細數《崩壞:星穹鐵道》的音樂產出,會發現他們的產能高到嚇人,每個版本都能貢獻神曲,比如3.3的「拂曉」、3.4的「耀斑」。到了3.5版本,官方沒有做音樂方面的宣傳,還以為這個版本沉寂下來了,沒想到玩家在游戲原聲中又發現了神級BGM。
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像3.5主線劇情與來古士大戰時的BGM“NAME==秘所思”,這首曲子從來古士亮出身份后開始響起,整體聽感有種步步緊逼的感覺,搭配畫面中來古士壓迫感十足的BOSS形態,進入戰斗莫名有種緊張感。
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BOSS的第一階段,曲子還有個很細節的地方是有模擬心跳的鼓點,就像是在暗示機械心臟和理智的誕生。后續節奏的層層遞進,心跳聲和力量感逐漸加強,像是代表機械突破到另一個層次,整體節奏激昂又透著一股程序感。
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也正是因為在游戲中被驚艷到了,過完BOSS戰后,海內外玩家集體開始討論起這首BGM,夸贊崩鐵太會作曲了,還認為BGM完全將天才俱樂部的感覺體現出來了。
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還有很多玩家將來古士的人設結合BGM來討論,表示來古士是讓翁法羅斯的劇情變得更有趣的男人,而他的BGM也不出所料的帥氣,覺得很滿足。
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除了曲子整體透露出來的機械感,中間還穿插了許多類似警告的音效也被玩家發現了,這也是作曲上非常符合來古士身份的地方。
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有玩家還提到了這首BGM的名字非常有意思,希臘語中,秘所思(mythos)有神話、傳說的意思,而在編程語言中,右邊的值是用來代入左邊變量的寫作變量==值。這樣再來看曲子的命名,就會發現大有內涵,這個思路真的絕了。
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這首曲子中還有個被很多玩家忽略的細節,就是BGM中出現的人聲,細聽會發現是經過合成器處理的“Hello World”,是一個很符合計算機與機器主題的設計。
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還有海瑟音的主題曲“凝固的浪花”,相較于“NAME==秘所思”激昂的節奏呈現出的機械感,這首曲子很輕盈,伴隨著人聲哼唱,透出一種凄涼感,整體呈現出虛無,符合如我所書中寫的海洋泰坦對應虛無星神。
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這首歌的歌詞在劇情中有寫出來,看著這些詞,再聽曲子中的吟唱,海瑟音苦等千年的孤獨感一下就涌了上來。有玩家提到可以搭配阿格萊雅寫給海瑟音的信一塊聽,鼻子都酸了。
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除了上述提到的兩首BGM外,還有昔漣的主題曲“時間之外的地方”、長夜月登場時的BGM,角色人設與音樂是相輔相成的,也提升了玩家過劇情時的代入感,這方面真的非常出色,難怪崩鐵的人物塑造和音樂一直獲得玩家夸贊,確實值得。
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不知道大家在過崩鐵3.5劇情時有沒有注意BGM,對哪部分的BGM印象比較深刻呢?
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