來源:市場資訊
(來源:公鏈聯盟)
據DappReader數據顯示,截至2021年8月,鏈游數量已達798款。鏈游類型大致分為開發類、收藏類、沙盒類、角色扮演類、卡牌類、競技類、挖礦類。APP和策略游戲有幾類。可以看出,各類豐富的連鎖游戲正在不同的軌道上展開,激烈的競爭正在進行中。
目前鏈上游戲大致可以分為公鏈游戲和私鏈游戲兩種。其中,公鏈游戲完全公開透明,節點遍布全球。私鏈游戲建立在部分企業內部區塊鏈上,讀取權限不完全公開。從交易金額來看,Axie Infinity 的表現領先,總資產價值1.3155億美元,遠超其他游戲。War Riders、Illuvium、My DeFi Pet 等排在后面。
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看到這些數據,我們基本可以得出結論,在連鎖游戲自己的圈子里,賽道已經布局夠了,行業競爭也非常激烈,甚至達到了對合的程度。但目前的連鎖游戲開發一直缺少一個“氣”,這個“氣”很可能是一個具有足夠國籍的殺手級應用。
因此,想要連鎖游戲的進一步崛起,就需要走完“走出去”的圈子之路。想要讓“區塊鏈+游戲”的概念流行起來,就離不開加密行業內外的多方力量的幫助。
其中,投資機構、加密資產交易所和傳統游戲巨頭將發揮舉足輕重的作用。事實也證明,這三大力量正在積蓄力量,積極向鏈游行業布局。
據Blockchaingamer統計,截至2021年6月,區塊鏈游戲相關融資規模達14億美元,其中約10億來自傳統風投。據悉,銀河數碼、Animoca Brands和Hashed是該領域最活躍的投資機構。從融資金額來看,Dapper Labs以3.5億的融資獲得第一名,估值也接近30億美元。
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交易所一直是數字資產生態系統的重要組成部分。交易所對區塊鏈游戲的關注源于用戶日益增長的需求。為了更好的滿足用戶的需求,各大交易所紛紛跑入鏈游領域。其中,頂級交易所幣安是最早入局的交易所之一。旗下IEO平臺先后推出了Sandbox和Axie Infinity兩款熱門連鎖游戲。同時,幣安也在積極對接和推薦這些項目所開發的游戲給用戶。
傳統游戲巨頭也很早就開始關注連鎖游戲領域。以開發《孤島驚魂》、《舞力全開》、《刺客信條》等游戲而聞名的育碧,與Flow公鏈的開發者有著密切的聯系。畢竟,“新技術”和“創新”一直是傳統巨頭追求和仰慕的焦點。
投資機構有資金優勢,交易所是用戶聚集的地方,而傳統游戲巨頭有能力更好地布局下一個風口。在這三種強大力量的加持下,連鎖游戲的未來必將變得越來越好。
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