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玻璃丨文
※劇透預(yù)警
光榮恐怕自己也沒想到,真正支撐它再一次突破自我、寫下銷量神話的,不是《真·三國無雙》,而是《寶可夢》。
就在上周,由Game Freak與光榮特庫摩共同開發(fā)的沙盒游戲《Pokémon Pokopia》(以下簡稱《Pokopia》)正式發(fā)售。
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對于那些心心念念期待系列30周年的寶批來說,《Pokopia》的分量要比很多路人想象中更重。
它不僅僅是第一款寶可夢系列沙盒游戲,同時(shí)還是系列中少有的,完全沒有人類訓(xùn)練家出場,以寶可夢為主角的游戲。正因如此,不少人在發(fā)售前就對《Pokopia》抱有了很高的期待。
《Pokopia》確實(shí)做到了,它成為了寶可夢系列中媒體評分最高的一部作品(開分89分,后續(xù)滑落到88,與《寶可夢Y》相平)。
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不僅口碑好,銷量同樣爆。《Pokopia》頂著NS2獨(dú)占,實(shí)體鑰匙卡兩個(gè)DEBUFF,硬生生干出了首周220萬的銷量,實(shí)體版供不應(yīng)求,全球斷貨。據(jù)說因?yàn)椤禤okopia》太火,任天堂的股票也跟著漲了一大截。
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如果你喜歡看社交平臺(tái),會(huì)發(fā)現(xiàn)各種二創(chuàng)也不少,每天都能刷到不少《Pokopia》的梗圖。
從模仿風(fēng)格的標(biāo)題模擬器,到玩家發(fā)掘游戲里的各種陰陽怪話,再到沙盒大佬通關(guān)后開發(fā)各種機(jī)制……應(yīng)有盡有。
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絕大多數(shù)人都沒想到《Pokopia》能火成這樣,包括一開始對它抱有極高期待的寶批。
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01
《Pokopia》的故事,與以往更像JRPG的寶可夢游戲不太一樣。就像前面提到的,這是一個(gè)完全沒有人類訓(xùn)練家出場,主角是寶可夢的游戲。
在遙遠(yuǎn)的未來,人與寶可夢和諧生存的世界,遭受毀滅性打擊,人類消失,大地一片荒蕪,寶可夢幾乎絕跡。
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玩家扮演的百變怪從沉睡中被喚醒,變化成了記憶中訓(xùn)練家的模樣。你需要在這個(gè)滿目瘡痍的廢墟上重新修復(fù)環(huán)境、吸引寶可夢定居。在重建世界的過程中,發(fā)掘人類消失的秘密。
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在《Pokopia》首度公開時(shí),很多人都會(huì)好奇:為什么這款沙盒游戲的主角,偏偏會(huì)是百變怪?就算沒有了人,在寶可夢的世界里,比它實(shí)力更強(qiáng)的寶可夢比比皆是;論人氣,也有黃皮耗子遙遙領(lǐng)先。可為什么最后被選中的,還是百變怪?
等真正進(jìn)入游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn),百變怪其實(shí)就是《Pokopia》玩法的底層邏輯。
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《Pokopia》的基礎(chǔ)玩法也并不復(fù)雜。說到底,它的框架就是經(jīng)典沙盒游戲《創(chuàng)世小玩家》那套:探索地圖,利用各種能力一點(diǎn)點(diǎn)修補(bǔ)世界,搭建適合寶可夢(居民)生活的棲息地,通過不斷收集新的寶可夢,讓家園慢慢變得熱鬧起來……
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成熟框架加入寶可夢元素之后,帶來了一個(gè)新問題:如何調(diào)動(dòng)寶可夢各自的能力?
放在其他寶可夢作品里,這根本不算問題,訓(xùn)練家只要下達(dá)指令就夠了。但在這個(gè)人類已經(jīng)消失的世界里,沒有訓(xùn)練家的存在,百變怪的“變形”能力,便成了最自然也最關(guān)鍵的解法。
游戲中,百變怪可以向其他寶可夢學(xué)習(xí),掌握不同能力。
土地干旱時(shí),它可以變成杰尼龜,用噴水潤濕大地;需要搭建棲息地時(shí),又能借用妙蛙種子的播種能力,直接鋪出一片草坪。
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再往后,無論是劈砍樹木,還是打碎巖石,各種能力也都來自不同寶可夢的傳授……沒有哪只寶可夢,會(huì)比百變怪更適合承擔(dān)這種“學(xué)習(xí)一切、調(diào)用一切”的角色。
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但學(xué)習(xí),并不代表取代。我覺得《Pokopia》相當(dāng)珍貴的一點(diǎn)就在于,即使你學(xué)會(huì)了某個(gè)精靈的看家本領(lǐng),但是在后續(xù)探索,建造的過程中,它依然會(huì)成為你不小的助力。
在游戲早期,你會(huì)從樹蔭旁的棲息地中遇到飛天螳螂,從它那里學(xué)到可以劈砍木材的“居合斬”。但之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)居合斬并非萬能,如果突然需要大量木材,你依然可以找到飛天螳螂,來讓它幫你處理圓木,獲得木材。
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隨著對寶可夢了解的加深,進(jìn)入游戲中期就會(huì)發(fā)現(xiàn)每只寶可夢都有自己擅長的能力。有的擅長建造,有的擅長種植,還有的擅長尋寶。招呼上它們與你同道建設(shè),探索,不同的能力都會(huì)成為你的助力。
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而作為沙盒游戲,《Pokopia》能讓無數(shù)人吐槽“時(shí)間黑洞”,經(jīng)常一玩就是一整晚的原因,則是游戲的正反饋,給的實(shí)在是太足了。
《Pokopia》的主線任務(wù),就是為不同寶可夢搭建棲息地,聆聽它們的愿望,根據(jù)訴求改善寶可夢的居住體驗(yàn)。聽上去可能很麻煩,但在游戲里會(huì)發(fā)現(xiàn),有無數(shù)的正反饋會(huì)推著你自動(dòng)向前。
拿搭建寶可夢棲息地來說,不同的棲息地都需要解鎖,但這些棲息地的構(gòu)成其實(shí)并不麻煩。四片草地,四片花海,或者是瀑布底下擺一張圓凳,都有可能成為寶可夢的棲息地。
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而每當(dāng)你解鎖新的寶可夢棲息地時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)附近剛好有合適的區(qū)域,只要稍微添磚加瓦,就可以搭建起寶可夢棲息地。從完成解鎖,到搭建成功,整個(gè)過程幾乎不費(fèi)什么力氣,但是看到新的寶可夢在棲息地中探頭,那一瞬間的激動(dòng),很難言喻。
就像搭建棲息地一樣,完成不同寶可夢的心愿,也會(huì)帶來強(qiáng)烈的正反饋。它們的要求也不會(huì)復(fù)雜,有的只是想要點(diǎn)光照,而有的只是想讓你在棲息地添把凳子,都是順手的事。但是在完成之后,它們會(huì)真的高興得手舞足蹈,因?yàn)槟阃瓿闪怂鼈兊男脑付兄x。
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搭建棲息地,完成心愿,從某種意義上確實(shí)可以看作是某種瑣碎的馬桶任務(wù)。但當(dāng)它們都可以在冒險(xiǎn)途中隨手完成,同時(shí)帶來或收集,或情緒價(jià)值的正反饋時(shí),也許你也會(huì)和我一樣改變看法,認(rèn)為主線沒那么重要,投身馬桶,建設(shè)寶可夢世界才是正道。
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02
在《Pokopia》獲得成功之后,社交媒體上又出現(xiàn)了經(jīng)典的分功帖:打工皇帝光榮全力一作,光榮是MVP!GF靠著外包撿了一個(gè)歷史30年最高評分,GF是躺贏狗!
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雖然我們后面通過各式各樣的訪談可以知道,GF就是《Pokopia》的主導(dǎo),他們在《寶可夢朱紫》之后就決定了生活沙盒的玩法,敲定了主角,世界觀,還做了一個(gè)完成度相當(dāng)可觀的DEMO,之后才邀請了經(jīng)驗(yàn)豐富的光榮來一起開發(fā)。
但解釋這些其實(shí)沒什么意義,只有不懂游戲的路人才會(huì)只拿評分說事,更重要的是玩家能在游戲中得到什么?
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GF 這幾年的寶可夢作品,雖然一直存在各種各樣的問題——《朱/紫》正傳的劇情廣受好評,性能表現(xiàn)卻幾乎跌到谷底;《ZA》在戰(zhàn)斗玩法上做出了革新,劇情演出也更進(jìn)一步,但細(xì)節(jié)編排上又難免讓人欲言又止。不過,唯獨(dú)“寶可夢生態(tài)”這一點(diǎn),反而是在持續(xù)進(jìn)化的。
到了《Pokopia》這一作,寶可夢生態(tài)層面的構(gòu)建,毫無疑問又往前走了一步。
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故事前期,杰尼龜會(huì)向你說出自己的愿望:它想離開最初的棲息地,搬到更靠近水源的地方,因?yàn)橹挥性谀抢铮拍芨玫鼗謴?fù)力量。
再往后你也會(huì)發(fā)現(xiàn),像大巖蛇、嘎啦嘎啦這樣的巖石系寶可夢,會(huì)更傾向于居住在干燥地帶;而像螺釘?shù)厥螅瑒t不喜歡暴露在日光下,更想待在昏暗一些的棲息地里。
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這種對寶可夢生態(tài)的塑造,不只體現(xiàn)在棲息地的偏好上,也體現(xiàn)在寶可夢彼此之間的交流里。由于主角是百變怪,《Pokopia》提供了一種很新的觀察視角:你能夠聽懂寶可夢的對話,更直接地感受到它們的情緒,也很自然地從這些只言片語里,拼湊出屬于它們的故事。
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當(dāng)然,其中也少不了一些很有 GF 風(fēng)格的“怪話”。比如和大嘴娃聊天時(shí),它會(huì)提到有朋友跟在自己身后,走著走著卻突然不見了,很難不讓人聯(lián)想到那個(gè)“朋友,好吃”的神秘設(shè)定。
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又或者,你會(huì)看到沙漠蜻蜓和九尾站在街邊彼此陰陽怪氣。那些原本只寫在圖鑒里的設(shè)定,換了一種更鮮活、也更特別的方式,被呈現(xiàn)了出來。
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這些獨(dú)一份的生態(tài),也許只有做了寶可夢30年的GF才能拿捏到位。
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除此之外,《Pokopia》獨(dú)特的世界觀,以及百變怪甚至能夠變成人類這一設(shè)定,也為玩家提供了一個(gè)重新審視“人與寶可夢關(guān)系”的角度。在百變怪重建家園的過程中,路邊的伙伴會(huì)一遍遍問你:如果世界恢復(fù)原貌,人類是不是也會(huì)回來?
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冒險(xiǎn)途中,你也能從各種各樣的地塊中發(fā)現(xiàn)人類留下的遺跡。把這些遺物交給巨蔓藤鑒定,就會(huì)獲得許多正傳里出現(xiàn)過的經(jīng)典道具。
繼續(xù)往前探索,在山崖間的斷壁殘?jiān)铮氵€能找到更多人類存在過的痕跡——有時(shí)是一段久遠(yuǎn)的往事,有時(shí)只是一兩張圖片。內(nèi)容或許不多,卻都安靜地保留著人與寶可夢曾經(jīng)相處過的證明。
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《Pokopia》是一款節(jié)奏很慢的游戲。那些充滿情懷的 BGM,被重新編曲后散落在旅途各處,原本該是悠揚(yáng)而輕松;可當(dāng)你翻出這些來自幾十年、幾百年前的殘留信息時(shí),又總會(huì)覺得,這部作品的底色里其實(shí)摻著一點(diǎn)淡淡的悲傷。
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你明明看著寶可夢一點(diǎn)點(diǎn)重建世界,讓荒蕪重新長出活力,卻還是會(huì)忍不住去想:這個(gè)世界似乎始終缺了些什么,于是連樂觀的重建,也帶上了一點(diǎn)讓人難以忽視的惆悵。
也正因如此,《Pokopia》打動(dòng)人的地方,才不只是它套進(jìn)了一個(gè)足夠有趣、也足夠成熟的玩法框架。更重要的是,在廢墟、重建與漫長的探索之中,它依然在講人與寶可夢的故事,依然在描繪彼此之間那種沒有被時(shí)間徹底抹去的聯(lián)系。它所珍視的,也從來不只是可愛的外形,或者戰(zhàn)斗里那些充滿強(qiáng)度美感的數(shù)字,而是一些更難被量化、卻也更珍貴的東西。
所以哪怕人類已經(jīng)消失,寶可夢的故事也仍在繼續(xù)。而在這場緩慢的重建盡頭,我們終會(huì)重逢。
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