猛猛消費。
文/修理
上周末,葡萄君受游戲科學之邀去了趟杭州,提前逛了逛即將于9月25日對外試營業的「黑神話BLACKMYTH」零售店。
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我本來以為只是一次尋常的線下體驗活動,類似上次的《黑神話:悟空》藝術展那樣。結果沒想到大家被「反向安利」一波,紛紛在店里狠狠消費,有的人甚至在幫公司同事代購。
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媒體同行們的購物戰績合影
當然,我朋友知道我去了后,也沒忍住讓我幫他帶幾件零售店限定款,做女兒(以及自己)的禮物:鐘馗短T、豬八戒毛絨挎包、湘妃琉璃葫蘆。
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我自己的話,對收藏擺件不太感冒,更偏向于買些「能用」的東西,比如說衣服和護照包。只是最后回到家中,看著衣柜里越來越多的「黑神話」,才突然發現了一個事:我可能誤解了游戲科學。他們不僅要做IP品牌,還要做個能長期運營,乃至目標是自負盈虧的商品線。
簡單來說,「黑神話BLACKMYTH」不像是那種跟著產品新動作,配合宣發的游戲周邊商店。它更像是一個獨立的設計師品牌,有換季新品,有聯名合作,哪怕游戲沒有新內容,它的產品線還是會持續迭代下去。
該品牌啟動不到半年,商品SKU數量已有120個左右,覆蓋手辦擺件、服裝、玩偶、配飾、家居、包袋6個品類。接下來它賣什么我都不會奇怪。
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我一開始也沒看出來這是衣架
我這次在店里消費下來,現場就給我一種很強烈的感覺:這幫人是真的在賣衣服、賣襪子、賣衣架......而不是在搞一個給游戲打廣告的周邊展。
我買一大袋衣服,不是因為我要表達自己對《黑神話:悟空》有多認可和喜歡,而是我真心覺得這些衣服好看,有審美調性,材質工藝不錯,價格也不算離譜,以及最重要的:穿出去不會覺得很傻——很多游戲衍生的衣服就印個大LOGO,貼個角色圖片,不知道的還以為我穿的是公司文化衫。
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這次我最喜歡的一件
你完全可以把這地方理解成一個「黑神話買手店」或者「玩家生活家居館」。只是游科把外圍包裝做得實在太好,以至于很容易讓人錯以為他們只是想做IP、做品牌、做具體某一款游戲的衍生。
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這間零售店分為上下兩層,面積約1000平,基本設計思路就是「展品」和「商品」穿插著來。雖然這是個零售店,但團隊也做了個導覽冊,把店中幾個區域和關鍵展品列了出來。
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此前在黑神話&中國美術學院藝術展上的一些吸睛展品,都被搬了過來。比如說靈吉菩薩的巨型頭像。
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悟空的半身像。
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還有門口的小西天土地。
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店里的二樓走廊,也被做成了一個小型的藝術展覽。
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與此同時,游科還為零售店定制了不少新品,比如說「鎮店」的鐘馗,就是首次亮相。
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在我看來,相比于放進藝術展區,這些展品融進商店后,反而有了更好或者說更酷的呈現,因為它離人的生活更近,更真實。
這些展品也沒有因為是店面擺件,而粗制濫造。它們展現出的品質和做工細節,可以說和藝術展上的「藝術品」完全一致。比如說這個來自六樣情《屁》里的黃眉。
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而商品的陳列和貨架貨柜,則向展品展陳的標準和邏輯靠了一步,做了很多特別的設計。如徽章展柜的原型就是民間收藏的清朝中藥藥柜。
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游戲里一絲不掛的牛魔王,在衣帽區里也難得穿上了大圣的衣服。
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這些商品本身也有不少做得很有意思,把功能和IP內容結合,讓人會心一笑的設計。比如說唐僧西行時手中的通關文牒,就被做成了護照本。那確實是出國需要的東西。
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包括整個店面細節里,也有相當多類似的設計思路:小心臺階-鐵球機關,試衣間-金池換新衣,禁止吸煙-土地公出去......如果你玩過游戲,就會覺得這些元素的搭配實在是太貼切。
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另外值得一提的是,店里的咖啡區域也做得有模有樣,從物料搭建來看,幾乎和一般的網紅咖啡店沒什么區別了。雖然這里面會有不少游戲IP元素,一些特調飲品還會配上一段相關的文化故事背景,但就算只看出品,甜品和飲料也算好喝好吃。
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聊了這么多,我想大家應該已經能感受到了游科團隊對「黑神話BLACKMYTH」這個品牌上有多上心,他們到底有多想把這事做成長線。
不過在一些相關內容的評論區里,總能看到有人擔心游科在衍生品上的投入如此巨大,會不會擠占游戲主創團隊的精力,進而影響到產品的研發?
但其實這兩件事背后的團隊并不是一波人,衍生品是由獨立的專業團隊來做設計和生產,游科只用把握標準與方向即可。
說到這里,我想起和朋友的一次關于游科團隊的討論:就是這幫人是不是有點太全面了?不僅產品研發實力過硬,在發行、市場營銷上也展現出了相當的成熟度。
從每年的820節點,到線下試玩、參展、內容釋出的節奏,能創造期待,也能控制預期。他們看起來完全不像是個第一次做單機項目的新兵蛋子。
發售前如此,發售后更是如此。《黑神話:悟空》才出多久啊?剛滿一年,不僅端出了新的鐘馗大餅,還做了音樂會、藝術展,一大堆跨界合作和衍生品牌。
我知道他們想要做一個面向全球的中國神話IP,但這路徑未免也想得太清楚了點。
游戲科學,不簡單啊。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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