![]()
??鏡象娛樂
文丨栗子酒
游戲行業愈發向好之時,不少游戲公司的轉型腳步卻加快了。
眼下,游戲行業復蘇是不爭的事實。一個是在行業整體發展上,游戲出版工作委員會聯合游戲產業研究專家委員會發布的《中國游戲產業報告》數據顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%。同時,國內游戲用戶規模接近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
另一個是在二級市場的整體表現上,過去一年游戲股可謂全線飄紅。其中,包括ST華通、巨人網絡、天娛數科、吉比特、愷英網絡等在內的多家游戲公司,過去一年的股價增長都在100%以上。
行業集體向好之下,不少游戲公司的業績也在加速回暖。財報數據顯示,今年上半年,浙數文化,游族網絡、盛天網絡等公司凈利潤均實現大幅增長,漲幅分別為156.26%、989.31% 、1186.02%。
![]()
然而,行業向好固然創造了更有利于游戲公司的發展環境,但更多游戲公司卻看向了AI、云計算、短劇、IP等更多業態,基于智能化升級的行業變革趨勢,加快自身的轉型步伐。
長青游戲持續貢獻收入
出海變得越來越難
基于國內游戲市場的特殊性,在過去很長一段時間里,為了尋求新的業績增長點,不少游戲公司都選擇進軍海外市場。在這個過程中,一些游戲公司的海外收入甚至逐漸超過國內市場。
而今,這樣的發展局面開始出現一些變化。從財報數據看,今年上半年,多家游戲公司都在財報中強調了長青游戲帶來的業績貢獻。比如完美世界開發的大型3D端游《完美世界經典版》上線至今已有近20年,而在今年上半年,以此端游為代表的 PC端網絡游戲為完美世界貢獻了18.52億營收,占比過半,較上年同期增長70.51%。
相比之下,新游帶來的業績增長整體提及較少,這與國內趨近飽和的市場環境不無關系。而在海外市場,更大的發展空間確實帶來了新的發展機遇,典型案例如世紀華通,其子公司點點互動開發的《Whiteout Survival》與《Kingshot》成為現象級爆款,在SensorTower近期發布的7月中國出海手游收入Top30中位列前兩位,受此帶動,頂著ST帽子的世紀華通在過去一年,股價暴漲超300%。
![]()
世紀華通也在前不久的中報業績預告中指出,公司收入及利潤均實現大幅增長,主要系子公司點點互動表現優異。2025年上半年,世紀華通多家子公司合并營業收入約170億元,同比增長83.27%,預計產生的凈利潤在24億到30億元之間。
然而,在海外市場拿到如此亮眼的業績表現只是個例,整體上看,國內游戲出海正變得越來越難。
一個是在內容側,海外游戲市場對游戲品質的需求提升,出海門檻提高。另一個是在發行側,買量成本提升、獲客難度加大成為擺在明面上的問題。基于此,中重度游戲出海的風險進一步拉大,更多公司在出海方面看向了輕量級游戲。
AppsFlyer最新發布的《2025游戲App全景觀察報告》數據顯示,2024年第一季度到2025年第一季度,中國廠商的超休閑游戲和休閑游戲在海外市場的安裝總量,同比增長159%和48%,反觀中重度游戲安裝總量,則斷崖式下滑43%。而對游戲公司來說,輕量級游戲在長線的業績回報上難以發揮太大作用。
在這樣的發展局面下,不少游戲公司的海外市場收入開始出現一定程度的收縮。比如,三七互娛雖然手握累計流水破百億元的《Puzzles & Survival》,以及在多個國家/地區暢銷的手游《Puzzles &Chaos》,但其上半年的境外市場收入仍小幅下降了6.01%。吉比特、完美世界等也在財報中提到境外收入下滑,分別下降21.01%、34.43%。
看向AI、云計算等前沿技術
高投入下短期難改虧損局面
需要了解的是,國內游戲出海難度增大,并不是從今年才開始的,而是已經持續了一段時間,這段時間也在倒逼行業走向品質升級。同時,疊加國內游戲市場此前集體下行的影響,更多游戲公司著力于新的發展方向便不難理解了。
具體而言,作為技術驅動的產業之一,大多游戲公司在自身發展和謀求轉型的兩大方向上,不約而同地看向了AI、云計算等前沿科技領域。在各家發布的財報中,幾乎所有公司都提到AI技術的研究與應用,嘗試將AI技術滲透到游戲開發及發行的各個環節中,以提升游戲整體的運營效率。
在這個過程中,對技術感知沒有那么敏銳的公司,已經開始被拉開距離。例如,根據掌趣科技在財報中的描述,公司的產品研發目前還鮮少觸及AI等前沿技術,反映到業績表現上,今年上半年,掌趣科技的營收和凈利潤分別下降23.44%、65.58%,是報告期內為數不多的業績下滑明顯的公司之一。
![]()
相比之下,也有發展相對“激進”的游戲公司,目前已經不再以游戲為主業。
例如,昆侖萬維謀求轉型之后,逐漸堅定推進AI業務發展,聚焦大模型與多模態技術的研發與應用落地,持續加大在AGI與AIGC等核心方向的投入力度。截至目前,隨著基礎模型能力持續優化及各垂類 AI 應用產品力不斷增強,昆侖萬維的相關產品已經在多個領域實現商業化落地。而從營收構成看,昆侖萬維的收入來源中,游戲收入已經不再是主要的收入來源。
同樣,中青寶的發力方向則是云計算。財報信息顯示,中青寶目前已經在深圳、成都等多地都建立云數據中心。在營收構成上,云計算業務貢獻的收入也逐漸占據最大的比例,成為公司主要的收入來源。
![]()
但同時需要注意的是,發力AI、云計算等前沿技術,需要大量的資金投入,這也決定了,向科技公司轉型的這些游戲游戲公司,在短時間內很難交出亮眼的財報。今年上半年,中青寶來自云計算業務的毛利率僅為1.75%,公司虧損的局面也沒有改變。昆侖萬維則“增收不增利”,報告期內,公司雖然拿到37.33億的高額營收,但凈利潤卻虧損8.56億,同比下降119.86%。
![]()
短劇、IP、文旅……
還在探索更多方向
除了前沿科技,更多游戲公司也在嘗試新的方向,以求為公司之后的可持續發展打開新局面。
其中,瞄準短劇出海的風口,昆侖萬維旗下的短劇平臺DramaWave目前已經在海外市場躋身頭部。
公開數據顯示,截至今年3月底,DramaWave累計下載量已突破3000萬次,月活躍用戶超過1000萬。另根據財報中披露的數據,截至報告期末,平臺年化流水收入ARR突破2.4億美元,單月流水收入突破2000萬美元。基于此,今年上半年,DramaWave為昆侖萬維貢獻5.83億營收,已經成為公司第三大收入來源。
![]()
除此之外,更多游戲公司提及短劇,還主要集中在短劇內容的開發上。
例如,長期發力影視行業的完美世界,將短劇視為其在影視行業布局的延伸。今年上半年,完美世界的影視業務表現不俗,報告期內,公司出品的《千朵桃花一世開》《只此江湖夢》《噓,國王在冬眠》等平臺定制劇相繼播出,貢獻了7.67億營收、近4200萬凈利潤。在此基礎上,完美世界強調未來將加大短劇賽道的布局,此前,公司產出的短劇《夫妻的春節》全網播放破5億。
相比之下,吉比特嘗試拉長IP開發的內容鏈。財報中提到,截至目前,吉比特已與多名作家及知名網絡文學平臺合作,并取得《明克街13號》《術師手冊》等多部網文IP的游戲改編權,其中《明克街13號》在起點中文網獲得超300萬次推薦。并且,除了游戲改編之外,吉比特還將圍繞IP開發,持續探索漫畫改編、自制短劇等其他IP載體形式。
三七互娛在游戲+文化的探索上進一步深入,今年上半年,為助力廣東農業發展,三七互娛將荔枝文化元素融入《叫我大掌柜》《時光大爆炸》《時光雜貨店》《尋道大千》等多款游戲中,幫助荔枝農戶拓展銷路;浙數文化在數字文旅領域,組建浙數文旅一體化運營中心,推動“浙里文化圈”與“游浙里”兩大應用在技術開發和內容運營方面的融合發展……
由此可見,轉型中的游戲公司還在不斷探索新的業績增長點,在這之中,一些業務的營收貢獻甚至已經開始越過游戲,成為公司的業績支柱。如今,游戲市場整體向好,游戲公司圍繞前沿技術加速智能化升級、圍繞多元業態優化營收結構,也將在無形中加速行業新一輪的爆發。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創
轉載請注明來源、作者署名,違者必究
━━ 已入駐平臺 ━━
![]()
━━ 視頻號 已入駐平臺 ━━
合作、投稿、應聘可添加微信:
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.