖然這場GDC演講重點介紹了支撐這款Switch2首款大型單人熱門游戲的技術,但也深入闡述了任天堂更廣泛的游戲開發理念。元倉健太和栗原達也多次提到“融合”理念,即通過互補的方式將想法結合在一起。
他們還多次強調,《咚奇剛:蕉力全開》是一個聯合項目,只有依靠龐大的團隊,融合每個成員(無論所屬領域)的意見和反饋才能實現。演講最后展示了“香蕉小隊”(Banana Bunch)的合影,讓人們得以罕見地看到這款2025年熱門游戲的核心開發團隊——如今任天堂對其員工參與的項目比以往任何時候都更為保密。
任天堂的創作過程從未如此隱秘,但也從未如此與當前游戲行業息息相關——如今行業正面臨追逐市場趨勢、興衰不定的生產周期,以及穩定、長期的游戲開發公司不斷減少的困境。
元倉健太表示:“這款游戲的成功,是通過認可每個人的想法和技能,并將它們融合在一起實現的。這并不會就此結束,我希望能繼續與今天在場的所有游戲開發者一起推進這種融合過程,讓我們一起打造有趣的游戲,激發人們的熱情。最后,我要向在場的所有人豎起大拇指。”
對于任天堂揭秘《咚奇剛:蕉力全開》的破壞機制和開發理念,你有什么看法?你期待這款靠體素技術打造的Switch2獨占游戲嗎?快來評論區分享你的觀點,聊聊你對這款游戲的期待吧!
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