大家好,中旬最大的期待就是《空之軌跡the1st》了,這款經(jīng)典游戲讓我們回憶起那個美好的RPG時代。
其他還有《EASports FC足球26》、《晦暗神祇2》等游戲也陸續(xù)登陸,讓我們一起看看有哪些值得體驗的游戲吧。
注:推薦度用星星★表示,最高五星。
1、《晦暗神祇2》
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游戲類型:策略戰(zhàn)棋
發(fā)售日期:2025/09/04
首先,我們來看這款火焰紋章,啊不,致敬火焰紋章的戰(zhàn)棋游戲。
從畫面風格來看,本作采用了傳統(tǒng)火紋玩家喜愛的像素幻想畫風,個人感覺很對味。
它擁有20名隊員,設(shè)計了多達45種職業(yè)的龐大系統(tǒng),每種職業(yè)都有特殊技能,再加上符文和裝備的區(qū)別,足以打造出適合玩家自身喜好的隊伍。
“扭轉(zhuǎn)命運模式”融入了類Rogue元素,支持隨機生成團隊、關(guān)卡及調(diào)整多項參數(shù),極大增強了重復(fù)可玩性。
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《晦暗神祇2》雖然表面上繼承了火紋特色,但并沒有加入永久死亡設(shè)定,戰(zhàn)場也更豐富多變,自由度更高,和16位時代的火紋更有相似之處。
老任遲遲不出火紋,只能在替代品上面找找感覺了。
綜合推薦:★★★★★
2、《永久與神樹的祈愿者》
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游戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2025/09/19
古老的迷宮RPG形式,結(jié)合Rogue形式,還是很有意思的。
我們扮演神子"永久",帶領(lǐng)8位祈愿者討伐邪神"禍津",拯救瑪那枯竭的神樹村,感覺怎么和《祇:女神之路》的設(shè)定差不多。
游戲核心采用雙角色作戰(zhàn):每次進入俯瞰視角的隨機迷宮,需從8位祈愿者中選擇一名擔任主攻的"劍",一名擔任輔助的"神樂"。
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"劍"職角色使用兩把武器(主刀和脅差),各有獨立攻擊模組和耐久度。
不同角色攻擊方式差異顯著,例如烈火主刀為火屬性單體輸出,脅差則為蓄力范圍傷害。"神樂"職業(yè)角色提供兩種輔助技能,如清場法術(shù)。
雙人模式下,和朋友可分別操控"劍"與"神樂"。
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本作致敬《黑帝斯》,迷宮通關(guān)后隨機出現(xiàn)"庇佑"強化能力可獲得更多技能。神樹村會隨時間流逝,劇情、文化和人際關(guān)系隨之改變,有種時光流逝的感覺。。
注意封印BOSS時"神樂"會犧牲**(神葬),玩家需權(quán)衡取舍角色。
綜合推薦:★★★★
3、《戰(zhàn)場的賦格曲3》
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游戲類型:策略戰(zhàn)棋
發(fā)售日期:2025/09/19
《戰(zhàn)場的賦格曲3》是5月份正式發(fā)售的,但那時候沒有中文,最近才推出中文版本,所以我們今天再給大家推薦一下。
本作是系列的完結(jié)篇。游戲講述了馬爾托突然失蹤后,孩子們被神秘聲音引導(dǎo)至禁忌洞窟,發(fā)現(xiàn)了本應(yīng)被丟棄的巨大戰(zhàn)車“塔拉尼斯”,為了營救馬爾托,他們再次乘上塔拉尼斯,潛入貝爾曼帝國,并與該國最強的“魔血騎士團”展開對抗的故事。
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游戲的核心玩法依然采用路線推進和戰(zhàn)場戰(zhàn)斗玩法,主要是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、塔拉尼斯培育和選擇路線策略。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出提升:操作塔拉尼斯多個炮位,針對敵人弱點屬性進行連續(xù)攻擊會觸發(fā)“弱點連擊”,可不斷疊加傷害或延遲敵方行動。
“輔助攻擊”系統(tǒng)則允許前作中的敵人和傳說中的戰(zhàn)士加入戰(zhàn)斗。行進路線的選擇需要根據(jù)自身隊伍的情況,主動挑戰(zhàn)或者選擇恢復(fù)能量,集中資源進行大型戰(zhàn)斗。
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《戰(zhàn)場的賦格曲》系列雖然角色都是貓貓和狗狗,但戰(zhàn)爭下的世界觀很厚重,發(fā)動超殺需要犧牲隊友的設(shè)定,更為游戲抹上了一道悲涼色彩。
玩家需要操作塔拉尼斯上的多個炮位,針對敵方單位的弱點屬性(如加農(nóng)炮、榴彈炮、機關(guān)槍)和護甲進行針對性攻擊,擊破弱點可延遲敵方行動。
綜合推薦:★★★★
4、《晃晃人生》
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游戲類型:動作冒險
發(fā)售日期:2025/09/19
這款沙盒游戲,終于出正式版了,這次支持中文哦。
游戲采用類似布娃娃的低多邊形物理建模,行動的時候有種無厘頭沙雕風格。
我們要扮演一個被奶奶趕出家門的“晃晃”,在晃晃島及其太空新地圖上自由探索和互動。
游戲核心是基于物理的搞笑動作和高自由度沙盒體驗,幾乎所有物體都可抓取、投擲或操縱,例如用椅子當滑板或搶走路人的車。
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通過完成超過75種奇葩工作來賺錢,例如送披薩、開出租車、修火箭或太空采礦。賺取的金錢可用于購買房產(chǎn)、解鎖90多種載具(包括汽車和宇宙飛船)以及收集500多件服裝進行個性化裝扮。游戲世界包含城市、海灘、雪山及太空區(qū)域,鼓勵探索隱藏地點和秘密。
游戲支持1-4人本地或在線合作,共同完成任務(wù)或互坑搗亂,物理引擎和無規(guī)則設(shè)計常引發(fā)意外笑點。正式版新增“沖向宇宙”內(nèi)容,擴展了雙倍大小的太空地圖、空間站樞紐和零重力任務(wù),進一步豐富了游戲體量。
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整體上,《晃晃人生》側(cè)重輕松歡樂的體驗,適合與朋友一起消遣,互相坑害和合作。
綜合推薦:★★★★
5、《空之軌跡 the 1st》
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游戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2025/09/19
從個人感覺來說,我是不喜歡重制游戲的,但有些游戲,你真的不得不喜歡。
2004年發(fā)售的《英雄傳說6:空之軌跡》,開啟了軌跡宇宙,也給法老控帶來另一個主力系列。
這里我們主要扮演見習游擊士艾絲蒂爾和約書亞,在利貝爾王國通過解決各類委托推進劇情。
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游戲采用了混合戰(zhàn)斗系統(tǒng),地圖探索時遇敵可進行即時動作戰(zhàn)斗,使用普通攻擊、閃避和戰(zhàn)技快速清敵;應(yīng)對精英怪或BOSS時則切換至指令式回合戰(zhàn)斗。
指令戰(zhàn)斗注重策略,需考慮攻擊范圍、行動順序、側(cè)擊與背擊的位置收益,以及利用“勇猛攻擊”和“連鎖”等機制。導(dǎo)力器系統(tǒng)是核心養(yǎng)成點,通過鑲嵌不同屬性的結(jié)晶回路,能自定義角色的屬性和可使用的魔法。
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重制版使用3D引擎重塑了世界,地圖改為半開放設(shè)計,并加入了快速傳送功能減少跑圖時間。游戲提供了加速模式以提升節(jié)奏。
主線劇情基本忠實原作,但通過等身3D模型和豐富的表情動作增強了演出效果,整體依然偏卡通風格。
NPC互動是一大特色,大量NPC擁有獨立姓名和隨劇情變化的對話。游戲配音含量很高,但并非全程覆蓋。
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個人感覺《空之軌跡 the 1st》在保留原版故事和角色魅力的基礎(chǔ)上,通過現(xiàn)代化的圖形、混合戰(zhàn)斗系統(tǒng)和便利性優(yōu)化,為新老玩家提供了一個更為流暢的入門體驗。
讓我們以現(xiàn)代的形式,重溫那個RPG黃金時代的余暉。
綜合推薦:★★★★★
6、《EASportsFC26》
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游戲類型:體育競技
發(fā)售日期:2025/09/19
不知這代EA足球是不是NS的最后一代了,EA這次還是拿出了較大的誠意的。
和其他版本一樣,《EA Sports FC 26》在Switch平臺(包括Switch和Switch 2)為玩家提供了超過750家俱樂部、20,000多名真實球員和120多個真實球場的規(guī)模。
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玩法上主要還是支持雙人快速游戲的競技模式和育成為主的生涯模式。
據(jù)稱整體節(jié)奏更快,球員傳球更迅速,守門員撲救反應(yīng)更智能,操控更直接,反正總之更快了。
生涯模式包括組建球隊,參加各種錦標賽和線上實時賽事等,當然你也需要氪金抽卡和交易,來打造自己的夢幻球隊。
球員和經(jīng)理生涯是玩家比較喜歡的玩法,可以通過育成自己的球員或俱樂部,獲得勝利和榮譽,滿足自己的足球夢想。
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Switch依然采用老的“寒霜”引擎,而Switch2將升級為和次世代平臺相同的HyperMotion V,以及PlayStyles技術(shù),采用即時捕捉的球員動作,實現(xiàn)更流暢更真實的表現(xiàn)。
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Switch平臺除了畫面稍遜外,模式也完全一樣,另一個驚喜就是,這次提供了中文解說,讓華語玩家也可以全面沉浸到精彩的賽事中。
綜合推薦:★★★★
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