前兩天,受到大量三國愛好者關注的《三國望神州》結束了“喜相逢”測試,據官方消息,這次是游戲最后一次內測,并且制作組正在籌備新一輪調研訪談,想必正在著手籌備公測版本了,因此也拔高了玩家的期待。
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說到《三國望神州》以往測試的表現,可以說每一次都給了玩家足夠的驚喜,而且每次測試結束都會認真收集玩家的建議,并在下次測試中進行調整,這樣聽勸且重視玩家的行為,收獲了無數玩家的好評。
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當然了,游戲的聽勸只是獲得玩家好感的一部分,更重要的還是游戲內容的呈現,《三國望神州》在這方面的表現,也是可圈可點的。
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就拿廣受好評的畫風來說,游戲在保持統一國風的基礎上,還用到了不同的形式,比如游戲界面的質感用到的是絲絹畫,而到了劇情畫冊這塊,為了凸顯歷史厚重感用到的是工筆畫,在建筑、山水這些背景描繪上,為了呈現古代中國的地貌特征,用的是水墨畫,從這些美術方式的選擇上,可以看到美術組為了呈現原汁原味的三國確實下了一番功夫。
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劇情也是廣受玩家夸贊的一點,《三國望神州》與常見三國題材游戲不同,采用了第一視角敘事的方式,根據曹操、劉備的不同人生經歷制作了「魏武揮鞭」和「匡扶漢室」劇本,玩家可以代入曹操和劉備的視角來重讀三國,體驗他們的人生,在亂世開啟逐鹿天下之旅。
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除了劇情方面的代入外,戰斗中玩家同樣可以扮演曹操和劉備,以他們的身份去帶領將士作戰,獲得在戰棋游戲中領略三國時代的體驗,這種在戰棋游戲中加入RPG元素的做法也是創意十足。
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游戲的戰斗系統設計也很精巧,主要圍繞三種兵種克制關系、戰意值、戰法、合擊、奇謀來展開,戰斗中形成克制關系、觸發合擊都會讓戰意值上漲,累積足夠戰意值可以使用戰法,當使用戰法時觸發合擊會形成戰法合擊,屆時能夠制造更多的傷害。
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合擊的觸發邏輯很簡單,只要棋盤上的己方在直線上對敵人形成夾擊就能觸發,這里包含上下、左右,斜向也可以,所以玩家在棋盤上需要多注意己方的站位布局。
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戰術還有一個重要組成部分是奇謀,玩家需要消耗奇謀點數來使用奇謀,每個關卡只能使用一次,如何在合適的時機選擇合適的奇謀是至關重要的,說不定就能復刻官渡之戰、赤壁之戰這些經典戰役以少勝多的戰術。
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《三國望神州》在玩法方面的設計,讓游戲不再局限于數值比拼,而是更注重陣容組合與策略使用,同時也更加契合三國時期的氛圍,在游戲中呈現一個真實的三國戰場。
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看完《三國望神州》這些質量過硬的游戲內容,也能夠理解玩家為什么會這么期待游戲正式上線了,確實是一款值得一玩的策略戰棋游戲。
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現在游戲最后一次測試已經結束了,期待游戲上線的玩家可以在游戲官網、TapTap、iOS應用商店進行預約,等正式公測后可以領取到預約禮包,想嘗試這款創意十足的策略戰棋游戲的玩家,不妨行動起來吧!
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