2015 到 2025 年的游戲圈,最具影響力詞匯一定是“類魂”,十年來 FS 社與宮崎英高的《黑暗之魂》系列逐步走向千家萬戶,特別是前年《艾爾登法環》出圈爆火后,各路廠商紛紛跟進,直接導致如今類魂游戲比“路邊皮卡丘”還多。終于,曾經那條困難小眾賽道,變成了世間萬物皆可類魂。
俗話說物極必反,天天吃燕窩魚翅都會膩,更何況一套玩法本就不可能適合所有人。那么對類魂和高難度無感的玩家,難道就要餓肚子嗎?答案當然是否定的!果娘今天就帶來了【Steam十大非類魂游戲盤點】,如果想體驗戰斗爽的 ARPG,它們絕對比市面上茫茫多的魂系模仿者更適合你!
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>>>《仁王3》
Nioh 3
游戲類型:動作/裝備驅動/砍殺
Steam關注數:39,135
發售日期:2026 年 2 月 6 日
《仁王》系列經過前兩部積累,已經有了很強大的玩家基礎。雖說動作系統很硬核,一周目玩起來不可謂不難,但隨著裝備詞條和套裝屬性成型,探索途中小怪基本都是一刀秒。后期海量武器、裝備加持下,相比魂系列,或許更貼近“大菠蘿”那種刷子游戲,打完 BOSS 噼里啪啦掉一地五顏六色裝備的爽感,真的無可取代!
新作《仁王3》兩次試玩 Demo 也都收獲大量好評,延續上述優點的同時,這代把關卡式地圖融進了開放世界當中,搭配多種收集品、野外 BOSS 和精英怪,探索體驗完全不折磨。雖說開放世界難免稀釋劇情和影響敘事節奏,但 3 代跨越時空的故事本來就很“舞臺劇”,從日本歷史上各路武將,到傳說中的邪馬臺國女王卑彌呼都有登場,相信忍者組這次也會交出一份新老玩家都滿意的答卷。
動作系統方面也有所革新,新增武士、忍者雙流派系統,戰斗中按下切換,會派生技能以應對特殊攻擊。系列經典的“上中下段攻擊”“殘心”“流轉”等操作都還在,只不過很多放進了武器技能樹里。對了,聯機要素也絕對不能忘記,和朋友開黑猛干完全是另一種游戲體驗。一句話總結,它依然是市面上最華麗的 ARPG !
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>>>《黑神話:悟空》
Black Myth: Wukong
游戲類型:動作/角色扮演/中國神話
Steam評價:好評如潮(865,264份評測,96%好評率)
發售日期:2024 年 8 月 20 日
“村里第一個大學生”《黑神話:悟空》,朋友們肯定不陌生,口碑自是不必多言,Steam 超 86 萬份評測,還能保持 96% 好評率,這份成績單放眼游戲史也是名列前茅!雖說 IGN 給它拉進了類魂名單,但“黑猴”玩起來真沒什么魂味。
首先就是死亡懲罰幾乎為零,其次動作系統也更加偏進攻,初期還需要套套招、看看抬手,隨著進程解鎖豐富法術、變化與法寶能力,并逐步增加三種棍勢威力后,面對形形色色的強大 BOSS,更多就是在欣賞新機制、新演出,而非被刁難受苦。
發售之初或許還能挑挑優化啥的小問題,但隨著后續更新,如今不僅 PC 幀數和性能都在水平線之上,而且還添加了“挑戰”玩法和“行旅圖”功能,玩家可以再戰強敵重溫曾經的“感動”,或者來一場酣暢淋漓的 Boss Rush。一句話,喜歡《西游記》和中國神話沒任何理由錯過,哪怕對這些主題興趣不大,它也是一款動作系統上乘的必玩 ARPG!
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>>>《怪物獵人》系列(世界、崛起、荒野)
Monster Hunter(World、RISE、Wilds)
如果要找從底層玩法上就不魂的 ARPG,《怪物獵人》系列絕對當仁不讓,Steam 平臺的世界、崛起、荒野稱得上各有千秋,沒玩過的朋友按需入坑即可。
“世界”確實是老游戲了,但 3D 效果和建模質量并不過時,再考慮到 PC 優化不錯,實際畫面表現可能還強過最新的“荒野”。怪物數量也相當可觀,本體+冰原 DLC 絕對夠你刷幾百小時。另外就是鉤爪、投擲器加持下,戰斗節奏流暢爽快。另外,社區中找聯機伙伴也不難,愿意玩世界的大有人在。
“崛起”走另一個方向,日系畫風和村落故事,讓劇情觀感很不錯。玩法也有所改變,新增翔蟲、御龍機制,另外還有百龍夜行這種創新玩法,讓狩獵體驗不同于傳統怪獵。目前 DLC 也更新完畢,打包購入同樣夠刷上好一陣。唯一可惜就是建模和畫面一般,但某種程度上仍是最適合新人上手的細糠。
“荒野”雖然因為 PC 優化和怪物少,玩家口碑爛掉了,但隨著更新優化,幀數表現已經好了非常多,而且怪物數量也到達本篇的平均水平。這代還新增了精準模式,讓很多武器打起來幾乎完美,按鍵循環和輸出邏輯都很棒。另外,咱們不是還能期待未來的 DLC 嘛,說不定口碑就觸底反彈了呢~
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>>>《戰神》 / 《戰神:諸神黃昏》
God of War / God of War Ragnar?k
游戲類型:動作/砍殺/神話
Steam評價:好評如潮(121,258份評測,96%好評率)
發售日期:2022 年 1 月 14 日 / 2024 年 9 月 19 日
索尼第一方大作《戰神》登陸 Steam 以來,玩家評價一直相當不錯;續作《戰神:諸神黃昏》更是呈現出極高質量的戰斗手感,怪物種類少的問題也有所改善。這兩部重啟之作從傳統 ACT 轉為了 ARPG,越肩視角保證舒適性,基本沒有暈 3D 問題,而且無論流程還是玩法都和魂沒有一毛錢關系。
動作系統更是核心亮點,利維坦之斧、混沌之刃和守護者之盾等武器,搭配海量符文技能,直接把拳拳到肉呈現到了按鍵和屏幕之上。地圖中雖說充滿了解謎要素和收集品,但完全可以通關后慢慢搞,沒有影響一周目體驗。兩部劇情連貫性也不錯,奎爺和兒子的北歐神話之旅,重新鞏固了這個老牌 IP 在新生代玩家心中的地位。新朋友應該很難不好奇鼎鼎大名的奎托斯,到底玩起來啥樣吧?
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>>>《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
游戲類型:動作/角色扮演/劇情敘事
Steam關注數:10,535
發售日期:2026 年 2 月 12 日
《人中之龍 極》系列是經典如龍的重制版,1/2 代口碑都相當不錯,傳奇角色 桐生一馬 的極道故事現在看依然很有吸引力。最新作《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》馬上也要發售了,這代動作系統進一步改進,“堂島之龍·極”和“琉球風格”兩種戰斗風格能隨時切換,以應對不同類型的敵人。主線圍繞著牽牛花孤兒院展開,父親與前極道的身份糾葛,讓劇情超級有看點。
流程中還能幫助“嗨噻大姐頭”組建團隊,由此帶來了某種意義上的“寶可夢”收集玩法,培養幾隊小弟擊敗各路豪杰,這個過程本身就足夠好玩。另外,海量小游戲、支線故事以及收集品,也讓探索過程不會無聊。
最為難得的是,支線故事都不長而且很有韻味,幫助受騙想紫砂的人建立信心、調解想去大城市發展的父女矛盾、幫拉面店權衡外賣與堂食的問題,別看是老作品重制,但玩法和討論的議題都絲毫不過時。而且還有一部外傳打包出售,加量不加價很是超值啊!
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>>>《對馬島之魂 導演剪輯版》
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
游戲類型:開放世界/角色扮演/劇情豐富
Steam評價:特別好評(57,007份評測,93%好評率)
發售日期:2024 年 5 月 16 日
PC 玩家還玩不到最新的“羊蹄山”,那不妨先把《對馬島之魂 導演剪輯版》補了吧。由于整體設計思路算是“罐頭”,所以你肯定不用擔心玩到魂味。最重要的是,開放世界設計和其他競品截然不同,天氣、場景、微風等引導元素,搭配特殊濾鏡風格,形成了極具風格化的游戲體驗。
戰斗系統也是可圈可點,搭配不同配裝,通過架勢轉換來應對敵人攻擊,屬于硬核中帶著爽快。雖說也有收集品、支線等內容拖慢進度,但至少不會滿地圖問號令人頭大。而且 PC 優化與其他 3A 大作相比,也屬于眉清目秀級別。只要你不討厭日式文化和復仇主題,那境井仁的故事絕對值得一看。
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>>>《劍星》
Stellar Blade?
游戲類型:女性主角/角色扮演/性感換裝
Steam評價:特別好評(52,855份評測,94%好評率)
發售日期:2025 年 6 月 12 日
《劍星》登陸 PC 后熱度爆炸,除了女主伊芙的換裝秀之外,簡單易懂的動作系統也備受好評。由于沒有精力條限制,除了要記得放技能之外,其他時候完全可以狂按進攻 or 閃避,而且連招基本就是輕/重攻擊連按和穿插,不用練習就能打出很帥的動作大片,屬于走向了類魂反面——戰斗爽!
另外,游戲中閃避根據敵人攻擊類型,分為藍/紫/黃光 3 種提示,適時按出對應動作,即可瞬間反擊打出大量傷害。這部分雖然有褒有貶,但總歸加強了按鍵操作感,打到后期也不會覺得只有平 A。一句話,這年頭能讓人品著一套又一套性感服飾,然后開開心心打通關的作品真不多了!
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>>>《真·三國無雙:起源》
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
游戲類型:動作/角色扮演/無雙割草
Steam評價:特別好評(18,006份評測,92%好評率)
發售日期:2025 年 1 月 17 日
哪怕萬物都是魂,無雙也絕對有一條獨立賽道!去年的《真·三國無雙:起源》保留了核心“割草”玩法,同時動作系統、角色養成、兵種互動與戰場調度等方面都是不破不立。除輕重攻擊、無雙亂舞等經典招式外,武器技能、精準防御、外功、膽怯等新機制的加入,讓動作性陡然上升。更難得的是,按鍵和機制豐富了,難度卻沒提升多少,仍然屬于哪怕我很菜,但總能打得很帥并輕松通關。
另外,這代還增添了很多影響戰場局勢的系統,玩家每次破敵、奪旗都能獲得加成,還可以直接指揮友軍部隊。多方面加持下,流程不再是無腦刷刷刷。最近剛推出的 DLC 還有新的 IF 線劇情和新武器登場,如果首發沒玩,現在正是入坑的好時機。
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>>>《龍之信條2》
Dragon's Dogma 2
游戲類型:開放世界/角色扮演/奇幻
Steam評價:褒貶不一(73,307份評測,61%好評率)
發售日期:2024 年 3 月 22 日
《龍之信條2》Steam 評價很一般,但奇幻主題的無縫開放世界,與其他競品實實在在做出了差異化,正如評論區所言:“哪怕經常閃退黑屏,都沒破壞掉這份沉浸感”。如果你對 3A 大作的想象,就是塑造一個虛擬世界,支線任務不無聊,NPC 性格各異栩栩如生,那它完美符合要求,因此實際銷量也還不賴。
至于 ARPG 部分也算是亮點十足,豐富的職業選擇,獨特的動作系統以及由 AI 控制能夠自主行動的追隨者,將給玩家帶來意想不到的戰斗體驗。比較可惜的是,主線流程較短,而且前后內容質量落差較大,很難不被視作“半成品”。再加上制作人 伊津野英昭 早已離職,不管 DLC 還是續作都遙遙無期了。只能說比較挑人,但如果能對上電波就完全找不到代餐,推薦感興趣的朋友云一下再入手。
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>>>《臥龍:蒼天隕落》
Wo Long: Fallen Dynasty
游戲類型:動作/角色扮演/高速動作
Steam評價:褒貶不一(20,381份評測,48%好評率)
發售日期:2023 年 3 月 3 日
《臥龍:蒼天隕落》也是忍者組旗下作品,最吸引人的自然是三國主題,在虎牢關單挑呂布、和各路風云人物結義金蘭,再加上妖怪化的魔改劇情,某種程度上何嘗不是一種“新三國”呢?
動作系統有些《仁王》的影子,并在此基礎上加入了化解機制,防御選擇更加多樣。雖說一周目難度不低,但按鍵頻率遠類魂游戲高得多,而且觀察敵人抬手動作和應對紅光攻擊更加重要,算是在 ARPG 領域走出了一條自己的路。
由于首發時災難般的優化,導致 Steam 評價到現在也是褒貶不一。幸好隨著更新和 DLC 推出,幀數表現已經比較穩定,主/副戰場內容總量也相當不錯,敵人和 BOSS 種類更是夸張的數字。如果當初被差評嚇退了,等打折搞個完整版補補是極好的。
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>>>結語
好啦,以上就是【Steam十大非類魂游戲盤點】的全部內容,除上述佳作之外,索尼第一方爽游《漫威蜘蛛俠》系列,忍者組旗下《最終幻想 起源:天堂的陌生人》,以及近戰與槍械配合相得益彰的《戰錘40K:星際戰士2》等作品,同樣屬于非類魂 ARPG 領域的好選擇,介于篇幅所限就不再展開介紹。
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