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一款開發(fā)到八成、距離上線"一步之遙"的游戲,說沒就沒了。這事兒擱誰身上都得懵。
前頑皮狗項目總監(jiān) Vinit Agarwal 最近聊了聊《最后生還者:多人游戲》的夭折經(jīng)過。按他的說法,項目取消前完成度已經(jīng)拉到約 80%,臨門一腳的時候被索尼叫停了。
時間撥回 2020 年初。疫情把所有人關(guān)在家里,線上娛樂成了剛需,索尼順勢押注"實(shí)時服務(wù)型游戲"——就是那種讓你持續(xù)上線、持續(xù)付費(fèi)、持續(xù)社交的產(chǎn)品。當(dāng)時看,這步棋沒毛病。玩家確實(shí)在涌入,數(shù)據(jù)也好看。
但疫情這東西有個特點(diǎn):它會結(jié)束。線下活動恢復(fù)后,玩家在多人在線游戲上的時間肉眼可見地縮水。索尼的戰(zhàn)略跟著收縮,頑皮狗內(nèi)部也在盤算資源怎么分配。《最后生還者:多人模式》就這么成了被犧牲的那塊拼圖。
現(xiàn)在頑皮狗全力撲在《星際:異端先知》上,Neil Druckmann 倒是時不時暗示《最后生還者》系列還有后話。只是算筆賬:《最后生還者 PART II》發(fā)售快六年了,如果真有 PART III,樂觀估計也得 2030 年后見,搞不好是 PS6 中期的招牌菜。
有玩家在 Agarwal 的采訪評論區(qū)寫道:"所以那 80% 的內(nèi)容,這輩子是玩不到了?"——這大概是所有被取消項目最安靜的墓志銘。
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