2025年8月26日晚間,英雄游戲旗下潘神工作室《二重螺旋》公布了公測時間,定檔10月28日。
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本次除了公布上線時間之外,還宣布對游戲進行“掀桌”式的調整,除了改動此前測試中玩家反饋比較多的體力限制問題之外,本次官方還宣布將取消角色、武器抽卡,并將商業化重點調整至外觀部分。
真聽勸,真掀桌
在此前的測試中,玩家對于游戲的體力系統頗有怨言,很多玩家直言不夠爽。官方一邊在歷次測試中調整優化,一邊在各大平臺收集玩家反饋,讓玩家自主選擇體力系統的修改方案。
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很多玩家最后選擇了D,并在B站評論區激情開麥,要求刪掉體力。當然作為一款二游,體力系統是比較常規的設計,很多玩家大概也沒抱《二重螺旋》真刪體力系統的希望······
結果《二重螺旋》真把體力系統給刪了。所有的委托副本,從養成素材到產出角色碎片、武器圖紙部件等珍貴素材的密函副本都刪除了體力設計,玩家不用再糾結體力限制,想怎么刷就怎么刷。
當然,只是刪除體力系統還達不到“掀桌”級別,和體力系統一同被刪除的還有角色、武器的抽卡。在今晚的公測定檔直播中,制作人十倍大熊宣布,所有角色和武器都可以通過刷本道具兌換,也就是免費獲得。
更進一步,角色和武器的星級也將同步取消,玩家可以更專注于喜歡的角色和愛用的武器,而不用像體力一樣太糾結于養成成本和數值。(當然,取消星級后,對于角色的數值和養成成本的具體改動還要看后續調整)
取消角色、武器抽卡之后,《二重螺旋》的商業化重點將轉移到外觀上,比如角色和武器的皮膚,配飾等等。十倍大熊在直播中表示,未來將會更新更多外觀內容。
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([致明日測試]中亮相過的三款[舞會]主題皮膚)
卷品質,持續升級
除了上述“掀桌”級改動之外,項目組也在針對【致明日測試】中出現的一些問題和游戲整體做了全面優化。
公測版本將擁有更加精細、真實的美術表現,劇情中NPC演出也會有更多細節,演出效果更加生動。
另外在玩法上,所有副本的時間限制都進行了移除,玩家可以隨心按照自己的節奏攻略。
同時,官方也對移動端平臺進行了優化,未來的移動端體驗將會更加穩定。
不過,最引人注目的還是上文中提到的刪除角色、武器抽卡系統。一直以來,角色抽卡就作為二游“底層代碼”般的存在,真正刪除勢必會帶來對商業化乃至游戲的整體設計框架的挑戰,不過也許就像第一個把抽角色綁上二游這一品類的開創者那樣,《二重螺旋》的轉型或許也能在二游歷史上留下濃墨重彩的一筆。
當然,這一切成立的前提是《二重螺旋》正式上線通過市場驗證。
可總要有人,去挑戰下所謂的慣例。
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