如果用兩個字概括《率土之濱》25年的發展,那就是“創新”。
2025年3月,不花錢抽卡的率土青春服問世。
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2025年5月,不下載就能玩的率土小程序問世。
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2025年8月,率土狼人殺聯動,狼人殺主題服問世。
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對一款游戲來說,一年進行三次玩法、機制上的創新是難能可貴的,但率土卻證明一年三次創新并非他們的極限,2025年8月末,具有獨特玩法的全新賽季率土“八陣圖”主題服問世。
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凡是能夠單獨開設主題服的,內容更新不可謂不多,率土此次推出的全新八卦村聯動主題服亦是如此。
游戲機制直接進行了大改,原本的出兵州換成了天覆、地載、風揚、云垂、龍飛、虎翼、鳥翔、蛇蟠分別對應“武侯八陣”,賽季爭奪區域換成了位于最中心的“中宮”。
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看到這里你可能會疑惑,這不就是換了個名字嗎?還是往中間進軍唄?
實則不然,這個“中宮”絕非想進就能進的,正如當年的“八卦陣”一樣,連接“中宮”的通道“八門”分別位于“武侯八陣”之中,想要進入“中宮”需要先占領“八門”,隨后方可通過“八門”入口進入到“中宮”的“八門”出口。
并且,每個賽季“中宮”存在多場爭奪戰,贏得一次爭奪戰只會為同盟增加大量積分,并不會直接宣判勝利。同時,在一次爭奪戰結束后,“中宮”會暫時關閉,內部據點也會重回中立狀態。
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最重要的來了,還記得剛才提到的“八門”出口嗎?每次爭奪戰結束后,連接“中宮”的“八門”出口位置都會改變,這就意味著各大州無法預知,下一次“中宮”爭奪戰,自己是會與盟友為鄰還是與敵人為鄰,外交政策在這里變得尤為重要。
由于游戲機制出現變動,要想在出兵州尋找資源豐盛的地塊難度也變大了,為此官方也做出了一些調整,凡是在主城和分城補給范圍內的3、4級領地,均可開發提升至6、7級,確保每位玩家都能建造一定數量的錢莊和技工所。
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如果要建造更具戰略意義的塔樓或是酒館,則仍需搶占8級、9級要地。
同時,該賽季還引入了俸祿玩法,對那些積極活躍參與攻城的玩家來說,這項改動真的是福音。
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只要參與攻城,擁有足夠多的武勛和勢力值,即可晉升爵位,提高俸祿,獲得大量木材糧草等資源。
戰略搭配上,率土又創新性的引入了“陣列”設定,通過給部隊列陣,可以提高部隊兵種的各項屬性,強化該部隊在某一方面的性能,搭配得當的話,無論是前期開荒還是后期PVP都有奇效,策略深度上更上一層樓。
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回看“八陣圖”主題服的改動,從復刻“武侯八陣”的戰場分布,到“八門”隨機“中宮”動態重置,再到適配玩法的資源發開調整與“陣列”“俸祿”新系統,每一處設計都環環相扣,讓戰場不再是單純的刷漆搶地,而是充滿變數與博弈的智慧對抗。
這樣的創新并非《率土之濱》的偶然嘗試,從3月份青春服打破抽卡付費壁壘,讓更多玩家輕松入局,到5月份小程序上線,降低體驗門檻,再到8月份狼人殺跨界聯動,打破SLG玩法邊界。
《率土之濱》并不滿足于復刻過往成功,而是通過一次次創新打破玩家對SLG的固有認知。敢于突破、勇于創新,這或許就是《率土之濱》在SLG賽道長久領跑的關鍵,也讓人更加期待,未來這位領跑者還能為SLG圈子帶來多少驚喜。
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