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      iGame Ultra全家桶組GeForce RTX 5060 Ti 16GB主機,體驗如何?

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      隨著GeForce RTX 5060系列發布,是時候組一臺能夠應付當下主流3A大作,并且有性價比的PC臺式主機了。其中GeForce RTX 5060 Ti 16GB最值得關注,它厲害的地方在于,能夠以高幀率運行2K分辨率畫質且開啟光線追蹤的3A大作,并且有DLSS 4對未來游戲加持,競爭力拉滿。



      那么新的問題來了,圍繞GeForce RTX 5060 Ti 16GB的平臺應該怎么選?近乎打通DIY全域的七彩虹iGame給出了一套高顏值,且相當具備戰斗力的解決方案,那就是以剛剛發布的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB為基礎,用上iGame Ultra Family全家桶主機,一套好看的iGame Ultra的白色主題組合奉上,嗯,是心動的感覺。



      趁著GeForce RTX 5060 Ti 16GB性能解禁,現在就讓筆者借著iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB首發評測,圍觀這套iGame Ultra Family無立柱背插海景房主機是如何搭建的。



      性價比與美貌于一身

      既然GeForce RTX 5060 Ti 16GB性能解禁,那先聊聊主角iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,這款顯卡基于全新的Blackwell GB206打造,芯片型號GB206-300-A1,包含219億個晶體管,芯片面積181mm2。

      雖然基于Blackwell 2.0架構設計,但iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB與前輩們略有不同,GPU中包含了3個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),但每個GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數量由8個變成了6個。



      GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運算單位,每個關鍵圖形處理單元都會擺放在GPC中,每個GPC包括一個專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個光柵操作分區包括8個獨立的ROP單元,8個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)。

      TPC下包含2個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。SM是NVIDIA GPU架構中的核心部件,也是GPU可以完成大規模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每個SM包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。



      iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用的GB206-300-A1即為完整的GB206,包括4608個CUDA Core,4608KB L1共享緩存,48個ROP,36個第四代RT Core,144個第五代Tensor Core和144個紋理單元。



      同時GB206配備了4個32-bit內存控制器,構成了1組128-bit內存接口,無論是16GB GDDR7版本還是8GB GDDR7版本,顯卡內存位寬均為128-bit,顯存總帶寬達到448 GB/s。另外GeForce RTX 5060 Ti 16GB基礎頻率為2407 MHz,Boost頻率來到2572 MHz,TDP功耗180W。

      iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB則通過一鍵超頻按鈕,將GPU核心頻率提升至于2632 MHz,TDP功耗來到200W。大致的對比表格參考如下:



      不僅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB還擁有一套高顏值設計。與iGame Ultra 50系顯卡一樣,顯卡融入了大量的HIP-HOP嘻哈細節,并在裝甲上使用了多層透明設計,以純白為基礎,桃粉為點綴,配合獨特的漸變效果,讓iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB很養眼。



      在外觀設計上,象征著身份的Ultra Logo也特立獨行使用了涂鴉風格,由于多層設計,Logo下方使用了類似霓虹燈條的繞線效果,讓視覺效果本身顯得更為立體。另一部分則吸取了經典的波點設計作為點綴,并將“Ultra”的Logo融入其中。



      背板則沒有像RTX 5070系Ultra露出GPU后方的固定支架,而是用整個背板覆蓋,提升了顯卡背板觀感的完整性。另外可以看到后端的斜線開孔設計,也可以利于風道流通的同時,把主題細節拉滿。



      在裝甲之下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB使用了3個90mm環型扇葉,葉片之間升級了加固設計環環相連,也進一步提升了風扇的可靠性。風扇之下的大面積散熱鰭片,由4x6mm熱管連接,熱管與鰭片之間使用“回流焊”工藝相連,以增強散熱效果。



      iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的風扇維持在很高的水準,壓力測試下噪音僅維持在47.2dBA左右,此時GPU核心溫度65℃。



      如果用紅外線測溫,在室溫24℃環境中,顯卡外部最高溫度為57.9℃,遠離供電口,整張顯卡本身保持清涼的狀態。



      電源部分沒有使用12VHPWR接口,而是使用了傳統的8pin電源口,能夠在不更換電源的前提下獲得很好的兼容性。而本次選用的鑫谷無界M650W冰山版電源也沒有必要用上ATX 3.0規范,正好與iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB有很好的匹配。



      iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB視頻輸出接口提供了3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。如果使用并聯兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。面板右側則是一鍵超頻按鈕。

      通過下圖也可以看到,在厚度上iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也相對70系的iGame Ultra薄一個槽位。



      組個iGame Ultra Family海景房

      接下來是裝機環節。平臺使用的是AMD平臺,顯卡使用的是iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,CPU為AMD Ryzen 7 9800X3D,一體水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,內存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD為CN700 1TB PRO,電源為鑫谷無界M650W 冰山版,機箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1個iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正葉風扇),3個iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正葉風扇),3個iGame F12025D ARGB Ultra LITE(進風反葉風扇)。

      表格參考如下:



      AMD Ryzen 7 9800X3D毋庸置疑是當下面向游戲玩家最理想的CPU之一,具備8C16T,最高頻率5.2GHz,擁有96MB L3緩存,包括64MB 3D V-Cache,如果算上8MB L2,總緩存容量達到了104MB。



      這塊CPU在睿頻之后功耗達到162W,因此需要不錯的主板作為支持。這里選用了來自七彩虹的CVN X870 ARK FROZEN V14白色主題主板,符合iGame Ultra的白色主題氣質。在供電上使用了14+2+1相DrMOS供電,核心每相80A,能夠滿足AMD Ryzen 7 9800X3D的需求。





      同時主板提供了2個PCIe 5.0 x4和1個PCIe 4.0 x4的M.2插槽,均配備獨立散熱裝甲。



      I/O接口則提供了1個40Gbps USB4接口(支持視頻輸出)、1個10Gbps USB 3.2 Gen 2 Type-C(前置)接口、7個USB 3.2/2.0接口、HDMI 2.0 + DP 1.2視頻輸出接口、5G有線網口和Wi-Fi 7無線網卡,并且首次加入了顯卡易拆裝置。



      CPU一體水冷使用的是iGame LQ360 Ultra W 2025,同樣也是波普設計,冷頭采用高密度鏟齒微水道,搭配9級高速馬達和V9架構水泵,最高轉速可達3000 RPM。





      iGame 影 DDR5 6400 C28 16G×2內存采用的海力士特挑顆粒,頻率可以達到6400MHz同時保持C28的低時序效能。在AMD平臺開啟EXPO與內存UCLK同步后,能更有效的壓榨CPU性能。套裝內存為單條16GB,雙條32GB。



      這套內存使用了國風的黑白拼色的水墨畫設計,頂部設有淺V字形的RGB燈帶,支持多層階梯式堆疊設計,后續通過iGame自在星球對內存RGB進行控制。



      SSD使用都是七彩虹 CN700 1TB PRO,順序讀取速度最高可達7000MB/s,順序寫入速度最高可達5500MB/s,使用的是長江存儲3D TLC顆粒。





      由于七彩虹沒有電源,所以筆者選擇了一款白色主題的鑫谷無界M650W冰山版,使用的是冰川白+巖石灰雙色搭配,提供700mmCPU輸出線材,定制黑白壓紋線,支持全塔背線。





      鑫谷無界M650W冰山版的650W額定功率基于LLC Pro+DC-DC準白金架構,高規格105℃/420V主電容,主動式PFC保護,在中端電源中屬于標桿級配置。在電源背面可以看到一個120mm液壓軸承風扇,運行噪音低于31.84dBA。



      此外電源獲得80PLUS金牌認證,110V下金牌認證,230V下白金效能。+12V輸出功率達648W,紋波低至35MV。這款電源20%~30%輕負載和80%~90%高負載下均為高效區間,也能很好的玩家日常的使用環境。



      另外一套風扇組包括:

      iGame F12025 ARGB Ultra W:適合尾部散熱,排出熱空氣

      iGame F12025 ARGB Ultra LITE:適合主板平行位置,輔助散熱,燈效柔和

      iGame F12025D ARGB Ultra LITE:適合進風用途,引入冷空氣,反葉設計提升進風效率

      只不過這次使用的是iGame C25H Ultra Z海景房,沒有正面進風設計。







      iGame C25H Ultra Z是七彩虹今年剛推出的無立柱背插海景房機箱,涂鴉風格Ultra元素拉滿,鋼化玻璃側板,周圍有iGame和Ultra字樣作為裝飾,與顯卡互相呼應。并且側板使用了卡扣拆裝設計,安裝和拆卸都非常方便。









      機箱整體重量不大,在搬運過程中較為輕盈,且充滿布線細節,例如主板后側的走線孔,后方的SATA硬盤安裝位,分倉電源設計,給理線留足了空間。筆者在安裝的過程中能夠很順暢的將前面一套組件安裝進機箱。如果時間充足,還能把線束理得更好看一些。即便是現在的臨時搭建,iGame Ultra潮流律動主題也已經很好的展現出來了。



      iGame自在星球

      光有iGame外在是不完整的,與iGame Ultra Family搭配的是一套升級后的iGame自在星球軟件體系。是的,原本的iGame Center現在獲得了全面升級,不僅兼容所有iGame和七彩虹產品的控制,也對外開放,從而幫助玩家打造一套完整的RGB電競生態。



      重點是,軟件自帶的RGB動態桌面同步,真的很上癮。







      實際效果如下:



      在RGB個性化控制的基礎上,iGame自在星球還加入了AI桌寵功能,名為柒小希的AI管家常駐桌面,可愛、呆萌,并且提供情緒價值,比如在游戲中提供互動,也可以通過自然交互,讓柒小希幫你完成超頻、RGB燈光控制





      DLSS 4小試牛刀

      現在進入測試環節。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB擁有16GB GDDR7顯存,并提供了對DLSS 4的完整支持,讓顯卡無論是3A游戲,還是后續的創作與AI都擁有很強的表現。



      其中DLSS 4屬于這塊顯卡的戰力來源。它的魅力在于全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用。同時神經網絡模型由單一的CNN卷積神經網絡加速,切換到了CNN卷積神經網絡與Transformer模型共同加速,從而實現畫質與幀率的提升。以此為基礎,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現。



      同時得益于NVIDIA在業內的努力推廣,現在已經有上百款游戲和應用對DLSS 4提供了支持。因此我們的游戲測試部分也分成DLSS 4游戲和常規測試兩部分。

      在3DMark DLSS Feature Test 4K測試環境中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB就變現出了強悍的戰斗力,在4K分辨率下幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.03倍。



      游戲實戰環節,先引入剛剛支持DLSS 4的《黑神話:悟空》作為參考。游戲在開啟DLSS 4 4X之后畫質有了明顯提升。天命人的毛發變得更為清晰,而在DLSS OFF原生畫質下,天命人毛發有一些馬賽克感。同樣,遠處的叢林在DLSS 4 4X畫質下更為細膩,DLSS OFF的原生畫質會模糊感。





      在游戲幀率上,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的1.6倍。



      《星球大戰:亡命之徒》,游戲中已經內置了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個選項,其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2倍。



      《賽博朋克2077》中iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的4.2倍。



      《心靈殺手2》2K分辨率最高畫質,開啟DLSS超級性能模式下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.8倍。



      《霍格沃茨之遺》中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。



      《漫威爭鋒》在RTX 50系列首發變宣布支持DLSS 4,原本依靠NVIDIA APP對生成幀進行調整,但現在隨時可以在游戲設置中切換,有興趣的同學可以自行在同一個畫面下調整DLSS ON和OFF之間的差距,無論畫質還是幀率差距都非常明顯。在游戲中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。



      同樣,《龍騰世紀4:影障守護者》中iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB

      幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的3.6倍,16GB顯存帶來的優勢非常明顯。



      在基礎光柵測試中,慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。

      得益于一鍵超頻功能,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在基礎光柵性能上,相對GeForce RTX 4060 Ti 8GB提升在28%,比基礎版本RTX 5060 Ti提升一些。



      DLSS 2游戲中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升25%到80%,提升幅度是非常明顯的。





      DLSS 3游戲環境中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升在30%左右。





      既能AI,也能創作

      最后是AI與創作環節。得益于16GB顯存,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB可以在更高分辨率的工作場景下流暢運行。比如SPECviewperf用來考驗OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測試場景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti提升有10%到177%。



      在渲染應用場景中,我們使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX進行對比,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升33%。



      Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個參考場景作為參考,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升8%到21%。



      AI部分,先引入UL Procyon AI的文本生成基準測試做參考。在文本生成測試中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。由于GeForce RTX 4060 Ti 8GB在顯存上無法支持Llama-2 13B運行,因此無法獲得成績。

      從結論上看,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升10%到20%左右。





      在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16,以及Stable Diffusion XL FP16的測試中,RTX 5070相對RTX 4070提升在10%到16%。



      MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試,成員來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。

      這里iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升40%到90%,Summarization, Moderate場景中提升幅度高達489%。





      最后DLSS 4也已經在D5渲染器中得到了應用,已經可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設置來實現。

      這里iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在開啟DLSS 4之后,幀率幾乎是RTX 4060 Ti的2倍。





      一步到位,iGame Ultra全家桶

      相對于基礎款的RTX 5060 Ti,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在散熱、性能還能再進一步,并且iGame Ultra帶來的顏值,配合iGame Ultra Family全家桶電腦主機,沒有不心動的道理。



      在裝配的過程中,筆者感受到了iGame Ultra Family產品有很強的易用性和兼容性,例如主機箱iGame C25H Ultra Z在細節中的諸多巧思,iGame自在星球的包容性與AI桌寵,還有個性化的RGB動態桌面,諸多亮點都在展示iGame正在走向一個從性能、RGB到游戲體驗一手包辦的廣闊平臺。



      而這次首發的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也同樣讓人經驗,它讓60系GPU一步到位進入了2K分辨率最高畫質高幀率的領域,讓正在井噴并成為主流的2K電競顯示器有了更多用武之地。同時,得益于內容創作和AI上的戰斗力,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也能夠很好的兼顧游戲之余的工作和學習。



      重點是,當配齊一套iGame Ultra Family全家桶電腦主機的時候,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB與其他白色主題硬件搭配,獲得了1+1大于2的效果,特別是花同樣的錢,獲得額外的性能和心情收益的時候,就真的很難找到拒絕的理由了。



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