編譯/VR陀螺
日前,Valve 終于揭開了 Steam Frame 頭顯性能要求的神秘面紗。在今年 GDC 大會的專題演講中,Valve 明確了開發者若想獲得“Steam Frame 已驗證”標簽所必須達到的技術指標。
對于在頭顯上原生運行的 VR 游戲,Valve 要求的最低幀率為 90 fps。值得注意的是,盡管 Steam Frame 硬件本身支持 72Hz 的可變刷新率,但為了確保認證游戲的極致體驗,Valve 強行拉高了門檻。
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作為對比,Meta 的 Horizon 商店(Quest 平臺)僅要求 VR 游戲達到 72 fps。這意味著開發者如果想將 Quest 游戲移植到 Steam Frame,可能需要額外增加約 25% 的渲染優化工作。
對于非 VR 內容,Steam Frame 的要求則相對寬松:最低需在 1280 x 720 分辨率下達到 30 fps。此外,所有獲得認證的游戲必須具備“易于閱讀的 UI 界面”,并能完美適配 Steam Frame 的專用控制器。
Valve 采取了一種聰明的生態兼容策略:凡是在 Steam Deck 上獲得“已驗證”或“可玩”評級的游戲,都將自動進入 Steam Frame 的認證測試流程。然而,那些因性能不足或不支持 SteamOS 而無法在 Steam Deck 上運行的游戲,將直接被排除在 Frame 的認證體系之外。這一邏輯非常清晰,如果你在手持端都跑不動,那就別指望在頭顯里飛起來。
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對于 PC VR 玩家,Valve 帶來了好消息。得益于 WiFi 6 直連和全新的 Foveated Streaming(注視點串流)協議,PC 端的 VR 游戲不需要任何特殊的集成或驗證程序。Valve 官方的表態相當自信:“只要它在你的主機 PC 上運行良好,它就能在 Steam Frame 上流暢運行。”
雖然 Steam Frame 的最終售價尚未鎖定(Valve 僅表示會比 Index 便宜),但目前最大的挑戰依然是全球范圍內的 RAM 和存儲短缺。這一供應鏈難題已讓 Valve 的硬件發布計劃(包括新款 Steam Machine 和控制器)處于某種程度的“待機模式”。
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來源:roadtovr
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