《生化危機》系列最新作《生化危機:安魂曲》自發售以來僅兩周多時間,全球銷量已突破700萬份,創下系列最快銷售紀錄。在本作大獲成功的背景下,日媒電ファミニコゲーマー采訪了本作導演中西晃史與制作人熊澤雅登,兩人透露了多個有趣的開發內幕。
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對于如此亮眼的成績,中西導演坦言:“率直地說,團隊中彌漫著‘太好了’的安心感。”他特別提到,社交媒體上出現了大量首次接觸《生化危機》系列的新玩家聲音,“以前只看實況視頻,自己買了玩才發現真的很有趣”——這類反饋讓開發團隊倍感欣慰。
Nintendo Switch 2版的良好表現也為擴大用戶群體做出了貢獻。熊澤制作人指出,許多此前因沒有PS5或高性能PC而未能接觸系列的玩家,通過Switch 2版首次進入了《生化危機》的世界。
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本作的一大特色是支持第三人稱與第一人稱視角的自由切換。根據發售后約一個月的數據,首次游玩里昂篇時,約90%的玩家選擇了TPS視角;而在新主角格蕾絲篇中,60%的玩家選擇FPS,40%切換為TPS。
有趣的是,不同平臺和地區呈現出明顯差異:日本及亞洲玩家更傾向TPS,而PC平臺玩家則更多選擇FPS。中西導演認為,這與玩家日常接觸的游戲類型所形成的“操作習慣”密切相關。
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當被問及個人最喜歡的僵尸時,兩位給出了各具特色的回答:中西晃史表示“我喜歡那位歌手(歌劇天后)僵尸。”熊澤雅登則回答道:“我不能透露細節,因為會劇透……但我希望那些乘坐大型車輛出現的角色能夠有更多戲份(笑)。”
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在談到開發過程中的取舍時,中西透露,《生化危機:安魂曲》其實存在一個“幻之第二章”——類似于《生化危機7》中被刪除的章節。在構建游戲結構的過程中,團隊頻繁地進行著“把某個場景放到更后面”、“果斷刪除”、“添加其他要素”等激烈決策。
當被問及是否還有未被玩家發現的隱藏要素時,中西透露了一個小細節:“里昂在蹲下狀態射擊時,準星的收束速度會變快。如果從掩體縫隙窺探射擊,收束速度會更快。”他表示,這大概是目前網絡上尚未被廣泛提及的最后一個隱藏機制。
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里昂左手無名指上的戒指一直是玩家熱議的話題。此前中西曾在海外采訪中留下“里昂有可以回去的地方”、“總有一天答案會揭曉”的曖昧回應。在此次訪談中,他進一步表示:“那個‘總有一天’不是現在。”他強調,戒指的設計是為了表現年長里昂的變化,而在《安魂曲》的故事完結中,對方是誰并不重要——但他也承認,玩家顯然不會就此滿足。
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官方已宣布將于5月推送一個“迷你游戲”。中西透露,該迷你游戲為單人玩法,基于本篇戰斗系統設計,目前開發已近尾聲。“對于那些通關后仍覺得‘還沒打夠’的玩家,相信能讓他們發出‘嗚喔——!’的歡呼。”該內容將在通關本篇后解鎖。
此外,追加故事DLC目前“正在銳意制作中”,具體信息仍需等待后續公布。
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熊澤制作人還透露,為慶祝《生化危機》系列30周年,官方正在推進多項企劃,包括“生化危機30周年展”、與日本環球影城的合作,以及多種周邊商品。此外,本作的amiibo正在制作中,將于7月30日發售。在Switch 2版中讀取該amiibo,可獲得專用武器皮膚及本篇中未收錄的角色語音。
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