如火如荼的歐洲杯,看臺(tái)上的球迷呼呼大睡。現(xiàn)代足球發(fā)展越來越精密與成熟的同時(shí),一個(gè)疑問是為什么比賽卻越來越不好看了。
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不僅僅是傳統(tǒng)體育,在新興體育電競這個(gè)領(lǐng)域同樣有此一問,為什么如LPL這樣的賽事越來越不好看了?
與職業(yè)賽事越來越枯燥相對(duì)應(yīng)的是,一些娛樂性質(zhì)更濃的賽事卻意外的正在收割年輕用戶的目光。
在職業(yè)足球領(lǐng)域,前巴薩球星所創(chuàng)辦的娛樂性足球賽事「國王聯(lián)賽」飛速發(fā)展;而電競?cè)Γ苫⒀浪e辦的英雄聯(lián)盟賽事「LGC傳奇杯」(簡稱老頭杯)同樣火速出圈。
截至6月16日決賽賽后,微博上“LGC傳奇杯”的話題閱讀量已經(jīng)超過2.7億,討論量達(dá)到了11萬。這個(gè)賽事的熱度一度超越了同期進(jìn)行的英雄聯(lián)盟MSI這樣的全球性賽事。
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這是非常值得深究的現(xiàn)象,為什么娛樂性的賽事會(huì)這么受到用戶的歡迎。而虎牙又做對(duì)了什么?
找到賽事的空白地帶
可以明確的是,影響職業(yè)賽場長線發(fā)展的因素有很多,其中一點(diǎn)就是持續(xù)自我變革滿足用戶不斷變化的需求。
今年LPL的夏季賽,官方宣布了LPL采用無畏征召(全局BP)、戰(zhàn)隊(duì)分組的全新賽制,這是自2017年春季賽取消升降級(jí)后,LPL這七年當(dāng)中最大的一次賽制改革,一個(gè)根本目的就是提升職業(yè)賽事的新鮮感。
但從結(jié)果來看,現(xiàn)在電競賽事IP的維護(hù)僅靠職業(yè)賽事打補(bǔ)丁產(chǎn)出內(nèi)容是不夠的,娛樂性賽事成了新的補(bǔ)充力量,因?yàn)閷?duì)于泛用戶而言,職業(yè)賽事的枯燥已越來越難帶來真正的觀賞性。
就比如在以靈動(dòng)、技巧著稱的足球王國巴西,內(nèi)馬爾成為最后的「桑巴舞者」,在網(wǎng)球領(lǐng)域費(fèi)德勒之后,單反、發(fā)球上網(wǎng)也幾乎絕跡,F(xiàn)1賽事中的超車更是難得一見。
這些觀賞性的缺失對(duì)于帶動(dòng)泛用戶進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域十分不利。這也是職業(yè)賽事越來越成熟后必然會(huì)遇到的一個(gè)問題,參賽者的終極目標(biāo)是爭冠,為了贏就不得不更加團(tuán)隊(duì)化、保守化、嚴(yán)謹(jǐn)化,也是為什么越來越缺乏觀賞性的最大因素。
對(duì)于賽事IP而言,老頭杯所代表的娛樂性內(nèi)容正好補(bǔ)充了職業(yè)賽場強(qiáng)調(diào)嚴(yán)肅規(guī)范爭勝,導(dǎo)致的節(jié)目效果不足,以更輕松或者說滿足泛用戶看樂子的需求破圈傳播,補(bǔ)充了賽事本身的生命力和影響力。
明星選手主動(dòng)參與宣發(fā)
找到職業(yè)賽事的空白,把握泛用戶愛看的角度,是虎牙的老頭杯能夠成功的首要因素。
而找到正確的角度后,想要成功的搭建賽事舞臺(tái),下一步的關(guān)鍵是參賽者的選擇與配合。
傳奇杯的賽事號(hào)召力很大程度上來源于參賽隊(duì)員自身,不但有曾經(jīng)奪得S賽冠軍的Baolan 、Ning、TheShy,還有眾多玩家耳熟能詳?shù)穆殬I(yè)選手,以及深受玩家喜愛的主播。
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這些選手不僅把光環(huán)帶給了比賽,自己也深度參與傳播,成為宣發(fā)的一環(huán)。
借助明星選手開展矩陣式傳播的宣傳方式,正是虎牙的宣發(fā)策略的創(chuàng)新之處。這種打法,我們常見的是在娛樂行業(yè),如電影、電視劇、綜藝的宣發(fā),明星成為其中的節(jié)點(diǎn)早已屢見不鮮,此前在游戲電競行業(yè)卻應(yīng)用不多,但隨著內(nèi)容營銷概念的普及,類似的玩法近兩年逐漸得到實(shí)踐。
值得注意的是,這些“傳奇”選手除了賽場成績,場外讓人津津樂道的事情也不少。過去由于職業(yè)賽場的嚴(yán)肅性,很多“江湖”傳聞(比如是否矛盾不合)只有樂在其中的觀眾“地下”討論。
在老頭杯這樣的娛樂化環(huán)境中,這些展示在鏡頭中猶如真人秀的一部分,提供了更多角度的娛樂性內(nèi)容,更直白的說,大家吃瓜更多更直接,自然有了更強(qiáng)的好奇心追更觀看。
這些前職業(yè)選手的加入對(duì)于整個(gè)賽事的破圈起到了至關(guān)重要的作用,自帶巨大流量,本身能吸引因熟悉的選手退役離場后就很少觀賽的老用戶群體。
同時(shí)他們一定意義上代表了電競的黃金時(shí)代,也為很多不熟悉電競的用戶定義了電競,亦如不懂足球的人群對(duì)于羅納爾多、梅西、C羅這樣的感覺,他們對(duì)于非核心的用戶群體有著強(qiáng)大的吸引力。
也就是說當(dāng)明星選手參與到宣發(fā)后,直播間輻射了最核心的粉絲群體,而通過微博這樣的社交平臺(tái)又在此基礎(chǔ)上輻射了數(shù)量更龐大泛電競用戶群體,至此老頭杯實(shí)際完成了新老用戶的雙重吸納,才能產(chǎn)生爆炸性的效果,甚至熱度一度超越了同期進(jìn)行的MSI這樣的全球性賽事。
讓選手的利益與虎牙的訴求彼此相融
可以說,參賽者的主觀高度配合意愿,直接影響了老頭杯的呈現(xiàn)效果,而這種高度配合背后,則是雙方訴求相融,能夠借助賽事達(dá)成共贏這一前提。從這個(gè)層面而言,老頭杯的定位或許接近于電競版的“我是歌手”。
選手的屬性和參賽目的是不同的,一些暫別賽場的選手,毫不掩飾對(duì)于賽場的熱情與渴望,老頭杯給了他們重回舞臺(tái)與同行正面切磋的窗口。站在觀眾的角度,這也增添了為了贏而紅溫破防的真實(shí)性。
而因?yàn)橘愔粕系膭?chuàng)新,“老頭杯”也給了選手們多角度展示自我和增加曝光的機(jī)會(huì),更大范圍的吸一波粉。
也正因如此,這次的“老頭杯”我們看到了一些一向低調(diào)的參賽選手在微博上密集活躍了起來。被稱為“羞男”的the shy不僅增加了自己博文更新的頻率,還貢獻(xiàn)了多個(gè)熱搜名場面,#theshy說訓(xùn)練賽玩的不舒服##theshy叫板ning#一系列“反常”輸出,引得網(wǎng)友紛紛評(píng)論“好家伙把以往一年的中文都講完了”。
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一些沒有參加的前職業(yè)選手也紛紛加入到了這場流量的盛宴之中,比如Doinb在自己的賬號(hào)上隔空喊話,點(diǎn)評(píng)比賽,玩梗整活非常忙碌,「Donib說老頭杯位置被搶了」、「Doinb要做老頭杯陪練」、「Doinb說不打老頭杯沒熱度」等更迅速形成了各種衍生話題。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)截止6月23日,老頭杯一共414次登上熱搜,Doinb就占了34個(gè),屬于是把微博的電競社交玩明白了。
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熱鬧背后,“老頭杯”完成的,其實(shí)是一場一起做大流量蛋糕的共贏局。
一直以來很多職業(yè)選手在退役后便銷聲匿跡,他們的影響力完全的停留在了賽場上,類似UZI這種有資源有方法懂得持續(xù)經(jīng)營個(gè)人IP的選手并不多。
但是通過這樣的活動(dòng),選手們又一次站在了聚光燈之下,盡管這依舊是以賽事為舞臺(tái),但這種娛樂性的賽事對(duì)于個(gè)人的吸粉效應(yīng),顯然要高過以職業(yè)賽期間以戰(zhàn)隊(duì)為主體的模式。
通過參加這樣的賽事輔以選手在個(gè)人社交平臺(tái)持續(xù)的日常運(yùn)營,對(duì)于選手延續(xù)個(gè)人IP壽命,沉淀粉絲都有實(shí)際的助益,這也是選手愿意配合賽事宣傳的重要原因。
而對(duì)于虎牙來說,這些傳奇選手帶給它的品牌曝光也是幾何式的遞增,很多不看虎牙的英雄聯(lián)盟賽事的用戶,因?yàn)槔项^杯,因?yàn)檫@些傳奇選手,也紛紛成為了虎牙的用戶。
內(nèi)容制勝,虎牙的差異化
最后,貫穿始終保證賽事完成度的,則是虎牙營銷和資源調(diào)配能力,包括參與者的資源、賽事制作的資源、與社交媒體配合等等。
可以看出,虎牙相對(duì)明確的營銷思路之一,就是結(jié)合“老頭杯”本身的話題制造能力,利用微博的電競氛圍和社交自帶的傳播鏈條擴(kuò)散比賽熱度,讓內(nèi)容在用戶群體間自行發(fā)酵,而不是官腔式的對(duì)外推廣、投硬廣。
最終所呈現(xiàn)的效果來看,內(nèi)容側(cè),微博上的各種大V、電競從業(yè)人和自媒體等群體一向善于結(jié)合熱點(diǎn)制造衍生內(nèi)容,在“老頭杯”期間,各種內(nèi)容潮水一樣自動(dòng)涌向了這些渠道,經(jīng)過他們的加工、擴(kuò)散,迅速形成了一種全網(wǎng)熱議比賽的氛圍,加之選手也紛紛下場高強(qiáng)度對(duì)線,各路粉絲每天高強(qiáng)度的在線吃瓜和對(duì)線,對(duì)賽事的關(guān)注從賽事開啟到賽事結(jié)束,持續(xù)了一整個(gè)周期。
如此密集的內(nèi)容,再加上平臺(tái)內(nèi)大量的電競吃瓜用戶討論發(fā)酵,也就不奇怪熱度直接呈現(xiàn)遞增式的擴(kuò)散,輻射更多的用戶群體。
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僅訓(xùn)練賽階段,相關(guān)話題閱讀量就超過15億,話題互動(dòng)量達(dá)到了167萬,誕生了43個(gè)熱搜。
不僅僅是微博,例如抖音、B站、虎撲等平臺(tái)同樣遵循著這個(gè)原理將賽事推向破圈,抖音的數(shù)據(jù)顯示,「老頭杯」話題的播放量達(dá)到了14.6億次。
這一整套的打法,匯聚到了“老頭杯”的熱度在線上一度超越了MSI,在成都舉行的線下決賽當(dāng)天,票價(jià)最低208元,最高1088元,現(xiàn)場6000個(gè)席位,座無虛席。
新的啟示,虎牙靠什么去競爭
“老頭杯”的火速出圈也給了虎牙一個(gè)啟示,到底該如何去應(yīng)對(duì)抖音和快手這樣的短視頻平臺(tái)的競爭。
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斗魚和虎牙擁有最為硬核的電競游戲用戶和重度游戲玩家,這是他們最大的優(yōu)勢(shì),但也成為了成長過程當(dāng)中的一個(gè)問題,即社區(qū)的內(nèi)容過于硬核,從而讓泛游戲與電競用戶望而卻步。
這一次,虎牙又給出了一個(gè)新的解答,用娛樂化的賽事+明星主播的光環(huán)+專業(yè)化的營銷去轉(zhuǎn)化這部分用戶。
大量的用戶不止是核心的賽事用戶,而是「湊熱鬧」式的用戶,亦如「四年一屆限定版世界杯球迷」一樣。
專業(yè)的電競比賽+娛樂的表達(dá)方式,情懷老用戶和樂子新用戶這樣的組合收獲了前所未有的關(guān)注。
而自制賽事、電競選手資源本身就是游戲直播平臺(tái)發(fā)展了10年后積累的最龐大的資源,這些都是短視頻平臺(tái)目前所不具備的內(nèi)容,這也將成為未來游戲直播平臺(tái)的一個(gè)主要競爭壁壘。
對(duì)于游戲直播賽道如此,對(duì)于賽事IP方而言同樣如此,需要時(shí)刻把握現(xiàn)在的觀眾到底需要什么樣的電競賽事。
一個(gè)健康完整影響力巨大的賽事IP生態(tài),不能只有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)穆殬I(yè)賽事,離不開更多外部內(nèi)容的補(bǔ)充。
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這一次虎牙通過老頭杯完整的展示了一個(gè)娛樂性的賽事對(duì)于職業(yè)帶來可以帶來哪些影響力,可以給職業(yè)賽事帶來什么樣的幫助,而這些對(duì)于整個(gè)電競行業(yè)而言都是一個(gè)很好的案例。
通過“老頭杯”,虎牙將各方的利益需求都進(jìn)行了捆綁,英雄聯(lián)盟補(bǔ)充了賽事生態(tài),帶來了新鮮的泛電競用戶,明星主播回味賽場競技感覺的同時(shí)得到了高流量吸睛的機(jī)會(huì),虎牙則開辟了另外一個(gè)內(nèi)容賽道,而至于觀眾,已經(jīng)在迫不及待的期待著第二季的到來。
「節(jié)目效果太密了」。
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