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撰文 | 大衛(wèi)
編輯 | 茶茶
全面推進(jìn)“All in AGI與AIGC”的戰(zhàn)略的昆侖萬維迎來上市首虧,去年虧損金額近16億元。
2024年年報顯示,昆侖萬維實現(xiàn)營業(yè)收入為56.62億元,同比增長15.2%;歸母凈利潤為-15.95億元,同比由盈轉(zhuǎn)虧。公司虧損態(tài)勢延續(xù)至2025年一季度,2025年Q1昆侖萬維營收17.64億元,同比增長46%,但受大模型研發(fā)及投資虧損影響,凈虧損擴(kuò)大至7.69億元,同比虧損加劇。
高企的研發(fā)投入和投資收益大幅縮水是公司虧損的主因。目前,公司的上市主業(yè)游戲業(yè)務(wù)持續(xù)萎縮,而作為主要收入來源的廣告業(yè)務(wù)、Opera搜索等業(yè)務(wù)的毛利率也呈現(xiàn)下降趨勢。同時,全力押注的AI業(yè)務(wù)并未帶來高收益,公司的天工大模型未能進(jìn)入第一梯隊,其用戶規(guī)模與活躍度遠(yuǎn)不及行業(yè)頭部產(chǎn)品;公司的AI短劇平臺受技術(shù)瓶頸掣肘。
01
AI業(yè)務(wù)難挑大梁
昆侖萬維以網(wǎng)頁游戲起家,憑借2D戰(zhàn)爭策略類游戲《三國風(fēng)云》一戰(zhàn)成名。2009年起,昆侖萬維加速海外擴(kuò)張,不僅輸出游戲,還開發(fā)了安卓平臺1Mobile和語音聊天軟件RaidCall。2011年,昆侖萬維從頁游延伸至端游和手游,代理發(fā)行《武俠Q傳》《時空獵人》《英雄戰(zhàn)魂》等熱門游戲。2015年,昆侖萬維成功登陸創(chuàng)業(yè)板。
2022年以來,AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,這源于一個巨大的市場需求。2025年年初,DeepSeek的爆火,再次印證了市場對AIGC的追捧。
進(jìn)入2022年,昆侖萬維全面布局AIGC(人工智能生成內(nèi)容)領(lǐng)域。2023年,面對AIGC的發(fā)展機(jī)遇,昆侖萬維提出了“All in AGI 與AIGC”。同年,它推出中國首個具備智能涌現(xiàn)能力的大語言模型“天工”。2024年4月17日,“天工AI大模型3.0”發(fā)布,采用4000億參數(shù)的MoE(稀疏專家)架構(gòu),成為全球規(guī)模領(lǐng)先的開源模型之一。同一天,AI音樂平臺“天工SkyMusic”同步上線。次日,AI游戲《Club Koala》啟動Alpha測試,進(jìn)一步拓展AI應(yīng)用場景。
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2024年11月,昆侖萬維推出“天工大模型4.0”(Skywork 4o版)及實時語音對話助手“Skyo”,持續(xù)加速AI產(chǎn)品生態(tài)布局。
但是,圍繞AIGC的持續(xù)投入,也導(dǎo)致昆侖萬維短期業(yè)績承壓。
2024年,其營業(yè)收入同比增長15.2%至56.6億元,海外業(yè)務(wù)收入占比達(dá)91%。然而,凈利潤卻從2023年的12.58億元驟降至-15.95億元,同比大降226.74%;扣非凈利潤更是巨虧16.43億元,同比下滑349.08%;經(jīng)營性現(xiàn)金流同比下降67.26%至2.9億元。
2024年,昆侖萬維研發(fā)費(fèi)用激增至15.43億元,遠(yuǎn)超2023年的9.68億元,同比增幅近60%。進(jìn)入2025年第一季度,研發(fā)投入持續(xù)走高,同比增長23.43%,達(dá)到4.3億元。
同時,因AI業(yè)務(wù)擴(kuò)張帶來市場推廣及充值渠道手續(xù)費(fèi)增加,公司的銷售費(fèi)用在2024年同比增長42.23%,高達(dá)23.04億元,攀升至歷史高位。2025年Q1,公司的銷售費(fèi)用同比增長92.11%,為8.68億元。
年報顯示,昆侖萬維2024年的研發(fā)費(fèi)用增長主要源于人員成本、技術(shù)服務(wù)費(fèi)用以及折舊攤銷費(fèi)用。其中,職工薪酬為11.61億元,同比增長46.59%;技術(shù)服務(wù)費(fèi)為2.02億元,同比增長130.93%;折舊及攤銷費(fèi)用為1.96億元,同比增長114.03%。
昆侖萬維在AI領(lǐng)域的戰(zhàn)略推進(jìn)還遭遇了人才流失的打擊。2024年11月,公司AI領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物顏水成卸任研究院院長一職,這一變動引發(fā)了市場對公司技術(shù)路線穩(wěn)定性的嚴(yán)重質(zhì)疑。顏水成的離職不僅意味著公司失去了一位核心的技術(shù)專家,更可能影響到公司AI戰(zhàn)略的推進(jìn)和研發(fā)項目的進(jìn)度。
不過,公司對AI路線的堅持不動搖。昆侖萬維方面在2024年財報中表示。“AI對公司是難得一遇的機(jī)會,即使短期面臨虧損風(fēng)險,公司也將堅定投入,保持在AI大模型第一梯隊。”
昆侖萬維董事長兼CEO方漢表示,2025年昆侖萬維還處在跑馬圈地、獲取用戶的階段,預(yù)計到2026年會實現(xiàn)全面盈利。
02
主業(yè)持續(xù)萎縮
AI業(yè)務(wù)巨額投入之下,昆侖萬維上市主業(yè)游戲業(yè)務(wù)正在逐年萎縮。
自2020年起,公司的游戲業(yè)務(wù)呈逐年下滑的態(tài)勢,由2020年的12億元降至2023年的5.34億元,占總營收的比重由43.79%降至10.87%。2024年,公司的游戲業(yè)務(wù)持續(xù)下滑,同比下滑16.84%,降為4.44億元,占總營收的比重僅為7.85%。
目前,廣告業(yè)務(wù)、Opera搜索及海外社交網(wǎng)絡(luò)是昆侖萬維的主要收入來源,其營收分別為21.45億元、13.27億元和10.83億元,三項業(yè)務(wù)合計為公司貢獻(xiàn)了超7成的收入。
在競爭激烈的游戲市場中,昆侖萬維的游戲產(chǎn)品缺乏足夠的市場競爭力,逐漸被市場邊緣化。盡管公司試圖通過拓展AI軟件技術(shù)、短劇和廣告業(yè)務(wù)來彌補(bǔ)游戲業(yè)務(wù)的下滑,但這些新業(yè)務(wù)的表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期,營收占比極低,難以成為公司收入的主要來源。AI軟件技術(shù)業(yè)務(wù)帶來的收入少得可憐,只占0.68%,即使加上短劇平臺也只有3.64%。
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增長的另外三大業(yè)務(wù)也并不樂觀,毛利率出現(xiàn)了顯著下降。2024年昆侖萬維的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體毛利率為73.40%,但營業(yè)成本同比增長48.13%,導(dǎo)致毛利率同比下降5.61%。其中,廣告業(yè)務(wù)毛利率為50.97%,同比下降4.00%。搜索業(yè)務(wù)毛利率為95.04%,同比下降0.36%。海外社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)毛利率為75.01%,同比下降13.24%。
目前,人工智能行業(yè)競爭格局高度集中,國內(nèi)外AI大模型研發(fā)企業(yè)競爭激烈。昆侖萬維在國內(nèi)AI大模型領(lǐng)域?qū)儆诘谝惶蓐牐c字節(jié)跳動、阿里巴巴、騰訊等頭部企業(yè)形成競爭,但從盈利能力上來看,如今凈利潤虧損的昆侖萬維,尚與上述企業(yè)存在差距。
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