21世紀經濟報道記者 林典馳 深圳報道
上個周末,深圳南山區文體中心人聲鼎沸、燈光璀璨。千余名觀眾齊聚一堂,共同見證2025第四屆海峽兩岸暨港澳電競聯賽總決賽的巔峰對決。
伴隨著《王者榮耀》激昂的競技音效劃破現場,選手們緊盯屏幕、指尖翻飛,在毫秒之間完成戰術部署與操作博弈。
經過數輪高強度對抗,深圳本土戰隊WK以壓倒性優勢摘得桂冠,澳門MUST戰隊緊隨其后斬獲亞軍。
事實上,這場高規格、高人氣的總決賽并非偶然。它背后是南山區十余年來對電競產業的系統性布局與持續投入,從游戲研發、俱樂部運營到賽事舉辦,南山已構建起一條覆蓋全產業鏈的電競生態體系。
如今,這里不僅是騰訊等頭部企業的總部所在地,更是全國乃至全球電競資源高度集聚的戰略高地。數據顯示,南山區游戲電競產業年營收已突破千億元大關,占深圳市總量80%以上、廣東省50%以上、全國40%以上,成為驅動區域文化產業高質量發展的核心引擎。
隨著2023年7月《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施》正式印發,深圳明確提出用三年左右時間打造“國際電競之都”的宏偉目標。
而在這座城市中,南山區無疑扮演著“核心區”的關鍵角色。全市近半數的電競企業扎根于此,8家一流電競俱樂部、13個頂級戰隊分部在此設立基地,涵蓋《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》《永劫無間》等主流電競品類,并累計斬獲6項國際頂級賽事冠軍。這一系列成就,不僅彰顯了南山在電競領域的先發優勢,更體現了地方政府以政策為杠桿、以資本為紐帶、以人才為支撐的系統化治理能力。
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電競產業“熱帶雨林”
如果說產業基礎是土壤,那么政策支持就是陽光雨露。
2025年11月,在“深圳市文化產業推進會”上,南山區重磅發布《推動游戲電競產業高質量發展扶持政策》,以空前力度釋放發展信號。該政策明確對符合規模與增速條件的軟件與信息服務業游戲企業,給予最高達1億元的獎勵,堪稱國內同類政策中最具吸引力的舉措之一。
尤為值得關注的是,針對初創團隊普遍面臨的“融資難”與“核心人才留任難”兩大痛點,南山區創新推出“初創團隊賦能包”。
一方面,通過“創業之星”大賽發掘潛力項目,提供最高100萬元獎金;另一方面,對游戲初創團隊中的優秀青年骨干,每人最高可獲60萬元獎勵,切實解決人才“引得進、留得住”的問題。
“中國游戲產業自2000年誕生以來,就形成了‘講故事—獲投資—共成長’的互助生態。”互聯網分析師張書樂在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,“許多成功企業成長后,愿意反哺行業,成為天使投資人。而南山區將這種原本屬于企業自發的行為,上升為政府主導的制度安排,是一種極具前瞻性和魄力的制度創新。”
這種“政府搭臺、企業唱戲”的模式,正在加速形成電競產業的“熱帶雨林”生態,既有騰訊這樣的參天大樹,也有無數充滿活力的灌木與藤蔓。它們彼此依存、協同進化,共同構筑起一個富有韌性與創新力的產業集群。
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“一超多強”格局成型
如果說騰訊是南山電競生態的“鏈主”,那么創夢天地、冰川網絡、吉比特等企業則構成了堅實的“多強”矩陣。
據統計,2024年深圳游戲產業總營收達1807.02億元,其中國內營收1572.22億元,同比增長7.71%,占廣東省60.37%、全國48.26%;出海營收234.8億元,同比增長4.4%,占廣東55.43%、全國17.31%。在這龐大的數字背后,南山區貢獻了絕大部分增量。
騰訊總部位于南山,其旗下《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》被業內稱為中國電競的“鐵三角”,前者穩居MOBA手游榜首,后者則是PC端MOBA的絕對王者,而《和平精英》則長期領跑射擊類游戲賽道。根據《2024年中國電子競技產業報告》,MOBA類與射擊類游戲合計占據電競市場近四成份額,而南山正是這兩大品類的核心策源地。
然而,騰訊的光芒過于耀眼,往往掩蓋了其他優質企業的存在。
以創夢天地為例,這家同樣扎根南山的企業曾將《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《紀念碑谷》等打造成現象級產品。
近年來,公司持續加大研發投入,推出自研多端游戲《榮耀全明星》與《卡拉彼丘(Strinova)》,并面向全球發行。創夢天地副總裁嚴佩詩在接受21世紀經濟報道記者采訪時談到:“電競不僅是比賽,更是一個融合線上線下的復合業態,涵蓋賽事、設備、俱樂部、內容制作等多個環節,對城市經濟的帶動效應遠超傳統文娛形式。”
值得注意的是,騰訊作為創夢天地的第一大股東,雙方在科興科學園內實現“零距離”協作。
“我們與騰訊的發行、品牌團隊常常在樓下咖啡廳開會,溝通效率極高,管理成本大幅降低。”嚴佩詩坦言。這種園區游戲生態的集聚效應,使得南山成為全國少有的游戲企業高效協作示范區。
目前,南山已成功落地兩大電競產業集聚項目:一是以數字創意為主導的“深圳電競產業基地”,推動數字技術與文化深度融合;二是設立于科興科學園的“數字創意產業育成中心”,為電競企業提供從孵化、融資到市場推廣的全周期服務。
與此同時,南山還大力培育電競硬件制造生態,涌現出一批在智能穿戴設備、電競外設、數字音響等領域具有全球競爭力的企業,產品出口位居全國前列。
從“賽事高地”邁向“品牌高地”
盡管成績斐然,但南山距離真正的“國際電競之都核心區”仍有差距。深圳市電競產業協會副會長王翔在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,當前最大的短板在于缺乏自主頂級賽事IP和常態化國際大賽承辦經驗。
數據顯示,2024年中國電競線下賽事主要集中于華東與西南地區。上海以17.8%的占比穩居榜首,成都以15.3%緊隨其后,杭州、北京分別占7.3%和6.5%。
相比之下,深圳雖擁有強大的產業基礎,卻在賽事舉辦數量上明顯落后。此外,截至2024年底,全國可查電競俱樂部共195家,擁有10家以上俱樂部的城市包括上海、北京、廣州和杭州,深圳尚未進入這一梯隊。
“國際電競之都必須有標志性賽事和頂級俱樂部來托舉。”張書樂強調。上海有電競大師賽,成都靠LPL主場和成都AG超玩會官方主場積累口碑,而深圳仍缺少一個真正屬于自己的電競名片。
不過,南山并非沒有嘗試。早在2022年,《英雄聯盟》全球總決賽半決賽期間,“英雄聯盟小鎮”落地深圳歡樂海岸,成功導入大量年輕客流。
未來突破口或許在于“電競+文旅”的深度融合。
王翔透露,已有多個省份將大型電競賽事納入文旅招商重點,“一場5000人容量的賽事,實際吸引1.5萬人到場,人均消費2000元,直接帶動3億元旅游收入,這是可量化的經濟乘數效應。”
此外,南山還可依托自身科技稟賦開辟新賽道。作為全球無人機產業高地,大疆、道通等龍頭企業均坐落于此。無人機競速結合VR、高速飛行與精準操控的“智能科技運動”,正被國家體育總局納入新興競技項目,與電子競技、機器人格斗并稱三大“智能科技運動”。若能將傳統電競與硬科技融合,南山或可走出一條差異化發展路徑。
電子競技早已超越“打游戲”的原始認知,成為集科技、文化、體育、商業于一體的新型數字經濟形態。對南山而言,發展電競不僅是產業升級的需要,更是吸引年輕人口、塑造城市活力的關鍵戰略。
深圳常住人口平均年齡不到33歲,是全國最年輕的超大城市。2021年,國內首批電競專業畢業生中,大量人才流向深圳,其中尤以南山為首選。58同城報告顯示,深圳以14.7%的從業者占比高居全國第一,遠超上海、北京等地。
正如王翔所言,“電競是青年人的語言。”掌握這種語言,就是掌握未來的城市話語權。在政策、產業、人才、科技四重引擎驅動下,南山正從“電競產業高地”向“國際電競之都核心區”加速邁進。而這場始于屏幕、終于城市的變革,才剛剛拉開序幕。
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