隨著《崩壞:因緣精靈》首個實機PV的曝光,米哈游究竟要做一款怎么樣的新游的討論又成為了全球游戲圈的熱議話題。
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此前,海外游戲社區已經有一些泄露內容,給外界對這款新游打下一定的心理預期。但隨著實機PV的公布,外界才發覺,還是把米哈游想簡單了。
自走棋,捉寵,生活?
從此前的社區爆料來看, 《崩壞:因緣精靈》應該是一款自走棋類產品。然而今天PV中大篇幅展示的各種寵物,以及城鎮場景,又讓人難免心生疑惑。
誠然,游戲的主要玩法應該還是收集培養精靈,然后以自走棋的形式戰斗。每個精靈都有其獨特的特性,除了在自走棋戰斗中發揮特性之外,也在城鎮探索中發揮獨特的作用。
實際上,相比起城鎮探索,我更愿意稱其為生活類玩法。這并不意味著它有著許多類似于《動物森友會》或者《心動小鎮》那樣以大量模擬生活的玩法去做填充,而是說從目前的PV看來,它能夠給玩家帶來生活的感覺。
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一座屬于玩家的城鎮(也許是海島),玩家收集精靈,和精靈一起探索,生活在其中。這里從后面公布的玩家和精靈的互動玩法(比如跑步比賽,沙灘打水槍)中就能感受一二。
它的椅子還是可以坐的。
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一言以蔽之,這是用精靈將生活類玩法和自走棋戰斗串聯起來的產品。但它更讓我想起玩《動物森友會》《心動小鎮》的時光,甚至小學時候玩《口袋妖怪:紅寶石》——對于那時的我而言,GBA模擬器上像素感的畫面,已經能在一定程度上制造【生活在其中】的沉浸感了,當時正值盛夏,我還會時不時去大商超的自動販賣機買上一聽飲料,盡管它并沒有多少實際效果。
就像在 《崩壞:因緣精靈》中,很少人會拒絕換不同的精靈和自己玩蹺蹺板,盡管它可能也并沒什么實際效果。
它不會逼你戰斗,不會強制你探索,但你可以在閑暇時刻,登上游戲,和自己的精靈玩玩游戲,與朋友在茶館坐坐,在這個真正屬于自己的地方,躲躲現實世界的壓力和風雨。
《崩壞:因緣精靈》給我的就是這種感覺。
這一次你能扮演自己了
和米哈游的其他產品不同,這一次游戲加入了自由捏人設計。玩家扮演的不再是別人,而是自己。
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這似乎也對應了上文中我們對【生活感】的猜測。
同時這也可能意味著游戲中的其他角色并不參與游戲的核心玩法,僅僅作為玩家的隊友存在。
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而另一種解釋是,米哈游可能想借此做一款類似于《動物森友會》《星痕共鳴》那樣的一款,供玩家在某一具體場景進行互動社交的平臺型產品。
從之前社區泄露的內容來看,這款游戲中還是有抽卡的。但是對于抽卡在全局游戲中的地位和作用,以及商業化的設計,爆料內容則是十分有限。
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