時不時有看到有玩家吐槽《戰艦世界》設計船時數值填太夸張,強度不平衡,比如黑五箱子出的阿拉斯加、哥薩克、美因茨等幾艘船;還有之前造船廠任務的威斯康星就特別離譜。
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不過大家應該都知道,WG做船都是在史實船或圖紙設計基礎上做加減法的,有些船數值離譜真不一定是WG的鍋,有沒有一種可能,是原案設計就很離譜呢?
最近筆者偶然間看到一張1913年海軍部置艦計劃的戰艦設計參數表,大家不妨看看紅圈戰列巡洋艦的要求配置。
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26000噸位,29節航速29節,30000馬力,12英寸主裝甲帶,10門13.5英寸主炮,4具魚雷發射管……不知道大家震驚沒有?這上面的參數不能說夸張吧,只能說全是魔法啊!要知道,同噸位的瑪麗女王號戰列巡洋艦,可是需要75000馬力才能勉強跑27.5節,而且要求10門13.5英寸主炮,12英寸主裝甲帶,噸位怎么也得上30000了。然后一看造價,420萬英鎊……兩艘,單價210萬英鎊……敢情這行情也太離譜了吧?
類似的鬼才設計還有1946年瑞典人設計的“hangarkryssare”航空母艦,從設計圖紙可以看到船上兩邊塞滿了火炮,不留絲毫縫隙,148.2米的長度,還計劃搭載20架噴氣式戰斗機……也是沒誰了。
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看完這些奇葩配置后,是不是突然覺得《戰艦世界》設計和數值挺保守的?畢竟這游戲上線9年,船只總數早已達到7、800艘,而說得出來比較毒瘤的船基本2只手數得過來,其他戰艦參數也算挺平衡的。
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比如最近13.10版本上線的CW系10級巡洋艦布里斯班,這船有著5座雙聯裝152mm主炮,擁有5秒高射速優勢,HE點火效果不錯。同時還搭載了4座5聯裝單發式魚雷,單發標傷16767,射程13.5KM,輸出能力較強。加上33.5節航速,10.4秒舵效,還有彈射起步,機動性堪稱一絕。
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但為了把控強度,WG將魚雷裝填時間提到了131秒,而且消耗品也沒有給到發煙器,一定程度上限制了魚雷的發射時機。可以看出,官方在造船時優先考慮的就是平衡性,因此新船即便某些環節強勢,但另一方面也會相對克制,避免強度膨脹。正因如此,《戰艦世界》一直以來競技性都是比較好的,這也是至今依然保持高人氣的原因。
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