2025年H1市場報告公布,中國游戲產業遞交了一份令人矚目的答卷,在政策、科技、市場等多重因素協同作用下,實現穩健發展。
![]()
從市場規模來看,國內游戲市場實際銷售收入與用戶規模再攀新高。2025年H1,中國游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,游戲用戶規模逼近6.79億,同比增長0.72%,創歷史新高點。這表明游戲產業的市場基礎愈發堅實,用戶消費持續提升,市場增長態勢穩健。
2025H1中國自研游戲海外市場收入增長11.07%,美國、日本、韓國等主要海外目標市場占比達到55.63%,德國、英國、法國三國市場合計占比8.78%,中國游戲在國際市場的競爭力不斷增強,海外玩家對中國游戲的接受度和喜愛度日益提高。
![]()
二次元移動游戲和休閑移動游戲市場也呈現出各自的發展態勢。2025H1二次元移動游戲市場實際銷售145.77億元,同比下降8%。盡管二次元游戲賽道在近兩年表現一般,但企業端對這一賽道的熱情依然不減,預計2025和2026年會上線一大批高投入的二次元游戲作品。
![]()
小程序游戲市場一如既往出彩,2025H1收入高達232.76億元,同比增長40.2%,其中內購65.7%。越來越多的企業加注IAP或混合變現,為玩家提供了更多輕量化、碎片化的游戲選擇,也將移動端傳統意義上的重度產品(如MMO和SLG)帶入到小程序平臺,市場競爭進入白熱階段。
![]()
從發展態勢來看,未成年人保護工作持續推進,這體現了游戲產業在追求經濟效益的同時,積極履行社會責任,致力于營造健康、綠色的游戲環境,保障未成年人的身心健康,為產業的可持續發展奠定了良好的社會基礎。綜合來看,市場有望延續增長態勢,多元領域的正向作用不斷擴大,精品游戲的開發與創新布局進一步拓展。
以下為報告原文
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.