一組最新統計數據顯示,PlayStation平臺核心大作的通關率整體維持在30%—55%區間,反映出主機玩家在“購買—游玩—通關”這一鏈條上的明顯分化。
傳統敘事型、線性流程較強的作品通關率普遍更高,例如《最后的生還者2》(56.8%)、《漫威蜘蛛俠2》(53.7%)以及《羊蹄山之魂》(50.7%),說明只要節奏控制得當、目標明確,玩家仍然愿意投入時間完成主線體驗。
相比之下,體量龐大、系統復雜或偏開放世界設計的作品,通關率則明顯承壓。
《地平線:西之絕境》(30.3%)、《瑞奇與叮當:時空跳轉》(32.8%)和《戰神:諸神黃昏》(41.3%)的數據表明,即便是口碑與制作水準俱佳的一線IP,也難以保證玩家走到終點。
而像《最終幻想7:重生》(44.7%)和《最終幻想16》(48.8%)這樣的日式RPG,則處在中間地帶,顯示出劇情驅動與系統深度之間的微妙平衡。
Playstation玩家通關率統計:
戰神:諸神黃昏 - 41.3%
最后的生還者2 - 56.8%
瑞奇與叮當:時空跳轉 - 32.8%
最終幻想7:重生 - 44.7%
地平線:西之絕境- 30.3%
羊蹄之魂 - 50.7%
漫威蜘蛛俠2 - 53.7%
宇宙機器人 - 48%
最終幻想16 - 48.8%
死亡擱淺2 - 43.1%
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