文/二弦
導(dǎo)語
求而不得的執(zhí)念,即是鏡花水月
前天(24日)起,一群傷心人占據(jù)了《鳴潮》有關(guān)社區(qū)。
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在貼吧、NGA等平臺(tái),“今晚真睡不著了”這類破防語錄不絕于目,以至于一時(shí)間,《鳴潮》的板塊相比于二游社區(qū),更像是“失戀陣線聯(lián)盟”。
而讓這些平常現(xiàn)實(shí)中可能是鷹一般的男男女女們破防的,便是《鳴潮》2.5版本最新上線的UP角色“弗洛洛”,以及與她相關(guān)的劇情。
作為1.0版本就露面的衛(wèi)星角色,從登場(chǎng)伊始,弗洛洛一直以玩家對(duì)立陣營“殘星會(huì)”的反派身份示人,其在劇情中的行為也完全配得上“反派”二字,1.0時(shí)代的今州,弗洛洛便是復(fù)蘇北落野鳴式的重要推手;2.0黎那汐塔的狂歡節(jié)之亂,她更是絕對(duì)的幕后主使。
照理而言,玩家對(duì)弗洛洛的評(píng)價(jià)應(yīng)該以偏負(fù)面為主,但偏偏,社區(qū)的聲音普遍指向于對(duì)弗洛洛的心疼與情節(jié)上的意難平。
NGA甚至出現(xiàn)了投票貼,該帖內(nèi)有近90%的票數(shù)都認(rèn)為玩家扮演的漂泊者“欠弗洛洛一個(gè)道歉”。
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或許你可能會(huì)認(rèn)為,社區(qū)討論形成如此局面,其原因不過是二次元?jiǎng)∏橹谐R姷摹百u慘”和“反派回頭”戲碼,但事實(shí)上,《鳴潮》2.5版本并沒有對(duì)弗洛洛進(jìn)行任何形式和實(shí)質(zhì)性的辯護(hù),而是通過編劇愈發(fā)純熟的筆力,把弗洛洛這個(gè)反派人物的動(dòng)機(jī)與過去直觀地展現(xiàn)給了玩家,通過飽滿的人物弧光,“拿捏”了玩家的感情。
弗洛洛成為可抽取角色,以及2.5版本的情節(jié),證明了《鳴潮》在劇情設(shè)置和角色塑造層面的深度與可塑性。當(dāng)然,這次以超出常規(guī)二游“伙伴”屬性的反派角色承擔(dān)大版本營收的打法,《鳴潮》無疑下了一著“險(xiǎn)棋”。
01
寫好一個(gè)反派角色
2.5版本的故事,要我概括說來,就是一場(chǎng)古希臘式悲劇。
因?yàn)楸举|(zhì)上,弗洛洛與主角的立場(chǎng)和道德沖突,是在鳴式這一注定的“終末”驅(qū)使下造成的必然結(jié)果,帶有著濃烈的宿命論色彩。
這種明知雙方都有自己的執(zhí)念,卻在無形的命運(yùn)牽拉下,不可調(diào)和地走向?qū)αⅲ詈笥瓉肀瘎〗Y(jié)局的戲劇走向,也是2.5版本為何如此牽動(dòng)人心的根本原因。
其實(shí)在正式進(jìn)入劇情前,我是帶著迎接Happy End的心理預(yù)期開始游玩的。
因?yàn)椤而Q潮》劇情推進(jìn)至今,涉及卡池角色的劇情基本均滿足“波折后的大團(tuán)圓”。這一方面展現(xiàn)了作為主角的漂泊者的活躍,體現(xiàn)了玩家對(duì)于改變事件的重要作用;另一方面也折射出《鳴潮》敘事大致正向的底層邏輯,印證著游戲“文明不屈”的slogan。
而2.5劇情的啟幕,在弗洛洛救下與主座芬萊克談判破裂墜海的漂泊者后,卻渲染上了一層不同以往的氣氛。
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身后是教會(huì)的追捕,蘊(yùn)藏內(nèi)藏鳴式“利維亞坦”殘存力量的寶石落入芬萊克之手急需追回,深陷海底的漂泊者只能與眼前這危險(xiǎn)的殘星會(huì)干部聯(lián)手。兩人目標(biāo)一致,都是那顆少女化作的寶石,目的卻截然相反,弗洛洛是為了補(bǔ)完自己所創(chuàng)造的“阿瓦隆”即人工空間“失亡彼岸”,而漂泊者則是為了不讓其用作邪道。
2.5的劇情,就在這樣劍拔弩張的氛圍中拉開序幕。
在前往目的地的過程中,《鳴潮》通過呈現(xiàn)弗洛洛與漂泊者這各懷心思、互相防備的脆弱聯(lián)盟,一步步將弗洛洛的人物弧光補(bǔ)完。
我們得以窺見弗洛洛作為殘星會(huì)干部的“殺伐果決”與冷酷:面對(duì)被侵蝕的殘星會(huì)黨羽,她照殺不誤;更親耳聽見了她“得不到就毀掉”的極端發(fā)言。
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同時(shí),也在與她的對(duì)話中,知曉了她對(duì)于生與死的理解。
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弗洛洛的生死觀認(rèn)為,死亡才是承載生命之重的砝碼,在她看來,死亡并非涼爽的夏夜,而是鐫刻著真相的深冬,只有愈接近死亡,才能愈看清自己真正想要的事物。
在《鳴潮》為弗洛洛設(shè)計(jì)的頗具戲劇風(fēng)格的臺(tái)詞襯托下,這個(gè)角色呈現(xiàn)出來了與其“彼岸花”為主要視覺元素一致、頗具自我毀滅意味的古典氣質(zhì)。
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這時(shí)劇情還未發(fā)力,完全是人設(shè)和臺(tái)詞設(shè)計(jì)產(chǎn)生的效果。
而隨著劇情發(fā)展,《鳴潮》進(jìn)一步解釋了弗洛洛生死觀的形成、加入殘星會(huì)的原因以及和漂泊者之間的關(guān)系。
我們得以知曉,原本作為小提琴家的她,有著溫暖的家庭,友好的鄰人,而這一切,都被突如其來的“天災(zāi)”毀滅了。
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一顆從天而降的隕石,不僅帶走了所有弗洛洛珍視的人事物,更讓她變成了介于“生與死”之間的存在,她被繃帶纏住的右眼,可以接通彼岸看見已逝之人的頻段,賦予了她力量,又帶來了名為“不死”的詛咒。
在一次演奏中,弗洛洛遇見了曾經(jīng)的漂泊者,后者聽懂了她曲子中濃烈的悲傷與祭奠,那時(shí)還未重開的漂泊者,不僅成為了她的久覓的“知音”,更為她帶來了拯救故人的希望。
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這位知音的話,一如打進(jìn)弗洛洛靈魂深處的道標(biāo),像一把鑰匙,開啟了她拯救故人的大門。同時(shí),二人許下的再度相會(huì)的約定,更成為了弗洛洛活著的一份希冀。
然而,對(duì)于弗洛洛而言,漂泊者是伯牙之于子期,但后者眼中,弗洛洛不過是其漫長生命所遇見的有些特別的過客。
弗洛洛在“失亡彼岸”中留下的筆記,記錄了漂泊者的“失約”。
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《鳴潮》暫時(shí)并沒有講述漂泊者抹去記憶重啟人生的原因,但無論如何,弗洛洛期待的漂泊者再未出現(xiàn)在她面前。
在一次次失望中,弗洛洛同時(shí)進(jìn)行著復(fù)活彼岸之人的實(shí)驗(yàn),半殘像半人類的她認(rèn)為自己是人和殘像可以相互轉(zhuǎn)化的“例證”,只要能夠?qū)⑺已鬯蹲降降倪^去之人的頻段進(jìn)行完整的調(diào)頻,人即可復(fù)生,只不過,不論是鉆研于科學(xué)還是求索于田野,弗洛洛的救贖始終宛如夢(mèng)幻的肥皂泡,一觸即潰,只留下斑駁的水漬。
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如果有那位“知音”相伴,弗洛洛或許還能與之傾訴,借由漂泊者的智慧走上正道,或是放下執(zhí)念。但可惜事與愿違,那份“再相見”的希望終究破滅,而作為肉體活在現(xiàn)在,靈魂卻溺死在過去溫暖中的“舊人”,弗洛洛也逐漸滑向偏執(zhí)的深淵,復(fù)活過去的人,成為了她與現(xiàn)世的唯一聯(lián)系。
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弗洛洛就這樣成為了在彼岸與此岸間泅渡的落花,落花在浪濤洶涌間浮塵,拼命想要承載起墮入冥河的生命,但花瓣又怎可承托起生命的重量?一切執(zhí)念,不過是鏡花水月。
拯救的愿望,就這樣在失望與痛苦的螺旋中轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕班镣保ヂ迓彘_始覺得,只要能夠?qū)崿F(xiàn)她的終極,那么其他一切都不再重要。
此刻,殘星會(huì)向她張開了懷抱。
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弗洛洛知道,她與殘星會(huì)不過是相互利用的關(guān)系,但她已經(jīng)不再在乎。
所以,今州北方的鳴式,黎那汐塔狂歡節(jié)的變故,七丘的危局,都在弗洛洛這個(gè)能夠捕捉萬物頻率的反派手中助推、成型,她手中彼岸花形態(tài)的指揮棒,演奏出的不再是悅耳的音符,而是毀滅的樂章。
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命運(yùn)的操弄,讓弗洛洛與漂泊者相遇相識(shí),也因命運(yùn)的作用,使得兩人踏上了截然相反的道路。
在這樣的劇情演繹支撐下,玩家是很難真的憎恨這樣一個(gè)雖然立場(chǎng)與玩家截然相反,但行事邏輯融洽、人物弧光飽滿,而且與玩家有著千絲萬縷的關(guān)系、充滿破碎感的“令人憐惜”的反派角色的。
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《鳴潮》2.5版本為弗洛洛準(zhǔn)備的謝幕,同樣讓人揪心。
隨著漂泊者和弗洛洛二人擊敗芬萊克主教,共同敵人的消失,讓這個(gè)脆弱的聯(lián)盟頃刻瓦解,即使漂泊者借由外溢的索諾拉,或多或少地感覺到了自己曾與弗洛洛見面并影響了她的選擇,但并沒有做出出違背行為邏輯的行動(dòng)。
兩人開戰(zhàn)前,針鋒相對(duì)的話語碰撞,也徹底證明了弗洛洛再無挽回的可能,她的觀念業(yè)已根深蒂固。
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哪怕再深的情愫,在遺忘與時(shí)間面前,都如一抔風(fēng)沙。更何況,二人的關(guān)系本就是一場(chǎng)巧合,一次萍水相逢,即使有著深刻的過去,但對(duì)于如今的弗洛洛與漂泊者而言,其都不再是最重要的事物。
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雙方的立場(chǎng)帶有絕對(duì)的不可調(diào)和性,二人,唯有劍戟相向一途。
最后,漂泊者投擲出的那一劍合乎情理。目睹弗洛洛墜海,轉(zhuǎn)頭便走,也更非冷漠,而是就現(xiàn)有漂泊者掌握的情報(bào)和弗洛洛在他心中的定位來看,最符合漂泊者人物形象的表現(xiàn)。
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“吾心吾行澄如明鏡,所作所為皆屬正義”
但是,漂泊者最后在平臺(tái)上的奔跑,很難說只是為了搶奪寶石,《鳴潮》有意給了兩人對(duì)視的特寫。最后告別時(shí)的錯(cuò)位回眸,也展現(xiàn)了漂泊者內(nèi)心依然存在著些許惻隱,從這一角度來講,漂泊者形象也被2.5版本補(bǔ)完。
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這也是為何我說,2.5是一場(chǎng)古希臘式悲劇,因?yàn)槠凑邲]做錯(cuò)什么,弗洛洛也只是踐行了自己的執(zhí)念,是無形的命運(yùn),將棋盤上的這兩枚棋子擺在了對(duì)立面。
而古希臘式悲劇最讓人難忘的,就是這股面對(duì)命運(yùn)的無力感。
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所以你大概可以理解,為什么2.5版本上線之后,玩家會(huì)有文章開頭的那些反應(yīng)了。
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本質(zhì)上,還是《鳴潮》為弗洛洛賦予了多維度、立體的人物弧光,一方面,她的行為是偏執(zhí)且錯(cuò)誤的;但另一方面,她的過去也足夠凄慘,她的執(zhí)念也并非不能讓人理解,弗洛洛不是那種純粹之惡,而是理念被扭曲之后,被過去蒙蔽雙眼,深陷于泥沼中的困獸。
同時(shí),弗洛洛臉上不時(shí)流露出的泫然欲泣的表情,也出賣了她內(nèi)心最深處,早已被自己埋葬的溫柔。最后的“對(duì)不起”,我想才是褪去所有偽裝后,那個(gè)喜歡小提琴與音樂的小鎮(zhèn)少女的本音。

二游發(fā)展至今,各大廠商對(duì)于商業(yè)層面的創(chuàng)新角度都進(jìn)行過多方嘗試,而反派入池已不算新鮮,重點(diǎn)是,如何不讓玩家產(chǎn)生抵觸心理。
反派作為ACGN作品中的必要角色,如果塑造優(yōu)秀,通常都有著不亞于正派角色的高人氣。
比如《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》中的DIO、《劍風(fēng)傳奇》中的格里菲斯、《龍珠》中的魔人布?xì)W(瘦)、《FF7》中的薩菲羅斯等等,這些經(jīng)典反派正是展現(xiàn)了與正派角色截然相反的魅力,給觀眾留下了深刻的印象。
而要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),對(duì)于人物塑造,也就是編劇的筆桿子功力要求很高。
《鳴潮》為了塑造出一個(gè)充滿魅力的反派弗洛洛,從1.0開始,草蛇灰線、伏脈千里,最后在2.5爆發(fā),才讓弗洛洛這個(gè)角色趨于完整。
足夠立體、足夠豐滿,弗洛洛這個(gè)反派角色,確實(shí)是《鳴潮》對(duì)自身現(xiàn)有角色譜系的一個(gè)超越。
02
一切為敘事服務(wù)
角色與劇情之外,其實(shí)對(duì)于2.5版本內(nèi)容的廣泛討論,其實(shí)還側(cè)面反映了,在從一開始就實(shí)裝skip功能的前提下,還是有足夠多的玩家認(rèn)真地在看《鳴潮》的劇情。
除了因?yàn)樽罱鼛讉€(gè)版本《鳴潮》用足夠精彩的劇本調(diào)動(dòng)了玩家的興趣之外,表現(xiàn)力的提升也是重要的原因。
縱覽最近的版本內(nèi)容,你很容易發(fā)現(xiàn),現(xiàn)如今《鳴潮》的演出設(shè)計(jì),已經(jīng)讓游戲幾乎“電影化”了。
早些時(shí)候,我曾說過,《鳴潮》在2.0開始,就逐步向“三步一個(gè)小演出,五步一個(gè)大演繹,十步一個(gè)舞臺(tái)劇”的方向邁進(jìn)。在經(jīng)歷過狂歡節(jié)、天空城和競技場(chǎng)的洗禮后,我對(duì)于《鳴潮》要如何再去創(chuàng)造出新的視覺震撼而百思不得解。
而2.5版本,《鳴潮》給出了一個(gè)精神世界與現(xiàn)實(shí)世界交錯(cuò)的解法。借由弗洛洛的能力,玩家得以在現(xiàn)實(shí)世界和其所創(chuàng)造的索諾拉之間穿梭,利維亞坦的權(quán)柄“融合”,也讓玩家得以窺見大主教和弗洛洛內(nèi)心深處的執(zhí)念,《鳴潮》用已經(jīng)非常熟練的造景能力,將索諾拉中的超現(xiàn)實(shí)感呈現(xiàn)得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
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同時(shí),在與弗洛洛的對(duì)手戲中,《鳴潮》恰如其分地通過蒙太奇手法展現(xiàn)出了弗洛洛和玩家間復(fù)雜的關(guān)系。
由于弗洛洛的能力,她常常處于精神不穩(wěn)定的狀態(tài),在過去的記憶與當(dāng)下的境遇中掙扎,演出也就常常在過去和現(xiàn)在閃回,過去的記憶對(duì)于講述補(bǔ)充弗洛洛的人物形象起到了重要作用,而當(dāng)下玩家對(duì)于弗洛洛的援護(hù)則讓二人過去的聯(lián)系顯得朦朧而清晰。
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借由蒙太奇剪輯,《鳴潮》將弗洛洛與漂泊者的雙視角進(jìn)行了拼貼,玩家時(shí)而在弗洛洛的幻覺與現(xiàn)實(shí)中跳躍,時(shí)而又以漂泊者的視角對(duì)弗洛洛進(jìn)行審視。
既以主觀視角向內(nèi),了解到了弗洛洛的心結(jié)與經(jīng)歷,以及她內(nèi)心的柔軟,又從客觀視角朝外,感知到了弗洛洛現(xiàn)如今冰封千里般的冷漠,和萬般行為的動(dòng)機(jī)。
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如此一來,試聽語言就在強(qiáng)化代入感和表現(xiàn)力的同時(shí),完成了對(duì)文本內(nèi)容的補(bǔ)充,進(jìn)一步強(qiáng)化了登場(chǎng)角色的立體度。
其實(shí)2.0以來,《鳴潮》就貢獻(xiàn)了相當(dāng)多精彩的視聽語言,比如2.2的天空之落、2.4的時(shí)空交錯(cuò)。

沒有足夠老練的鏡頭調(diào)度和剪輯功底,2.5這種大段的虛實(shí)交錯(cuò),視角切換的表現(xiàn)手法會(huì)讓敘事變得混亂,《鳴潮》現(xiàn)在的演出把控確實(shí)進(jìn)步了不止一點(diǎn)半點(diǎn)。
可以說,《鳴潮》的演出,是建立在庫洛現(xiàn)有的造景能力、鏡頭調(diào)度能力乃至音樂氛圍烘托之上的,是一種綜合性的技術(shù)實(shí)現(xiàn),而這些,都是為了敘事服務(wù)、而敘事,則更是為了完整角色而存在。
如果沒有足夠出色的奇觀場(chǎng)景,《鳴潮》便無法靠視覺抓取玩家注意力增強(qiáng)代入感,而讓玩家意識(shí)感受到弗洛洛的珍貴之物、一切行動(dòng)的原點(diǎn):開滿薰衣草的村落。
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也無法呈現(xiàn)公共聲骸研發(fā)的核心,海底秘所的詭秘寂靜。
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如果沒有足夠有張力的鏡頭調(diào)度,弗洛洛與漂泊者的立場(chǎng)沖突之激烈,卻又我見猶憐的觀感更無從談起,演出也就無法讓玩家代入到波云詭譎暗潮洶涌的情節(jié)中,并感受到角色魅力了。
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而足夠優(yōu)秀的建模和骨骼調(diào)整,也讓弗洛洛的一顰一笑和微表情變化很好地表達(dá)出了情緒,從而牽動(dòng)起玩家的心。尤其是面部調(diào)校中,《鳴潮》給了弗洛洛“會(huì)說話的眼睛”,不論她的表情、行為和話語多么冰冷,眼波流轉(zhuǎn)間,她溫柔的本質(zhì)總會(huì)與靈魂的悲傷一同傳達(dá)給玩家。
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最后這眼神,我要碎了
最后漂泊者與弗洛洛兩人的漸行漸遠(yuǎn),也正是用眼神表達(dá),讓這場(chǎng)0臺(tái)詞的尾戲,充滿了情感張力,為前面的情節(jié),畫上了一個(gè)意猶未盡的離別句點(diǎn)。
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如果說二游的Gameplay、演出和一切的他物都是角色的包裝,那么現(xiàn)如今《鳴潮》,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了秀外慧中。
足夠動(dòng)人的故事、足夠精彩的表現(xiàn)力,這一切,都減少了使用skip的《鳴潮》玩家比例,因?yàn)樵谝淮未我娮C了《鳴潮》的敘事質(zhì)量后,有足夠多的玩家會(huì)自發(fā)地去閱讀劇情、感受出彩的演出、最終接受制作組的表達(dá)。
我想,這也是為何《鳴潮》敢讓弗洛洛成為版本主角的原因。因?yàn)槿绻婕蚁热霝橹鞯剡x擇了skip,那么弗洛洛的塑造便無法立住,引發(fā)廣泛的社區(qū)討論,更無從談起。
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本質(zhì)上,skip功能是將是否閱讀劇本的選擇權(quán)交予了玩家,《鳴潮》證明了,二游廠商更加應(yīng)該關(guān)注的,不是skip本身,而在于如何產(chǎn)出讓玩家不愿skip的劇情內(nèi)容,從而完成豐滿角色、拉動(dòng)付費(fèi)的邏輯閉環(huán)。
結(jié)語
在玩過2.5版本之后,我一直在考慮,作為《鳴潮》反派角色的刻畫和敘事的小高峰,弗洛洛對(duì)于《鳴潮》本身的意義。
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瀏覽著無數(shù)的社區(qū)的討論,我想,弗洛洛至少證明了,只要認(rèn)真對(duì)待角色,那么一定會(huì)收獲玩家的“回響”,這些對(duì)弗洛洛的“心疼”與“意難平”,正是對(duì)《鳴潮》所書寫的復(fù)雜人性與宿命悲劇最直接的情感反饋。
想必,在二游競爭日益激烈的下半場(chǎng),愿意為角色投入耐心、編織動(dòng)人故事的長期主義者,才更能能贏得玩家的心。
弗洛洛就是最好的例子。
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