添置獨立顯卡,初衷并非為了玩游戲,核心是為了在基礎素材層面提升創作質量,給觀看的用戶帶來更好的體驗。
感謝現在互聯網時代帶來相對公開透明的硬件信息,【裝機】這種類似搭積木的“玩法”,其實只需要稍微花一些時間和精力研究產品基本參數、品牌和型號的價格、個人需求和預算,就能搭建出性價比不錯的配置。
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鑒于個人的怠惰,自己也有“多花錢”的時候,這里圍繞RTX3050和RX 7650GRE分享近期硬件迭代的思考。
如前所述,7月末購入一款XFX 7650GRE+650W電源,合計約1600+250=1850元。
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1600元左右的7650GRE顯然不是谷價格,因為傳說用料一般的昂達品牌店的日常價也不過1549元,618前后更有人曬出以不到1500元(約1450)購入瀚凱品牌的7650GRE。
如何“毫無底線”地疊券+守低價是一門可望而不可及的“玄學”,其實如果還愿意忍一忍,等到雙十一,多攢點券,以1500左右拿下AMD授權品牌的7650,不算大問題。
不夸張的說,最早的總價閾值是2800元,這是以5060為價格錨點+650w電源的平均值為參考的。
由此,也引發過關于顯存焦慮的思考——8G夠不夠?
enough與否,是以【實際需求】決定。
但這種需求,并非以“所謂的專業評測”為標準。
以我自己的觀察,很多“評測博主”本質上是“帶貨藝術家”,服務的并非買家,而是品牌主,通過可視化的數字對比來【建立】懸殊感,以此進行所謂的“排名”。
進一步觀察,會發現這些人的CPU、主板、顯存(頻率和品牌)幾乎都是高端貨——可以毫不客氣地說,這類配置根本不適合大眾——換言之,這就不是日常使用場景。
但是,“評測博主”就像“股市評論家”,你我可以不看,但這個行業又不能沒有這個職業。
還是這句話,有些領域的入門門檻過低,太認真你就真的輸了。
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比較簡單的方法是看游戲商的推薦配置。
以《悟空》為例,顯存8G已經達到開了光追的推薦配置,GPU需4060。
如果對光追不感冒,高畫質1080P下,6G顯存的2060已經達到了推薦配置。
值得一提,《悟空》采用了虛幻引擎5,并引入了英偉達最新的RTX技術,官方能給出這樣的配置要求,說明硬件只要達到這個級別,游戲體驗是能達到這個等級的。
通常,官方沒有任何動機去“欺詐”,所以,這種配置單可以近似于玩家的硬件采購參考單。
誠然,單機作品對硬件要求較高是普遍的事實。
滿足4K屏(+開光追的頂級畫質)的必然是更高規格的顯卡和更大容量的顯存。
觀察和研究市場,咱很容易犯“以偏概全”的毛病,即“以為愿意發聲的是消費者典型代表”,我自己的體會,是應該關注“沉默的大多數”——
對于他們而言,基本預算壓榨出頂級性價比才是核心,光追是添頭,1080P(或普通2K屏)也不是不行;既然沒有搞AI的需求,跑不滿的顯存也不會變出更多現金。
生意想從容做大,關注并滿足大多數目標用戶的基本需求才行——巨頭沃爾瑪就是典型(之一)。
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國情下的現實是,玩家群體基數從大到小分別為:移動端、PC端、主機端、掌機端。
有一說一,主機和掌機的擁有率和城市經濟發展水平正相關,不具備普遍探討性。
PC端,無非是網游(含使用手游模擬器)和單機(steam或epic),(基本)無需考慮“電池”和“散熱”,因為硬件性能(比手機)強,展示效果(自然)好。
移動端的優勢是“隨時隨地可玩手游(需聯網)”,缺點是散熱問題缺少最優解、電池容量存在天然瓶頸。
所以,哪怕一款(新)手游玩法(和美術)再【好】,只要移動端優化不行,大概率會觸發成就【未來可寄】!
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《原神》在當年的成功,很大程度上是因為在移動端這個用戶基數最大的群體內提供了該類型游戲的【唯一選】,更何況游戲的優化水平和游戲質量本就高于平均值,占盡了天時地利人和。
在地圖面積已經膨脹好幾倍的前提下,2025年8月,《原神》PC端的硬件要求依舊不高,推薦配置還是【GTX 1060 6G】。
雖然站在2025年8月,這樣的復盤有點“馬后炮”、甚至先射箭再畫靶子之嫌,但“pc端游戲手機改”這套邏輯依舊是成立的,否則,市面上也不會出現搭載windows系統的掌上游戲機——供給反映需求。
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“pc端游戲手機改”的終極答案,市面上已經有了——云游戲。
答案的表現形式又有:
第一,游戲開發商自己提供客戶端(如米哈游自己的《云 原神》《云 絕區零》,網易自己的《云 燕云十六聲》《云 永劫無間》等);
第二,開發商提供網頁版(如米哈游自己的《云 星穹鐵道》和庫洛自己的《云 鳴潮》等);
第三,玩家選擇云游戲平臺(需開號)再登陸自己的游戲賬號——雖然有套娃之嫌,但最終能解決實際問題。
可以這么說,目前中國手游市場是浪濤翻滾的紅海,但游戲開發商依舊更愿意投入真金白銀到“手游”而非“單機”,說明業界還是認為“單機類”的投產比(市場規模、收入預期等)不高。
的確,《悟空》取得了商業回報和輿論評價上的成功,但我覺得,這可不是什么“大眾苦無國產單機久矣”,只是因為它幸好沒有失敗。
當然,《悟空》引發一堆熱錢瘋狂流入單機類創作市場不見得是“壞事”。
單機類游戲和電影都像是一次性消費品,某國電影市場在熱錢(和流量明星)長期浸淫下的這幾年產出質量,有目共睹——要我說,這才是福報。
電影不好看不能退票只能罵,單機不好玩不僅能罵還能退款(有限制條件),不用太費腦子都知道哪種娛樂消費更加從容自在——更何況,現在的單機(和UE5開發手游)都朝著影視級演出發展,你想想未來哪種娛樂方式更加符合“原子化時代”中,不結婚不生娃的宅男宅女們的現實需求?
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回到獨顯8G顯存【當前】夠不夠的問題上,答案也呼之欲出——以游戲為主要使用場景,夠,管夠。
這里的【足夠】是指滿足【大多數普通玩家的中高級游戲體驗】。
想追求極致游戲體驗?那肯定要加預算上更好更貴的硬件啊——不然哪里來的盈利的空間?
如果8G不夠,為什么英偉達和AMD新出的5060(&未來一定會大幅降價的5050)和9060xt這種型號的基礎款都是8G呢?
當然,9060xt還有一個16G的版本,如果與8G版價格差得不算太多,16G版更值得購入是事實。
關于5050對比5060的性能和參數,顯得5050的價格極端缺少誠意——俗稱智商稅、信仰費等,也有它的定價原理。
5050和5060的問世價,本質上是英偉達設置的【價格錨點】。
RTX 5060顯卡國內建議售價為2499元,RTX 5050顯卡國內建議售價為2099元。
目前(8月8日)5050的最低價格也沒能突破1800元(非瘋狂疊券),5060也還能維持在2300左右(普通價)。
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拋開各個顯卡品牌囤貨的可能,價格微調的唯一解釋,是廣大消費者還是【認可】這樣的價格和性能。
換言之,這樣的價位下,出貨量達到預期,平臺、品牌才沒有降價促銷的動力。
如果想瘋狂促銷,只需要降價,因為價格錨點夠高,折扣看起很大,絕對價格依舊可以很高。
雖然5060砸破2000元,5050擊穿1500元,這種相當于“打八折”的價格目前不太可能出現,但即使打9折,也顯得分別降價了249元和209元,這就已經很能刺激銷量了。
同時,占據市場主要份額的英偉達,也沒有必要通過降價策略把AMD往死里整。因為有競爭,就可以避免被指摘“壟斷”——雖然事實上可以這么說。
英偉達也需要AMD來提供價格參照,如果AMD總是拿不出相近價位的競品,用戶只能考慮在一個品牌的不同系代的產品中選擇,那么,英偉達的壓力反而更大。
競爭只要不是惡性的,對廣大普通消費者總是好事——如果intel一不小心把自己玩死了,以后我們就用不到物美價廉的AMD的cpu了。
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順帶也一聊intel的兩張新顯卡,B570(10G)和B580(12G)。
從價位和顯存容量上講,B570(10G)和B580(12G)都沒有對手,但為什么銷量一直上不去?總不能消費者都是傻子,愿意用更貴的價格購買性能相當的產品。
我之前分析的原因,是顯存的增加并不能填補性能上的客觀差異。
只要品牌錢給夠,國內的一些“評測博主”們總能拿一堆好看的參數來證明這兩張獨顯是品牌的良心,不求賺錢,只求用銷量來增加市場占有率。
這兩張顯卡的客觀缺點在于,只有搭配更高性能的CPU才能發揮出更好的性能。
如果我用的不是5600G而是13490F,甚至12490F,我可能還會選擇B570——最低價差不多1400元,而且intel的cpu與intel的顯卡還能相互加成。
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研究這方面內容時,還是深刻感受到了商業的核心——以實際需求出發回歸供給。
intel的B系列的推出,也是給intel cpu帶貨的一種思路。
14代之后,是全新的【Ultra】系列,明確提及可以雙顯卡一起工作。
像AMD和intel,自然是希望用戶挑選了自家的cpu,也順帶用自家的獨立顯卡;或者,既然看中了自家的獨顯,那就順帶用咱家的CPU吧!
B570(10G)和B580(12G)還需要繼續降價——比如低于1200元和1600元——直到讓消費者覺得“撿了大便宜”才好,這樣才有助于最近有迭代全部硬件需求的預算充足的消費者組件全套intel平臺。
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GPU和顯卡廠商需要不斷刺激消費,才能保證生產經營的良性循環。
但游戲廠商是不可能也不愿更高品質的新游戲因為需要高性能硬件而讓新玩家望而卻步,雞賊一些說,如何讓玩家本考慮投入在顯卡上的消費,轉移到游戲內的消費上,是個【技術問題】——如何優化游戲,降低玩家接觸游戲的硬件門檻?
基于此,研究了幾款新舊熱門網絡游戲的配置要求。
首先是《無畏契約》,2023年發布的cpu的推薦配置是9400F和2600X,顯卡是1050ti和R7 370。
在今天來看,1050ti的顯卡算是相當不錯的游戲體驗的門檻。
要知道,2024年初上市的8600G,它的核顯性能已經能介于GTX 1050 Ti和GTX 1650之間,意味著8600G能夠在1080p分辨率下流暢運行主流游戲,甚至在低畫質下也能玩一些大型3A游戲。
換句話說,如果你想組個功耗低、散熱好的小機箱,想兼顧游戲和工作,8600G+16G DDR5 6000的組合,已經可以通殺近2年內所有主流游戲——但畢竟是GPU,3A作品還是免了吧。
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第二款是即將一周年的《三角洲行動》,PC端的推薦配置是i5 6500和R5 1500X,顯卡的推薦配置是GTX 1060 5G或5500XT或A580。
注意到i5 6500還挺震驚的,因為它是intel在2015年推出的一款4核處理器。
9年前的cpu依舊能達到一款2024年的網絡游戲的推薦配置,拋開CPU性能,只能說游戲優化極好——配置推薦是截圖,應該不會出錯。
GTX 1060 5G是一款發售于2018年的顯卡(2016年的非5G版),它的性能要比(統計顯示的)2023年Steam占有率第一的獨顯GTX1650還強一些。
為什么提及GTX1650,因為比8600G更強的8700G,性能已經接近GTX1650(雖然比不過這款1060 5G)。
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以目前GPU的發展趨勢,像未來能出現在桌面端的帶Radeon 890M甚至更高規格的GPU,將蠶食并逐步完全占有入門級顯卡的市場份額。
換句話說,到了2026年,中高款的GPU性能已經可以達到甚至超越如《三角洲行動》的這種推薦配置,暢玩毫無問題。
順帶一提,《永劫無間》PC端的推薦配置,是要求【GTX 1060 6G】而非【GTX 1060 5G】,但它的最低配置,僅要求【GTX 750ti】。
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我現在用的5600G,核顯性能大抵就是【GTX 750ti】的性能,屬于能運行游戲,但一旦進入多人運動畫面幀率就會慘不忍睹的那種。
所以,像《永劫無間》這種涉及多人運動的團戰,【最低配置】可以翻譯為“游戲能運行,但玩得非常不爽”。
但如果是《絕區零》或者《無限暖暖》這種本質上PVE的PC端作品,5600G是可以在犧牲高清畫質降低戰斗特效的前提下暢玩的。
雖然《無限暖暖》的支持配置是前文提及的【GTX 1060 6G】(姑且認為是6G版吧),但配置更低的【GTX 750ti】不僅能跑而且跑得還很順溜,說明技術組在UE5上的優化還是可圈可點。
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當然,游戲上線初期在移動端的優化堪稱災難也是必然,用一個UE5打造的開放世界想在移動端“暢玩”,需要的不僅僅是優化游戲,更重要的是優化玩家的手機硬件部分——cpu、電池、散熱等,這些問題一個游戲廠商短期內是無解的。
還是那句話——云技術和云游戲能解決移動端重度玩家要面對的99%的問題。
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《無限暖暖》的推薦配置是2060或5700XT,這還算是照顧到了大多數桌面端玩家。
同樣由UE5打造的《異環》,顯卡能玩的級別是1660,推薦的配置是3060。
請注意3060這個配置,它與即將開啟第1輪內測的《藍色星原》一樣,至少說明一個趨勢,陸續會在2026年上線的這些PC、移動端互通的手游新作,輕松暢玩的門檻基本是3060這個檔位。
同時,雖然測試期就要求運行內存32G似乎離譜,但考慮到游戲肯定沒有進行深度優化,這個量級也能理解,如果16G內存都無法讓游戲跑起來,這游戲的優化也夠嗆。
《無限暖暖》和《異環》的內存要求都是16G,說明以后游戲需要的內存差不多是16G這個檔位。
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基于上述對硬件市場和游戲參數的研究,再回到“RTX3050和RX 7650GRE”的對比上,可以說【7650GRE】屬于性能過剩。
第一,以日常體驗較多的《絕區零》《追放》為例,全高開的顯存占用率50%內,換言之,在不體驗3A作品、不體驗PVP混戰類網游的前提下,8G顯存過于富余;
第二,7650GRE是pcie 4.0,而5600G是pcie 3.0,即使不測試都知道會有一定的性能損失,但由于市面上值得選購的顯卡不是4.0就是5.0,屬于沒得選。如果是5.0(如9060xt),性能損失得更多,甚至會起反效果;
第三,如果未來2、3年的手游新作PC端的暢玩要求是3060,4060這個級別的顯卡在5600G這種舊CPU和舊主板的加持上,不見得能將性能發揮到極致。
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之后,就發現了【昂達 RTX3050 6G】這張卡。
該卡有兩個規格,8G和6G。
其中,8G的功耗是130W,要求電源550W和8 pin接口;6G的功耗是70W,要求電源300W,主板供電,連6 pin的接口都不要。
注意到6G版這個參數時,當時就想,如果買這張獨顯,家里現用的300W電源正好夠上,而且,攢一堆券的實際價格一定能壓入1000元內。
相較于7650GRE+550W電源的約1850元,足足能省近900元——這也是不小的數額了。
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但這張卡也有客觀存在的遺憾。
第一,RTX3050是一張2022年1月的卡,距今已超過3年半,同時,它畢竟是N系的老卡,驅動的維護(和引發的兼容性)是個自己無法解決的問題。
第二,RTX3050 6G版,品牌自營的新貨并不多,且價格虛高,如【銘瑄(MAXSUN)GeForce MS-RTX3050 TR 6G】某東價1299元,【GeForce RTX 3050 VENTUS 2X E 6G OC】某東價1399元,【索泰 RTX3050 毀滅者 6G】馬云家1243元,某東價1189元。
目前價位最低的僅有昂達這個品牌。
有趣的是,撰寫本文的時候,平臺限時補貼70元已經沒了,回歸到1130元。
另外,又想到一人一價的情況,相信大家都遇見過,簡言之,如果算法認為你在多平臺反復搜索并比價,可能會判定有強購買欲,并結合其他平臺數據給出一個低于其他平臺但高于初見價的【良心新價】。
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復盤時想,如果最初注意到無需外部供電且適用300W電源的顯卡可以考慮【3050 6G】,注意到【昂達 RTX3050 6G】且價格在1000元內的時候,可能就直接下單了。
畢竟,1000元和1850元的差價,從實用角度是值得節省的——錢這東西,雖然生不帶來死不帶走,但以目前的宏觀經濟情況,存款越多總是越踏實。
但如果價格回彈到1100元、1200元,甚至1300元,縮小的差價引發的“偷稅般的喜悅”會逐步遞減,會讓人重新考慮“數碼產品買新不買舊”這一真理。
何況,【7650GRE】這款昂達自己的低價是1549元,華擎最低的促銷價曾是1499元——如果不是因為這個品牌不支持個人送保,我也就考慮下手了。
就像如果是2025年初,1600元可以買到6750GRE 10G款,但一旦錯過最后的時間節點,買不到就是買不到。加錢到2000元,值得嗎?
RTX3050 6G和RX 7650GRE,以1100元比對1500元(或1000元比對1600元),400元(或500元)的差價換來的是顯存多了2G,更強的性能、更長時間的驅動維護和能相對更從容地面對以后要上市的各種新游戲。
以及有個自我安慰,是至少可預見的2、3年內,不用想著換cpu、主板、內存、獨顯等一堆事兒。要不怎么說,穩定不折騰壓倒一切。
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補充之前與AMD&MSI技術溝通后獲得的新知識。
第一,通過設備管理器可以禁用甚至卸載核芯顯卡(的驅動),但“萬惡”的window10&11的例行更新,會自動檢測驅動缺失情況并自動下載和安裝;
第二,如果系統中同時存在獨立顯卡驅動和核芯顯卡驅動,有可能在程序層面出現沖突;
第三,像5600G目前不支持如intel 【Ultra】系列實現獨顯與核顯同時工作;
第四,AMD的GPU支持通過BIOS徹底關閉核心顯卡,但老舊的B450芯片組無法從BIOS中關閉,簡言之,使用5600G或5700G等同系,獨立顯卡和核芯顯卡會同時工作,此時核芯顯卡會化身裝飾品;
第五,BIOS中默認是GAME MODE,內存會默認劃撥2G給核芯顯卡;插上獨顯后,BIOS會自動屏蔽(非關閉)核芯顯卡但不會自動釋放占用內存。
解決方法是切換【GAME MODE】為【自定義模式】,該BIOS選項中,可以劃撥給核芯顯卡最小為48M,其他內存會釋放并回歸到內存中。
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筆記另一個技術問題的解決方案。
“萬惡”的window10&11更新后,有時會讓系統無法找到【音頻播放器】,簡言之,喇叭的位置有個【紅色的叉】,聲音放不出來。
此時,需要在程序中找到名為【Realtek audio console】的音頻控制軟件。
這款軟件呢,可以從【Realtek】官網找并下載,可以從微軟商店找并下載。
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在WIN7年代,這軟件是會隨系統自安裝的,到了win10或win11的年代,居然要自己安裝,也不知道是時代的進步還是倒退。
安裝好【Realtek audio console】后,設置界面勾選“禁用前置面板插孔彈出對話“即可。
注:下圖源自網絡,非自制。因為懶得截。
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如果【Realtek audio console】軟件已安裝,但出現【Realtek Audio console無法連接到rpc服務】,大概率是因為【Realtek Audio Universal Service】被禁用。
禁用,通常是“貼心又可靠的第三方安全軟件”【一鍵優化】所致,可以選擇重新安裝軟件,或者,在服務項中“選中該服務,右鍵重新啟動”。
如果你愿意,還可以修復聲音無法外放后,再把該服務給關了。因為這個服務被禁用其實不影響系統。
window10&11的系統啟動項和進程(&服務)中,有一堆可關閉的,比如,家里用不到打印機的,可以關閉與打印有關的相關服務;如果沒有XBOX,與之有關的一堆默認開啟的服務都可以禁止。
簡言之,win系的電腦系統這玩意兒,一定是個熵增的生態環境,越更新越爛,然后放棄重做(&再圈一波錢)。除了windows和mac,Ubuntu系統也是個可玩項。
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