作者:Jason Ronald,Xbox新世代事務副總裁
多年來,全球開發者通過創造角色、虛擬世界和故事,在 Xbox 發展歷程的各個階段發揮了重要作用,并深刻影響了該平臺的可能性與未來方向。值此 Xbox 成立 25 周年之際,我們特此向所有曾經及當前正在為 Xbox 平臺做出貢獻的開發者們表示衷心感謝。目前,全球有超過 5,000 名開發者正在致力于 Xbox 平臺的游戲開發工作,他們共同塑造并推動了 Xbox 的持續進步與成就。
我們正持續推動創新,為下一個 25 年的發展奠定基礎。目前,我們的團隊正全力打造 Xbox 的新世代第一方主機:Project Helix。該主機將兼容 Xbox 主機與 PC 游戲,并以卓越性能推動新世代游戲體驗的提升。
作為多年合作伙伴,我們正在與 AMD 緊密協作,共同推動渲染和模擬技術的未來發展。Project Helix 采用了專屬的定制化 AMD SoC,并聯合設計下一代 DirectX 和 FSR,以開啟全新可能。
該技術實現了光線追蹤性能和能力的大幅提升,將智能計算深度融合至圖形與計算進程中,有效增強效率、擴展性以及視覺表現。最終將提供更加真實、沉浸和動態的游戲環境體驗。
同時,我很高興地分享,我們計劃從2027年起面向開發者提供該設備的Alpha版本。
我們也承諾未來多年間,玩家將仍能暢玩前四世代的 Xbox 游戲。同時,為慶祝于今年到來的 Xbox 25 周年,我們將推出新的方式讓大家重新體驗我們的經典游戲。
隨著越來越多的游戲實現跨設備運行,我們正在消除主機與 PC 游戲之間的界限,提升跨平臺體驗的一致性,并統一 Xbox 在各類屏幕上的體驗。此舉也為開發者提供了更便捷、更集成的方式觸達廣泛的用戶群,并有助于優化成本結構,降低開發投入。
我們正在將自身在構建領先游戲平臺操作系統方面的經驗直接應用于 Windows,賦能廣大玩家和開發者。在此前通過 ROG Xbox Ally 掌機展示早期版本后,我在此宣布:我們將在Windows 11 系統上實現該創新體驗,Xbox 模式將于四月起在特定市場陸續推出。Xbox 模式為用戶提供了在生產力及娛樂體驗之間無縫切換的能力,支持玩家所熟悉的 Xbox 全屏和手柄優化體驗,并保留 Windows 系統的開放性優勢。《GDC 2026:為Windows PC游戲開發者發布全新工具與平臺更新》完整內容詳見:https://www.yxzzd.com/56703.html
2026 年,Xbox 將迎來極具吸引力的游戲陣容。不僅有《光環》 《戰爭機器》等標志性第一方系列的回歸,還有全球合作伙伴帶來的重磅新作,以及來自獨立開發者的創新之作,如 Beethoven & Dinosaur 的《Mixtape》和 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》。
無論是通過買斷制購買、Xbox Game Pass 訂閱,還是通過其他主流數字商店獲取游戲,用戶都應當能在多種設備上暢享這些游戲及更多作品。Xbox Play Anywhere支持跨屏切換與進度同步,確保玩家只需一次購買即可在不同平臺間無縫體驗游戲。目前,Xbox Play Anywhere 游戲庫已擴展至超過1,500款游戲,有500家開發團隊發布了支持 Xbox Play Anywhere 的作品。
現在是新世代 Xbox 邁出的第一步,同時也是接下來 25 年征途的新起點。我們會持續聆聽和學習來自行業與社區的聲音,攜手共進。感謝您參與這段旅程,讓游戲變得如此特別且長久。
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