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“制作組600人制作6年,花費(fèi)超10億研發(fā)費(fèi)”,這是網(wǎng)易的最新武俠RPG《射雕》對(duì)外的宣傳。
10個(gè)億的研發(fā)費(fèi)用,這即便是在當(dāng)下研發(fā)費(fèi)用已經(jīng)越來(lái)越昂貴游戲市場(chǎng)中,也是一個(gè)天價(jià),而當(dāng)這個(gè)費(fèi)用被砸向了市場(chǎng)一度已經(jīng)泛濫的武俠品類時(shí),不禁要打一個(gè)花樣的問(wèn)號(hào)。
這10億到底花在哪里的?花的到底值不值?武俠市場(chǎng)還能不能有新的驚喜?
恰逢新一輪《射雕》PC、移動(dòng)、云端的三端測(cè)試進(jìn)行中,網(wǎng)易公開(kāi)了一段新角色穆念慈的PV,用短短2分鐘的PV,就初步塑造出了一個(gè)溫暖、包容、堅(jiān)韌、守護(hù)愛(ài)的形象。
《射雕》用行動(dòng)開(kāi)始表示:他們有錢,而且真的在卷,雖然是武俠,但他們已經(jīng)準(zhǔn)備去賺二次元的錢了!
當(dāng)然這里指的并不是品類像二次元,而是游戲制作理念上更加注重角色、故事、世界與環(huán)境這些內(nèi)容向的大手筆投入,打造一個(gè)更加真實(shí)和完整的金庸射雕武俠世界。
完整演繹原著角色的人生
內(nèi)容向游戲的特點(diǎn)是什么?走進(jìn)人心的角色們、見(jiàn)證跌宕起伏的故事成長(zhǎng),共同構(gòu)建玩家心中真實(shí)的游戲世界。
事實(shí)上,所謂游戲角色的形象是通過(guò)與玩家同甘共苦的過(guò)程、飽含情感的對(duì)話、細(xì)節(jié)與彩蛋的補(bǔ)足共同塑造和豐滿。《射雕》給出的做法正是從此展開(kāi),以高標(biāo)準(zhǔn)高要求更加深度、花大力氣打磨原著角色,使之更加鮮活,深入人心。
以最新公布的穆念慈PV為例,搭配優(yōu)雅的動(dòng)畫(huà)和旋律,用自述的形式“尋你、等你、護(hù)你”展現(xiàn)了角色的執(zhí)著和堅(jiān)定。
角色養(yǎng)成設(shè)計(jì)過(guò)程中搭配各類專屬文案,如百蝶穿花衫對(duì)應(yīng)穆念慈街頭賣藝所穿粗布質(zhì)地、卻??凈凈繡有她喜愛(ài)的各類花草、如紅梅映雪般溫暖耀眼;穆氏銀釵對(duì)應(yīng)頭簪家傳銀釵、相傳為楊穆先祖之聘禮、亦是母親唯?的遺物、穆念慈珍其若己身等等細(xì)節(jié)拉滿。
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遵循原著的基礎(chǔ)上,穆念慈的?設(shè)深度演繹也讓人眼前?亮,抓取原本溫暖、包容、堅(jiān)韌、愛(ài)、堅(jiān)定選擇的特點(diǎn),提煉出“守護(hù)在意之?”這個(gè)更深層的性格特點(diǎn),通過(guò)PV的自述進(jìn)行展示,引起粉絲玩家更多共鳴。
要知道穆念慈的戲份本身只是射雕三部曲的配角層次,網(wǎng)易都花了這么大力氣進(jìn)行打磨,原著本身還有一大把戲份更重的主角們,這樣看下來(lái),我們算是知道10億投入的去處了。
角色抽取確實(shí)是《射雕》的可選擇付費(fèi)點(diǎn)之一,但據(jù)官方的說(shuō)法,俠侍的強(qiáng)度并不會(huì)過(guò)度影響數(shù)值平衡,他們并不以此強(qiáng)迫玩家付費(fèi),而主要的利潤(rùn)將會(huì)來(lái)自他們的外觀。但盡管如此,《射雕》依舊花費(fèi)大量成本打磨了角色。通過(guò)故事、對(duì)話、文案細(xì)節(jié)和彩蛋,賦予這些原著角色更多靈魂,哪怕是配角依然在遵循原著的基礎(chǔ)上精心雕琢,這方面的投入和努力遠(yuǎn)超之前絕大多數(shù)的金庸武俠游戲,也確實(shí)讓《射雕》透露出純正的金庸武俠味。
重視細(xì)節(jié)的江湖與角色相輔相成
角色、故事與所處的環(huán)境相互影響。角色的豐滿同樣體現(xiàn)在與環(huán)境的契合上,就好比古裝少女行走在賽博朋克的鋼筋水泥叢林,難免讓人從武俠中出戲。
既然官方定下追求更正統(tǒng)、更還原的金庸武俠基調(diào),魔改和亂編的行為自然被官方自己摒棄和禁止。對(duì)于故事環(huán)境層面的演繹,《射雕》另辟蹊徑,從補(bǔ)足金庸筆下大宋江湖風(fēng)華著手,通過(guò)各種細(xì)節(jié)填充的方式來(lái)賦予這個(gè)原本存在于想象中的江湖更多可信度和生命力。
情節(jié)設(shè)計(jì)上,玩家加入原創(chuàng)的勢(shì)力“烏蟾院”,以觀察者和見(jiàn)證者的身份與原著角色們產(chǎn)生交集,通過(guò)某些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的不同選擇(也就是所謂的IF線),來(lái)拓展故事內(nèi)容演繹空間,包括同一時(shí)間同一事件不同角色的表現(xiàn)以及滿足玩家拯救意難平情節(jié)的心理等等。
以穆念慈為例,玩家可以沉浸在武俠大世界中尋找穆念慈的蹤跡,見(jiàn)證她與楊康的相知、相熟、相戀。通過(guò)完成支線任務(wù)來(lái)了解她的日常生活和性格習(xí)慣。同時(shí),游戲還允許玩家對(duì)旁支和副線做出動(dòng)態(tài)的改變,與穆念慈深交之后,能改變她的想法和決定,從而改變她的人生軌跡。
游戲內(nèi)將原著之中的名場(chǎng)?1:1進(jìn)行了還原展示,?武招親,奪?繡花鞋等劇情如數(shù)呈現(xiàn),老漢與和尚、穆念慈與楊康比武、甚至連周圍圍觀群眾的分鏡都被完美復(fù)刻。毫不夸張地說(shuō),《射雕》對(duì)于還原金庸筆下世界的擬真氛圍投入了海量的資源,從角色到環(huán)境的各種細(xì)節(jié)氛圍感拉滿,大量文化向內(nèi)容篇幅塑造出一個(gè)引人入勝的南宋江湖。
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即使是玩家在大世界跑圖過(guò)程中收集的每一件小物品,都會(huì)有對(duì)應(yīng)的內(nèi)容介紹,并搭配古風(fēng)拉滿的詩(shī)詞歌賦加深氛圍,每一個(gè)細(xì)小的道具底下都有歷史出處和淵源相關(guān)的描述文案,這種全方位信息的包圍,讓玩家增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)的同時(shí)身臨其境。我們能夠在一個(gè)極度擬真的射雕江湖中,與穆念慈、郭靖、楊康、黃蓉等鮮活的角色攜手闖蕩,自由書(shū)寫(xiě)新的故事走向。
總結(jié)來(lái)說(shuō),就是如同文字到影視化打造一樣,《射雕》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中花大力氣補(bǔ)足生活場(chǎng)景的各處細(xì)節(jié),來(lái)塑造更真實(shí)感更強(qiáng)的游戲江湖。從整體氛圍設(shè)計(jì)和玩法細(xì)節(jié)雙管齊下,玩家可以在沉浸感十足的射雕江湖里,和金庸群俠一同見(jiàn)證或影響諸多故事的走向。
10億加持,穆念慈只是一個(gè)開(kāi)始
值得注意的是,《射雕》因?yàn)橐暾宫F(xiàn)角色故事和成長(zhǎng)歷程,大膽采取了更符合現(xiàn)代審美的年輕化設(shè)計(jì),這部分既體現(xiàn)在角色外在形象,也體現(xiàn)在上文提到的人設(shè)深層發(fā)掘(以新時(shí)代的眼光進(jìn)行解讀)。PV中紅線、紅花與金蝶的點(diǎn)綴,配合拔刀動(dòng)作收尾,兼具穆念慈作為女俠的柔美與颯爽。這種差異化的做法讓《射雕》本身的氣質(zhì)極為搶眼。
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客觀的說(shuō),金庸筆下的江湖世界架構(gòu)給游戲打下了堅(jiān)固的地基,但此前大多淺嘗輒止或是僅僅把視角放在郭黃等主角身上,像網(wǎng)易這般重金投入,卷到連配角和細(xì)節(jié)都要深挖的程度確實(shí)罕見(jiàn)。
射雕原著故事和角色的愛(ài)恨情仇起到了穿針引線的作用,也是玩家游玩過(guò)程中的重要體驗(yàn)點(diǎn)之一。舉個(gè)例子,鐵血丹心郭靖和楊康的兩條線,足以支撐玩家十多個(gè)小時(shí)的單機(jī)沉浸劇情體驗(yàn)。
穆念慈是射雕江湖眾多角色的一環(huán),或者說(shuō)只是個(gè)開(kāi)始,玩家有足夠的高品質(zhì)單機(jī)向游戲內(nèi)容可以消耗,而不必須像傳統(tǒng)武俠RPG那樣完全依賴社交來(lái)打發(fā)游戲時(shí)間,這同樣是典型二次元內(nèi)容向游戲的特征。
站在原著的肩膀上,還原與創(chuàng)新兼具,大量地圖探索內(nèi)容搭配劇情節(jié)點(diǎn)IF線的多重體驗(yàn),這就是《射雕》內(nèi)容向設(shè)計(jì)的底氣所在。而這些細(xì)節(jié)共同營(yíng)造的江湖場(chǎng)景氛圍,又反哺到角色塑造上,搭配游戲自由的武學(xué)玩法和大世界探索,與各個(gè)角色在擬真的江湖體驗(yàn)不同的IF故事線,自然更加觸動(dòng)人心。
這套打法,也是以往二次元內(nèi)容向游戲想要追求的高級(jí)目標(biāo)。現(xiàn)在《射雕》借由金庸IP群俠的契機(jī),從角色塑造和故事細(xì)節(jié)豐滿的角度破局,只為給玩家提供一個(gè)更自由、更好玩、更真實(shí)的武俠RPG。就像那個(gè)流行梗說(shuō)的那樣,“穆念慈都這樣,后面郭黃等主角不得起飛嘍”,感受到制作團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意,玩家期待值自然進(jìn)一步升高。
當(dāng)然,內(nèi)容向游戲的通病往往出現(xiàn)在后續(xù)的更新迭代上,對(duì)質(zhì)量和速度提出雙重要求。穆念慈這樣的配角都投入如此之多的資源,以小見(jiàn)大,確實(shí)可以看到網(wǎng)易對(duì)角色打磨的決心。10億資源的投入,能否保障未來(lái)上線高質(zhì)量?jī)?nèi)容的持續(xù)供給,靜待《射雕》正式上線見(jiàn)分曉。
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