一周前的2023和平精英全球總決賽,來(lái)自蒙古的IHC拿下最后的冠軍,中國(guó)的三支戰(zhàn)隊(duì)遺憾未能如愿折桂。
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如果說(shuō)2022年全球總決賽上土耳其的S2G奪冠可以解釋為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在此前兩連冠后大意下的馬失前蹄,那么今年冠軍再次旁落則證明了海外戰(zhàn)隊(duì)的競(jìng)技水平正全面崛起。
這背后所指向的是,近兩年來(lái)《和平精英》全球化取得了突出的成績(jī),正在成為海外戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的主流產(chǎn)品。
我們都知道《和平精英》是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)TOP2級(jí)別的產(chǎn)品,是騰訊手游“常青樹(shù)”的代表性產(chǎn)品,是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的品類圖騰,但現(xiàn)在它所展示給我們的不僅僅如此,它正在成為全球戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的代表性產(chǎn)品。
回顧過(guò)去這一年的發(fā)展,從年初上線綠洲世界玩法,將游戲帶到新的高度,到亞運(yùn)會(huì)上中國(guó)代表隊(duì)的奪冠使產(chǎn)品又一次破圈,再到這次全球總決賽所展示的全球化。
已經(jīng)快要5歲的《和平精英》還在成長(zhǎng)。
從未跌出暢銷榜TOP10,四年時(shí)間只有高峰
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)賽道從2017年爆發(fā)、各大廠商紛紛入局開(kāi)始,就一直不缺乏競(jìng)爭(zhēng),但《和平精英》卻始終是這個(gè)品類的王。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截止12月15日,和平精英手游上線1683天,暢銷榜TOP1保持236天,TOP2保持873天,前三共計(jì)在榜時(shí)間1454天,且從未跌出暢銷榜TOP10。
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與這個(gè)數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的是,在騰訊所發(fā)布的各季財(cái)報(bào)當(dāng)中,屢次提及這款產(chǎn)品之于騰訊游戲的意義,比如今年的Q1財(cái)報(bào),騰訊再次提到,“《和平精英》已經(jīng)連續(xù)四年成為本土市場(chǎng)使用時(shí)長(zhǎng)最高的游戲之一”。
從手游整體的生命周期和爆發(fā)周期去看《和平精英》,這不得不說(shuō)是一個(gè)奇跡。2019年上線到今天,在長(zhǎng)達(dá)4年多的時(shí)間里,《和平精英》沒(méi)有低谷,只有高峰。
可以說(shuō),在《和平精英》這款產(chǎn)品身上,騰訊的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)哲學(xué)被體現(xiàn)的淋漓盡致。
用影響力打破一個(gè)個(gè)圈層
產(chǎn)品自身的成績(jī)和能量,一定會(huì)溢出產(chǎn)品,變成影響力的釋放。
一個(gè)最直白的例證是,《和平精英》眼花繚亂的跨界合作。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在過(guò)去四年時(shí)間當(dāng)中,有超過(guò)88個(gè)品牌與《和平精英》展開(kāi)了逾100次的合作。
這些品牌涉及衣食住行的各個(gè)方面:有豪車品牌,如瑪莎拉蒂、蘭博基尼、阿斯頓馬丁等;有影視綜IP,如《乘風(fēng)破浪的姐姐》、《蜘蛛俠》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等;有高校、地標(biāo)建筑、文旅機(jī)構(gòu),如北京電影學(xué)院、北京天壇等;有動(dòng)漫IP,如《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等等;有虛擬IP,如洛天依;甚至無(wú)處不在的999感冒靈也來(lái)合作了一把……
夸張點(diǎn)說(shuō),《和平精英》的元素可能已經(jīng)覆蓋了我們生活的每一個(gè)角落。那么,這么多品牌為什么都愛(ài)《和平精英》?
作為當(dāng)下年輕一代的主流生活方式之一,游戲在眾多場(chǎng)景中充當(dāng)著不可或缺的作用,而如《和平精英》這樣兼具了娛樂(lè)、競(jìng)技、社交屬性的產(chǎn)品更是其中最重要的媒介。因此,它很自然地在年輕用戶當(dāng)中擁有超高滲透率,這也是品牌們最愛(ài)的一點(diǎn)。
但同時(shí),《和平精英》還難得的有跨越年齡的影響力。在快手、抖音等內(nèi)容平臺(tái),你可以刷到不少看上去不那么年輕的主播在直播《和平精英》。他們可能技術(shù)不好,沒(méi)有花活,但極其認(rèn)真與投入。
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這樣的破圈在今年的杭州亞運(yùn)會(huì)達(dá)到高潮。伴隨著中國(guó)代表隊(duì)在和平精英亞運(yùn)版本項(xiàng)目中奪得首枚亞運(yùn)“數(shù)字射擊”金牌,《和平精英》的相關(guān)話題也多次沖上了社媒平臺(tái)的熱搜榜單,霸占了微博熱搜第2和第10、B站熱搜第3、抖音熱搜第5、快手熱搜第9。
賽后,央視網(wǎng)、新華社、新京報(bào)等主流媒體紛紛報(bào)道。游泳項(xiàng)目“6金王”張雨霏也與選手朱伯丞(Paraboy)在微博評(píng)論區(qū)進(jìn)行互動(dòng),并“索要簽名”以示祝賀。
在這一刻,《和平精英》又打破了游戲玩家的限制,成為了普通大眾了解游戲的渠道,影響力跨越了次元壁。
突破品類限制,《和平精英》更“好玩”了
其實(shí),對(duì)一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游而言,取得這樣的市場(chǎng)成績(jī),實(shí)現(xiàn)如此龐大的影響力,打破諸多圈層的限制,并不容易。
首先它需要面對(duì)一個(gè)最重要的問(wèn)題——戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)當(dāng)中如何保證玩家的新鮮感。也就是一定要持續(xù)的“好玩”,這是它的根本,因?yàn)闊o(wú)論如何去定義它,首先它需要是一個(gè)好玩的“游戲”。
相比于MOBA手游可以通過(guò)不斷添加新角色和技能機(jī)制、對(duì)道具大幅調(diào)整來(lái)控制游戲內(nèi)平衡和迭代的方式,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游設(shè)計(jì)者似乎更傾向選擇增加新的地圖、增加新的玩法模式來(lái)進(jìn)行主導(dǎo)。
《和平精英》也正是這樣做的,從上線至今,沙漠地圖、雨林地圖、冰封雪地地圖、黃金島地圖、度假島地圖等紛紛上線,玩法方面,錦繡畫(huà)團(tuán)圓、太空之旅、科學(xué)之輪、空投行動(dòng)、和平之翼等等版本主題玩法,幾乎每隔幾個(gè)月就會(huì)更新迭代。
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但這是每個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游都在做的事,而且一旦產(chǎn)品線生命周期拉長(zhǎng),這些能否真正解決玩家基于新鮮感下的粘性就成為一個(gè)巨大的問(wèn)號(hào),更不提還會(huì)面臨內(nèi)容臃腫、后繼無(wú)力等問(wèn)題。
所以,在此基礎(chǔ)上,《和平精英》做了點(diǎn)不一樣的東西,跳出了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,或者說(shuō)是FPS品類的固有框架。
2021年,《和平精英》推出“綠洲啟元”。你可以將之理解為UGC或者PUGC。在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)本身較為開(kāi)放的玩法當(dāng)中,添加由開(kāi)發(fā)者提供的創(chuàng)意玩法內(nèi)容,拓寬產(chǎn)品的可玩性和邊界。
根據(jù)官方在今年年中公布的數(shù)據(jù),“綠洲啟元”帶來(lái)了超2億人次游玩,玩法總數(shù)在極盡克制的情況下也接近50個(gè),開(kāi)發(fā)者們獲得了超5000萬(wàn)元激勵(lì)獎(jiǎng)金。
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“綠洲啟元”后,今年3月《和平精英》又上線了“綠洲世界”。如果說(shuō)“綠洲啟元”是多元化玩法的合集,那么“綠洲世界”則就是多元化玩法本身。
你可以在一個(gè)開(kāi)放的世界中,沒(méi)有任何限制的去探索、游玩,同時(shí)你也可能在其中發(fā)現(xiàn)“綠洲啟元”中的小游戲。
直接點(diǎn)的比喻是,“綠洲啟元”類似城市中一個(gè)個(gè)獨(dú)立的樂(lè)園,樂(lè)園里玩法各不相同,而“綠洲世界”則是一個(gè)包容萬(wàn)象的城市,你可以去樂(lè)園,也可以散散步、釣釣魚(yú)、做做探索。
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二者合力提供的,是在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的主要玩法下多一些調(diào)味劑,提升產(chǎn)品的長(zhǎng)線生命力和活力。
回頭看,《和平精英》確實(shí)變的更好玩了。
用創(chuàng)新的電競(jìng)模式打造一個(gè)護(hù)城河
產(chǎn)品內(nèi)容的問(wèn)題是最內(nèi)核的問(wèn)題,解決這個(gè)問(wèn)題后,還有一個(gè)問(wèn)題需要《和平精英》團(tuán)隊(duì)直面,就是電競(jìng)生態(tài)。
作為一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的手游,電競(jìng)生態(tài)的成敗決定了這款產(chǎn)品能否從好玩到“好看”,而“好看”又一定意義上左右著生命周期和用戶活躍度。
我還記得在2020年7月PEL S2開(kāi)幕時(shí)與和平精英的相關(guān)負(fù)責(zé)人聊過(guò)賽事觀戰(zhàn)系統(tǒng)問(wèn)題,相比于傳統(tǒng)NVN式紅藍(lán)對(duì)決模式,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的觀戰(zhàn)系統(tǒng)到底該怎么做?
當(dāng)時(shí)相關(guān)的負(fù)責(zé)人給我的答案是“摸著石頭過(guò)河”,因?yàn)楦緵](méi)有任何經(jīng)驗(yàn)可借鑒,需要自己一步步的探索,“它在整個(gè)體育品類里面都是非常創(chuàng)新的打法,如何讓隊(duì)伍和選手之間交互更好,讓觀眾在比賽當(dāng)中找到關(guān)注焦點(diǎn),這是我們一直在探索和琢磨的。”
一直到2020年末和平精英國(guó)際冠軍杯(PEC)活動(dòng)上,賽事官方才表示已經(jīng)解決了一些問(wèn)題,基本確立了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事的基礎(chǔ)框架和模型。
那么最后呈現(xiàn)的結(jié)果如何呢?根據(jù)已披露的數(shù)據(jù),2022年P(guān)EL決賽日均觀賽人次達(dá)到4500萬(wàn),同比增長(zhǎng)150%;賽事內(nèi)容觀看量超281億,同比增長(zhǎng)20%;賽事社媒熱榜話題273個(gè),漲幅70%,選手熱榜話題增長(zhǎng)率超過(guò)130%。
伴隨著數(shù)據(jù)的增長(zhǎng),PEL的影響力也隨之增長(zhǎng)。目前PEL聯(lián)賽的贊助伙伴中有一加、麥當(dāng)勞、京東等多個(gè)品牌。選手Paraboy更是出任了一加“游戲性能大使”,成為機(jī)圈首位來(lái)自電競(jìng)領(lǐng)域的品牌代言人。
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將視野拉遠(yuǎn),和平精英的全球賽事影響力也在提升。據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),2023PMGC和平精英全球總決賽是11月僅次于英雄聯(lián)盟2023全球總決賽的電競(jìng)賽事。
與之相匹配,和平精英全球賽區(qū)數(shù)量已達(dá)到21個(gè),職業(yè)隊(duì)伍數(shù)量為213支,位列所有電競(jìng)賽事之最。在今年全球總決賽最后的16只戰(zhàn)隊(duì)中,除中國(guó)外,還有來(lái)自蒙古、巴西、土耳其、韓國(guó)、哈薩克斯坦、印尼、泰國(guó)、越南的隊(duì)伍。
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可以說(shuō),在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,《和平精英》真正實(shí)現(xiàn)了賽事全球化這一目標(biāo)。
《和平精英》變得越來(lái)越“好看”了。
全球戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的代表,《和平精英》沒(méi)有對(duì)手
這些解釋了為什么在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)品類,在泛射擊這個(gè)領(lǐng)域,《和平精英》能夠獨(dú)站高峰4年多,且沒(méi)有低谷。
玩法上,從普通內(nèi)容迭代到創(chuàng)新玩法,《和平精英》跳出了泛射擊領(lǐng)域;電競(jìng)方面,搭建了從大眾賽到全球賽的階梯,觀賽系統(tǒng)也越來(lái)越完善;影響力范疇,這個(gè)超級(jí)IP基于跨界合作和亞運(yùn)會(huì)建立的覆蓋度,打破了一個(gè)又一個(gè)圈層。
更好玩,更好看,更有影響力,這是這么多年《和平精英》為自己積累下的護(hù)城河,同時(shí)也讓其難有真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
如果有的話,它的對(duì)手也只有自己和時(shí)間,在時(shí)間的進(jìn)程之中,如何與潮流為伍,如何與玩家共同成長(zhǎng),不斷迭代,才是《和平精英》持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
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