2024年,《黑神話:悟空》的橫空出世,這款現(xiàn)象級作品不僅點燃了國產(chǎn)3A的希望,緊隨其后的是市場的熱烈回應(yīng),2025年,國內(nèi)客戶端游戲收入同比增長14.97%①,主機游戲收入激增86.33%②。曾經(jīng)被認為會被手游取代的PC與主機游戲,反而迎來新一輪熱度,也讓手柄這一傳統(tǒng)外設(shè)重新進入大眾視野。
然而,與游戲內(nèi)容高速進化形成對比的,是游戲手柄長期的形態(tài)固化。當(dāng)玩家沉浸于不同類型的游戲時,手里的手柄,卻依然是那個長期被定義好的“標準品”。
這個反差引出一個問題:當(dāng)游戲體驗不斷升級,與之息息相關(guān)的手柄外設(shè)行業(yè),是否也該做出改變?
近期,一家成立于1997年的國產(chǎn)手柄廠商——北通,推出了一款名為“盤古(丙午款)”的新品。它試圖用一種激進的方案回應(yīng)上述問題:既然沒有一種固定布局能滿足所有游戲,那就讓手柄的布局、手感、震動邏輯,全部變成“可更換”的。
任何一位接觸過游戲的玩家,大概都有過這樣的時刻:玩射擊游戲時,希望搖桿能更精準;打開格斗游戲,又希望十字鍵搓招更順滑;夜深人靜玩會兒休閑游戲,又盼著手柄能再輕一點、震動能關(guān)掉。
于是抽屜里的手柄越來越多,但沒有一款是“萬能”的。
不同類型游戲?qū)Σ僮鞯脑V求截然不同——射擊游戲追求搖桿精準、扳機反饋真實;格斗游戲依賴十字鍵順滑、按鍵響應(yīng)迅速;RPG游戲講究長時間握持舒適;休閑游戲甚至希望手柄足夠輕。然而市面上絕大多數(shù)手柄,都采用“固定布局、固定手感”的設(shè)計。無論玩什么游戲,玩家都只能接受廠商預(yù)設(shè)好的那一種操作邏輯。
北通顯然觀察到了這個空白。作為一家在游戲外設(shè)領(lǐng)域深耕29年的品牌,北通常年銷量霸榜,累計獲得超過2000萬玩家的認可。這種長期的用戶積累,讓他們比任何人都清楚:玩家的需求從來不是單一的,而產(chǎn)業(yè)長期提供的,一直是“讓用戶適應(yīng)產(chǎn)品”的方案。
北通盤古(丙午款)的出現(xiàn),正是在嘗試轉(zhuǎn)向另一種可能——“讓產(chǎn)品適配用戶”。而實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)向的技術(shù)路徑,就是“全模塊化”。
盤古方案:四個維度回應(yīng)一個核心訴求
“模塊化”并不新鮮,但此前多數(shù)產(chǎn)品停留在“換殼”或“換搖桿”層面。盤古的激進之處在于,它幾乎把所有影響操控體驗的部件都納入了可更換體系——搖桿、十字鍵、ABXY按鍵、馬達、背鍵、握把殼、肩鍵,一共7個部位,全部可以自由拆裝更換。
玩法顛覆:讓手柄“長成”游戲需要的樣子
盤古最核心的突破,在于允許用戶自由組合搖桿、十字鍵、ABXY鍵的位置。你可以根據(jù)游戲類型自由拼配——為射擊游戲拼出雙搖桿布局,為格斗游戲換上十字鍵,甚至為操作復(fù)雜的網(wǎng)游拼出多按鍵區(qū)的特殊形態(tài)。這意味著,當(dāng)你從射擊游戲切換到格斗游戲,不需要換一個手柄,只需要花幾秒鐘重新拼配手里的這一個。
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智控顛覆:讓手柄“記住”你的習(xí)慣
模塊化硬件最難的不是“拆裝”,而是更換后如何快速上手。如果每次換完布局都得重新設(shè)映射,再高的自由度也會被繁瑣流程勸退。北通的解決方案是通過北通智控軟件,直觀輔助玩家更改適配參數(shù)。
更值得一提的是北通自研的AI語音功能。激戰(zhàn)中如果想調(diào)整燈光或震動,不需要暫停游戲切出去找菜單,直接對著手柄說就行——一句“把燈光調(diào)成紅色,扳機震動調(diào)強”,系統(tǒng)即刻執(zhí)行。這種“動口不動手”的交互,讓玩家始終沉浸在游戲世界里,不被設(shè)置流程打斷。
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拆裝顛覆:讓模塊化可靠且耐用
模塊化產(chǎn)品最怕兩件事:拆裝麻煩,用久松動。盤古借鑒了中國傳統(tǒng)榫卯結(jié)構(gòu)設(shè)計快拆卡扣——模組按壓即可彈出,對準位置會自動吸合固定,全程無需工具,單手操作。整個流程干脆利落,伴隨一聲清脆的“咔噠”,模塊就已穩(wěn)穩(wěn)就位。官方測試數(shù)據(jù)顯示,按每日高頻更換計算,結(jié)構(gòu)壽命可達5年以上,確保這種“拆裝自由”不是一時的新鮮感,而是可以融入日常使用的可靠設(shè)計。
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手感顛覆:觸覺的“私人訂制”
盤古提供了豐富的模組選擇:
搖桿三選:碳膜搖桿絲滑跟手,適合需要精細操作的射擊游戲;TMR搖桿耐用全適配,是“萬金油”選擇;電容搖桿抗干擾能力強,可以滿足電競級場景需求。
按鍵四選:導(dǎo)電膠按鍵按壓溫潤,適合長時間游玩的RPG;機械按鍵反饋爽脆,硬核玩家鐘愛;NS機械按鍵為Switch玩家量身定制;光軸按鍵觸發(fā)速度極快,競技游戲占得先機。
十字鍵雙選:懸浮式十字鍵四向指令清晰;全向十字鍵搓招順滑不串鍵,是格斗游戲的利器。
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馬達可換:轉(zhuǎn)子馬達震感強勁,適合追求沉浸感的劇情游戲;線性馬達層次細膩,能區(qū)分不同場景的震動反饋;甚至可以實現(xiàn)一側(cè)轉(zhuǎn)子一側(cè)線性的“混搭震動”,或選擇“無馬達”模塊讓手柄更輕。
其他模塊:背鍵2/4可選,拓展操作維度;肩鍵可拓展,支持自定義宏;包膠握把可更換,解決長期使用后的打油磨損問題。
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這種“調(diào)音臺”式的設(shè)計,讓玩家可以根據(jù)游戲類型和個人偏好,隨時調(diào)整手柄的“性格”——從手感、反饋到震動,全部由自己定義。
不止于手柄:一個可進化的“操控平臺”
除了核心模塊化能力,盤古在基礎(chǔ)體驗上也做了優(yōu)化。手型仿生握持針對大中小手型重新設(shè)計,長時間使用不累手——這種細節(jié)往往只有在連續(xù)游玩幾個小時后才能體會其價值。
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更重要的是,北通為這套系統(tǒng)預(yù)留了擴展接口:方向盤模組、觸控板、線性馬達等更多模塊正在路上。這意味著,你今天購買的不僅是一個手柄,而是一個可以隨著未來游戲類型進化而進化的“操控平臺”。當(dāng)新游戲類型出現(xiàn)、新操作需求產(chǎn)生,你不需要換掉整個手柄,只需要添置相應(yīng)的新模塊——這種“可進化”的屬性,讓玩家的投資具備了更長遠的價值。
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北通能打造盤古這樣的顛覆性產(chǎn)品,并非偶然。29年的行業(yè)深耕、2000萬用戶的持續(xù)反饋、對玩家痛點的深度洞察、以及在智控技術(shù)上的不斷探索——這些共同構(gòu)成了盤古誕生的土壤。它不是憑空想象出來的“炫技產(chǎn)品”,而是基于真實需求、經(jīng)過時間沉淀給出的務(wù)實方案。
在北通看來,無論模塊化還是智能化,最終都指向同一個目的:讓手柄好用。更直觀的交互、更順手的操控、更沉浸的體驗——正是這種對“好用”的執(zhí)著追求,驅(qū)動著他們將智能、操控與實用性融為一體,為玩家?guī)碚嬲愕挠螒蚴直@也是北通提出“智控手柄更好用”主張的原因。
結(jié)語:盤古開天,為行業(yè)撕開一道口子
在中國神話中,盤古開天辟地,終結(jié)混沌。今天的手柄行業(yè),何嘗不是處在一個“形態(tài)固化”的混沌之中?
過去幾十年,手柄的迭代主要集中在“手感微調(diào)”和“功能堆疊”層面:搖桿從碳膜到霍爾,按鍵從導(dǎo)電膠到機械微動,震動從單一轉(zhuǎn)子到多級線性。這些進步確實讓手柄越來越好用,但始終沒能觸及一個根本問題:為什么永遠是玩家去適應(yīng)手柄,而不是手柄來適應(yīng)玩家?
北通盤古的出現(xiàn),試圖撕開一道口子。它證明了一件事:手柄可以是“活”的,可以隨著游戲和玩家的需求一起進化。
當(dāng)國產(chǎn)3A游戲開始走向世界舞臺,與之匹配的外設(shè)創(chuàng)新,不該缺席。游戲內(nèi)容的繁榮需要硬件的支撐,而硬件的進化也反過來拓展著游戲體驗的邊界。這是一個相互成就的過程。從某種意義上說,手柄不僅是游戲的入口,更是游戲體驗的塑造者——它決定了玩家與虛擬世界交互的方式,也影響著游戲設(shè)計本身的可能性邊界。
北通盤古(丙午款)的價值,不在于它是否完美——任何一代產(chǎn)品都有改進空間——而在于它代表了一種思考方向的轉(zhuǎn)變:從“定義標準,讓用戶適應(yīng)”,到“尊重差異,讓產(chǎn)品適配”。這種以玩家真實需求為起點的產(chǎn)品邏輯,或許比“模塊化”這個形態(tài)本身,更值得行業(yè)深思。
更重要的是,它來自一家中國廠商。
在過去很長一段時間里,游戲外設(shè)的標準由海外巨頭定義,中國廠商扮演的是“跟隨者”角色。而北通用29年的積累,正在以“鯤鵬”“盤古”等極具中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵為命名的產(chǎn)品,提醒著作為中國游戲外設(shè)領(lǐng)航者需要有的文化堅守和創(chuàng)新思維,同時,也在這些產(chǎn)品上完成了一次次的角色轉(zhuǎn)換——不是跟隨標準,而是探索新的可能。這種探索本身,就是中國游戲產(chǎn)業(yè)走向成熟的見證:我們不僅能做出世界級的游戲內(nèi)容,也能做出定義體驗的硬件產(chǎn)品。從內(nèi)容輸出到硬件創(chuàng)新,中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化敘事,正在變得更加完整。
3月18日,北通盤古(丙午款)正式上市,接受來自海內(nèi)外玩家的把玩和評價。它不一定適合所有人——對輕度玩家而言,這套系統(tǒng)或許用不上。但它指向的那個方向,值得每一個關(guān)心游戲產(chǎn)業(yè)的人關(guān)注:當(dāng)手柄學(xué)會“適應(yīng)人”,游戲體驗的邊界,將由此拓寬。
責(zé)任編輯:韓璐(EN053)
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