8月12日,深圳南山區(qū)人民法院就青島律師孫千和起訴《王者榮耀》要求公開游戲匹配機制一案進行了開庭審理。庭審從14時30分開始,持續(xù)約5小時,于19時30分左右結(jié)束,法院未當(dāng)庭宣判。
今日,《王者榮耀》官方匹配算法做了回應(yīng)。
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孫千和是《王者榮耀》的資深玩家,她認(rèn)為游戲的匹配機制存在不公平現(xiàn)象,例如在連勝后匹配到較弱隊友,而連敗后卻能匹配到較強隊友,擺爛都能贏。基于此,孫千和要求公開《王者榮耀》的玩家對局匹配機制,包括影響匹配的具體因素、各因素在不同游戲模式下(例如排位賽、巔峰賽、匹配賽、娛樂模式等)的占比和權(quán)重等。
在庭審中,孫千和未指派律師,親自出庭辯護。雙方爭議的焦點集中在匹配算法機制是否屬于商業(yè)機密。騰訊方面主張,匹配算法涉及技術(shù)秘密,公開可能引發(fā)黑產(chǎn)濫用,如外掛泛濫,進而損害玩家利益。騰訊還表示,實際上已經(jīng)通過公眾號、視頻號、微博、抖音等渠道公開了一部分匹配機制內(nèi)容。
孫千和則認(rèn)為,在版本更新的介紹和策劃對于游戲內(nèi)容的答復(fù),諸如此類并不能算是算法公開,更多像是一種承諾。她希望雙方能找到一個合適的平衡點,既保護騰訊的技術(shù)秘密,又滿足玩家對匹配機制的合理訴求。
在當(dāng)今多人在線游戲中,匹配機制扮演著至關(guān)重要的角色。它既要讓玩家快速進入對局(通常在數(shù)秒內(nèi)),又要盡量確保對戰(zhàn)雙方的競技水平旗鼓相當(dāng)。
為了實現(xiàn)這種微妙的平衡,開發(fā)者們設(shè)計并不斷完善著匹配算法,其中最具代表性、也最飽受爭議的,便是源于國際象棋領(lǐng)域,并被廣泛魔改應(yīng)用在游戲中的 ELO機制。
現(xiàn)代游戲中采用的是一種高度復(fù)雜化的“動態(tài)隱藏分系統(tǒng)”。它對玩家的評估遠(yuǎn)不止輸贏那么簡單,而是會綜合考量場均輸出、承受傷害、關(guān)鍵決策貢獻(如KDA: 擊殺/死亡/助攻)、特定英雄熟練度等多重維度數(shù)據(jù)。
系統(tǒng)會根據(jù)你的近期狀態(tài)(如連勝或連敗)動態(tài)、高敏感度地調(diào)整你的隱藏分。比如當(dāng)你勢如破竹取得五連勝時,系統(tǒng)極可能瞬間抬高你的隱藏分,并隨之給你匹配綜合實力相對偏弱的隊友,以期平衡團隊平均戰(zhàn)力,控制你的勝率。反之,當(dāng)你連敗幾局后,系統(tǒng)也可能刻意安排你進入“福利局”,匹配到更強力的隊友或者較弱的對手以止損,防止玩家因挫折感而徹底離開。
反對派認(rèn)為ELO的本質(zhì)是一種變相的“服從性測試”。當(dāng)你表現(xiàn)出色(Carry局)后,系統(tǒng)判定你“承受能力強”、“有逆風(fēng)翻盤能力”,于是“獎勵”你更棘手的隊友(水平低、消極游戲)來拉低勝率,“越努力越不幸”。
而支持派則從游戲生態(tài)整體健康的角度進行辯護:ELO機制是保護新玩家留存、維護游戲人口基數(shù)的必需品,是一種無奈的“最優(yōu)解”。若無此類機制,新手玩家可能在第一天就被無情虐殺多次,棄坑率必然飆升。
圍繞ELO機制的爭論,本質(zhì)上是玩家個體體驗與游戲整體生態(tài)之間的博弈。開發(fā)者和玩家雙方都希望,無論水平高低,都能在其中找到屬于自己的那份緊張、刺激、合作與成長的快樂,不過在競技游戲中,這其實是很難實現(xiàn)的。
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