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      總被罵“吃老本”的世界第一IP,想用動畫實現更大的野心

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      作者 / 一山同學
      編 輯 / 輕舟

      排版 / Rinz

      提及《寶可夢》(Pokémon)系列動畫,大家腦海中浮現的往往是持續了二十余年、陪伴一代人甚至幾代人成長的電視動畫(TVA)系列——小智與皮卡丘的冒險故事。當然,隨著《地平線》的播放,小智與皮卡丘的故事也成為了歷史。


      《寶可夢》TVA系列作為《寶可夢》IP矩陣中至關重要的一環,成功地將其影響力從游戲領域拓展至全球的家庭熒幕,奠定了其“國民級IP”的堅實基礎。最近幾年,《寶可夢》TVA也擁抱了互聯網流媒體浪潮,開始與電視同步播放。

      然而,隨著媒介環境的劇烈變遷,特別是互聯網流媒體平臺的崛起和全球化Z世代觀眾審美趣味的多元化,僅僅依靠風格相對固定、面向兒童(子供向)的TVA,已不足以支撐這個“世界第一IP”的龐大野心。

      近年來,The Pokémon Company(下文簡稱TPC)頻繁通過“寶可夢直面會”(Pokémon Presents)等線上發布活動,密集地公布了一系列制作精良、風格各異的Web動畫短片(為了更貼合中文語境,采用“Web動畫”這樣的說法;歐美這邊更習慣說成ONA,Original Net Anime,網絡原創動畫)。

      01

      “國民IP”到“全球媒介帝國”的動畫新戰略

      從忠實還原游戲名場面的《寶可夢世代》,到引發作畫愛好者狂歡的《破曉之翼》,再到與世界頂級動畫工作室的跨界合作,我們看到了一條精心規劃的“第二戰線”。而TPC聯合Netflix、委托給《輕松熊》系列定格動畫的制作公司Dwarf Studio制作的《寶可夢禮賓部》第二部,也在今年9月4日正式上線。


      在筆者看來,如此高頻次地委托制作Web動畫,對于《寶可夢》整個企劃而言,其企劃初衷并非把這些作品當作簡單的衍生品,而是一次龐大的IP布局。

      本文旨在系統性地梳理并分析《寶可夢》IP在Web動畫領域的開拓之路,探討其如何從初期的謹慎試水,發展到有意識地擁抱“Web系”創作者,形成獨特的風格化美學;并進一步分析其如何跳脫傳統二維手繪動畫的框架,與全球頂尖的定格動畫工作室展開合作,實現媒介與文化的雙重跨越。

      通過這條路徑,我們或得以窺見這個商業價值超千億美元的媒介帝國,是如何在瞬息萬變的數字時代,通過動畫這一核心媒介,不斷進行自我革新,鞏固并拓展其文化影響力的;而這些作品,又如何展現出“動畫的力量”,深刻地影響到世界第一大IP的媒體戰略。


      今年“寶可夢日”(每年的2月26日)上線的web動畫《快龍與小郵遞員》



      02從再現游戲到樹立獨特風格

      《寶可夢》Web動畫的探索,可以追溯到2016年為紀念《寶可夢》系列誕生20周年而推出的《寶可夢世代》(Pokémon Generations)。


      從制作陣容上看,這次嘗試顯得頗為“正統”——主要制作方依然是長期負責TVA及劇場版的OLM工作室。當我們看到《世代》協力制作的名單,會發現像Production I.G、Wit Studio、Signal.MD等IG Port集團旗下實力派工作室的名字赫然在列,這已經為日后制作權的“去OLM化”,和后續Web動畫與IG Port的合作埋下了伏筆。

      從《世代》的核心創作思路,能看出TPC對于Web動畫的規劃與TVA的根本分野,并為后續Web動畫的劇作方向定下了基調。

      長久以來,《寶可夢》TVA雖然取材于游戲的世界觀、角色與寶可夢設定,但其敘事本質上是“角色驅動”的。無論是小智與皮卡丘的旅行,還是《旅途》中的雙主角設定,乃至新作《地平線》莉可與羅伊的全新篇章,《寶可夢》游戲世界更像為形形色色的角色們構建一個宏大的“舞臺”,動畫制作組在此之上進行著符合長篇連載需求的創作,著力于塑造角色與寶可夢的成長弧光。

      這種模式在維持系列穩定性和觀眾黏性上功不可沒,但也帶來了一定的隔閡——許多游戲玩家津津樂道的劇情高光場面、世界觀深層設定、劇情的隱線,在TVA中或被簡化,或被完全舍棄。


      《世代》則精準地瞄準了TVA留下的這片“空白區”。它徹底摒棄了原創主角的視角,轉而采用“事件驅動”的單元劇形式,每一集都聚焦于《寶可夢》游戲正作(第一代至第六代)中的一個關鍵時刻或傳說片段。無論是赤紅與皮卡丘在常青森林的初遇,還是玩家與N在等離子團城堡的對決、AZ與花葉蒂的千年羈絆,這些在游戲中通過像素、建模和有限文本呈現的“名場面”,在動畫中得到了高規格的呈現。而后續的《寶可夢 起源》,也延續了《世代》這個思路。

      這種做法無疑是對核心玩家群體的一次“Fan Service”(粉絲服務)。更重要的是,它確立了寶可夢Web動畫的第一個核心功能:作為游戲本體的延續,與玩家完成了情感上的連接與承托。它不再需要承擔塑造全新主角、維系長篇敘事的任務,從而獲得了極大的創作自由,能夠以最精煉、最具沖擊力的方式服務于IP世界觀的深度構建,滿足《寶可夢》系列游戲玩家的情感需求。

      而真正讓寶可夢Web動畫實現從補完游戲內容到追求美學自覺的,是2019年配合游戲《寶可夢:劍/盾》推出的《破曉之翼》(Twilight Wings)。這次,TPC大膽地將橄欖枝拋向了當時因《進擊的巨人》而聲名鵲起的Wit Studio,并啟用了一位足以定義一個時代動畫風格的關鍵人物——山下清悟擔任監督。


      山下清悟是“Web系”作畫風格的標志性人物,他的加入,為《寶可夢》動畫帶來了前所未有的影像質感。

      《破曉之翼》的革命性體現在以下三個層面:

      敘事切口的微觀化與人文化與《世代》聚焦宏大事件不同,《破曉之翼》將鏡頭對準了伽勒爾地區的普通人與寶可夢之間的細膩情感聯結。渴望觀看丹帝比賽的住院男孩、對自身實力感到迷茫的格斗道館館主彩豆、駕馭著鋼鎧鴉出租車的司機……這些游戲中的NPC或配角,在《破曉之翼》中成了故事的主角。這種“群像劇”式的敘事,極大地豐富了伽勒爾地區作為一個人文社會的真實感與厚度,讓觀眾感受到這是一個“人與寶可夢共同生活”的呼吸著的世界。


      演出與作畫的風格化探索:在山下清悟的主導下,《破曉之翼》呈現出一種區別于TVA工業化、標準化制作流程的“作者性”美學。動畫采用了更加寫實的光影處理與柔和的色彩指定,營造出近似劇場版動畫的精致感。在作畫層面,它非但沒有回避,反而主動擁抱了具有強烈個人風格的原畫師(比如繪制了超極巨化噴火龍戰斗場面的華裔原畫師Weilin Zhang),使得角色的動態表演極富張力與生命力。

      例如,彩豆在荒野中與寶可夢一同訓練的段落,其肌肉線條的描繪、力量感十足的動作設計,都展現了TVA中罕見的寫實主義作畫風格。這種對“Sakuga”(作畫)瞬間的重視,直接回應了網絡新生代動畫愛好者的審美訴求,就像現在不少大企劃的TV動畫,典型的有如《靈能百分百》《咒術回戰》《膽大黨》等。


      “空氣感”的營造這是《破曉之翼》在藝術上最為人稱道的成就之一。所謂“空氣感”,指的是知名動畫人山田尚子所營造的風格,可以簡單概括為,通過環境描繪、光影變化、音效設計等視聽語言,共同營造出一種身臨其境的空間氛圍與情緒基調。

      《破曉之翼》花費了大量筆墨去描繪并展現伽勒爾地區獨特的英倫田園風光、蒸汽朋克風格的城市景觀,以及寶可夢融入自然與社會的生活細節。這種對環境的細膩刻畫,超越了簡單的“背景”功能,使其本身成為敘事的一部分,極大地提升了作品的沉浸感。


      可以說,從《寶可夢世代》到《破曉之翼》,寶可夢Web動畫完成了一次關鍵的進化。它不再僅僅是“游戲的附庸”,而是開始成為能夠獨立產生美學價值、反哺游戲世界觀的藝術作品。這次成功的轉型,也讓TPC意識到,與風格化的外部工作室以及風格化的創作者合作,是盤活整個IP動畫生態的關鍵。

      03

      “作畫”切片的互聯網傳播邏輯

      《破曉之翼》的巨大成功,如同打開了新世界的大門,讓TPC看到了風格化創作者與《寶可夢》這一經典IP結合所能產生的驚人化學反應。此后寶可夢Web動畫企劃,便開始有意識、成規模地與這批成長于互聯網、熟悉網絡傳播規律的動畫人才展開深度合作。

      當然,我們需要界定何為“Web系”動畫師。這一概念并非指某個嚴格的流派,而是對一批動畫師的統稱。

      狹義上的“Web系”,就是指三個人,分別是山下清悟、沓名健一りょーちも(澤良輔)。隨著概念擴大,廣義上的“Web系”原畫師是指21世紀初隨著電腦和繪圖軟件的普及而嶄露頭角,以Flash(現Animate CC)、Blender等數字工具為主要創作媒介,通過個人網站、社交媒體(如X)等網絡平臺發布個人作品、積累聲譽的原畫師,且很多為非日本本土原畫師。這些原畫的創作往往不受傳統動畫制作流程的嚴格束縛,更強調動態的流暢性、視覺沖擊力與個人風格的極致發揮,而非對人設的“忠實還原”。(不過這也導致這些原畫存在一些關于“基本功”的非議,但這不在本文的討論范疇。)

      但不得不承認,因為這些原畫對“運動”本身的迷戀,讓他們的作品天然地具有在互聯網上被切片、制作成GIF動圖并病毒式傳播的“作畫模因(meme)”,并確實得到了廣泛的傳播。(關于“Web系”的概念網絡上存在一定爭議,后面的行文中會盡可能避免出現該詞。)


      “Web系”另一個代表人物沓名健一成為了《只狼》動畫的監督

      TPC敏銳地捕捉到了這一點。對于Web動畫而言,其傳播的主要陣地是YouTube、X等社交平臺,觀眾的注意力和傳播速度是這些作品想要爭奪的資源。一段幾十秒、充滿爆發力的作畫片段,其傳播效力遠勝于平鋪直敘的劇情。因此,TPC旗下的兩個重要Web動畫系列——POKéTOON》與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的紀念動畫《釋雪二藍》,都成了這些原畫表現自己的絕佳舞臺。

      《POKéTOON》系列,可以說是關于《寶可夢》的“日本動畫(人)展覽會”。它給予了創作者極大的自由度,每一集都可以是對于新美術風格的美學嘗試。

      例如,由井上卓執導的第一話《滑滑小子與謎擬丘》,運用了復古的卡通渲染風格和夸張的形變,充滿了對美國黃金時代動畫(如迪士尼、華納兄弟早期作品)的致敬;而《等著我啊!鯉魚王》則采用了繪本般的柔和筆觸與溫暖色調,講述了一個治愈人心的童話故事。這種形式讓《寶可夢》IP得以突破TVA固有的視覺框架,展現出前所未有的多樣性與包容性,吸引了大量非核心粉絲的關注。


      《滑滑小子與謎擬丘》


      《我變成了耿鬼?》

      而由Wit Studio再度操刀的《釋雪二藍》,則延續了《破曉之翼》的精良制作與人文關懷,并將其置于古老的“洗翠地區”背景下。動畫中,無論是寶可夢在風雪中充滿野性的動態,還是細膩入微的角色表情演技,都體現了作品對“生命感”的追求。

      這些充滿張力的作畫段落,迅速被全球的動畫愛好者截取、分析、贊譽,在Sakugabooru等作畫愛好者社群中引發熱烈討論,讓作品得到快速的傳播。


      《釋雪二藍》

      這場合作的“雙贏”邏輯在于:

      一方面,這些“互聯網一代”的原畫師,尤其是海外原畫師,獲得了頂級IP的創作資源與巨大的曝光平臺,能夠將自己的才華施展到全球家喻戶曉的世界觀中,這無疑是對其專業能力的極大肯定(順帶一提,《海賊王》動畫也在這個趨勢的影響下,從“和之國”篇開始有了這樣的意識。)

      另一方面,《寶可夢》通過與這些自帶網絡流量與社群影響力的創作者合作,精準地切入了核心動畫受眾圈層,打破了“子供向”的刻板印象,為品牌注入了符合Z世代審美需求的年輕化標簽。


      在筆者看來,將這一合作模式推向高潮的,是2020年發布的寶可夢特別動畫MVGOTCHA!》。這個項目由知名制作人川村元氣(代表作《你的名字。》《天氣之子》《鈴芽之旅》)擔任企劃與制作,邀請了日本國民級樂隊BUMP OF CHICKEN演唱主題曲,動畫制作則交給了以高質量戰斗作畫聞名的骨頭社(BONES)。

      更令人矚目的是,其監督是憑借《京騷戲畫》和《血界戰線》等作品樹立了強烈個人風格的女性演出家——松本理惠


      由于《GOTCHA!》跟《寶可夢 世代》一樣是游戲主角和游戲內劇情進行改編,因此被不少《寶可夢》粉絲戲稱為“《寶可夢 特別篇》改編先導動畫” (注:《寶可夢 特別篇》是日下秀憲負責劇本,真斗、山本智擔任作畫的《寶可夢》衍生漫畫,作品主要圍繞《寶可夢》系列游戲的劇情進行改編)。《寶可夢 特別篇》漫畫在中文社群中知名度很高,與游戲劇情和角色聯系也極為緊密,所以游戲玩家一直期待《特別篇》能改編成動畫,而《GOTCHA!》的出現,恰好成為了玩家們的“代餐”。


      由中村豐負責作畫的《寶可夢金/銀》的山頂決戰

      松本理惠以其標志性的、信息密度極高且充滿情感沖擊力的蒙太奇手法,將《寶可夢》系列25年的歷史濃縮其中:從初代主角團的剪影,到歷代游戲主角與勁敵的閃回,再到無數寶可夢的奔跑、飛翔與戰斗,整個MV的畫面如同一場流動的盛宴。其作畫陣容更是堪稱豪華,集結了林祐己、中村豐等日本動畫界的頂尖原畫師。動畫中每一個鏡頭都充滿了極致張力與奔放的想象力,與BUMP OF CHICKEN激昂的旋律完美融合,瞬間點燃了寶可夢粉絲的熱情,截至筆者落筆,《GOTCHA!》在Youtube的播放量達到了驚人的近1億次。


      GOTCHA!》的成功,標志著寶可夢Web動畫戰略的成熟。它證明了《寶可夢》不僅可以與Web系動畫師進行“點”上的項目合作,也能夠整合業界頂級的資源,策劃出兼具藝術性、話題性與商業價值的“現象級”作品。

      至此,《寶可夢》的Web動畫之路已經從單純的內容補充,演變為一個引領動畫潮流、重塑品牌形象的重要陣地。

      04

      從手繪到定格:多樣風格與全球化敘事

      在二維動畫領域取得豐碩成果之后,《寶可夢》Web動畫在風格化上更進一步,試圖通過引入不同的動畫媒介,進一步拓展IP的藝術邊界與受眾范圍。定格動畫,這一古老而獨特的動畫形式,成了TPC新的試驗田。

      2023年,由dwarf studios制作的定格動畫《寶可夢禮賓部》在Netflix上線。dwarf studios是日本非常出色的定格動畫工作室,其代表作《輕松小熊與小薰》以其溫暖治愈的“療愈系”風格在全球范圍內廣受好評。


      《寶可夢禮賓部》延續了工作室固有風格。用定格動畫來呈現“寶可夢度假村”的故事,是一次極具巧思的媒介策略。定格動畫的本質,是通過逐幀拍攝實體模型并黏合,來創造運動的幻覺。這種“物質化”與“手工感”賦予了畫面一種獨特的溫暖質感,這是其他的動畫形式難以比擬的。


      在《禮賓部》中,無論是毛茸茸的可達鴨,還是由柔軟毛氈制成的角色服裝,其真實的紋理和觸感都仿佛能通過屏幕傳遞給觀眾,與故事本身悠閑、舒適的度假氛圍形成了完美的配合。這種媒介特性,精準地吸引了尋求精神放松的成年觀眾,以及喜歡手工制品的女性觀眾群體,與傳統寶可夢動畫的核心受眾(青少年、游戲玩家)形成了有效互補。該劇集的成功證明了《寶可夢》IP在不同媒介形式下的巨大潛力。


      第二季已于9月4日上線Netflix

      如果說與dwarf studios的合作是一次成功的風格探索,那么2025年寶可夢直面會上公布的重磅消息,則意味著一場更深入的文化合作——TPC宣布將與英國阿德曼動畫工作室合作,推出定格動畫《寶可夢故事集荒誕歷險記蔥游兵與皮丘》,預計于2027年上線。

      這次合作,其意義遠不止于一次簡單的項目外包,而是《寶可夢》全球化IP戰略的必然結果與結晶。


      阿德曼工作室在世界動畫史上享有殿堂級的地位。從《超級無敵掌門狗》到《小羊肖恩》,其黏土動畫作品以獨特的英式幽默、精巧的細節設計和極富表現力的角色表演,成了英國乃至世界的文化名片。

      該項目的起源要追溯到2019年的游戲《寶可夢 劍/盾》。這款游戲的核心舞臺設在“伽勒爾地區”,其地理、文化、建筑、以及寶可夢的設計靈感,都深度取材于現實中的英國

      《劍/盾》之前的《寶可夢》正代游戲作品,雖然在背景設計方面都有對應的現實參照,但從未像《劍/盾》一樣大規模為寶可夢尋找現實參考不僅如此,大量英國本地的設計師也參與制作,讓《劍/盾》寶可夢的地域特色大大增強。這種設計思路影響到了后續的《朱/紫》,后者取材自伊比利亞半島和拉丁文化。


      圖注:《劍/盾》的四只化石寶可夢就是捏他自英國著名的化石偽造事件——皮爾當人

      雖然游戲本體在玩法上存在爭議,但其在世界觀構建上對英倫風情的成功營造,卻為后續的IP拓展打下了堅實的基礎。可以說,正是因為有了“伽勒爾”這個充滿英倫氣息的虛擬土壤,與阿德曼的合作才顯得如此名正言順、水到渠成。

      預告片中滿滿的作者性工作室獨特的風格化也印證了這一點。畫面中,伽勒爾地區的寶可夢“毛辮羊”不斷咩咩叫著,無疑是在戲仿阿德曼工作室最負盛名的定格動畫《小羊肖恩》系列。這種大方玩梗不僅展現了雙方合作的融洽,還能順勢拉近與全球觀眾的距離。


      阿曼德工作室代表作《小羊肖恩》,和毛辮羊迷之神似

      與阿德曼工作室的合作,是《寶可夢》web動畫戰略的一次華麗升級。它標志著TPC的視野已經超越了日本動畫產業的內部循環,開始在全球范圍內尋找頂級的、風格最契合的創意伙伴。這一舉動背后的邏輯是:當IP的某一分支(如伽勒爾地區)具有了鮮明的地域文化屬性時,就應該與該文化中最具代表性的創作者結合,以產生最真實、最富創造力的“化學反應”。這既能保證作品的藝術品質,也能通過文化上的強強聯合,進一步提升《寶可夢》在全球的影響力。

      與阿德曼的合作,大概率只是開始。考慮到現在加泰羅尼亞地區動畫產業迅猛的發展勢頭,《朱/紫》與伊比利亞半島的知名動畫工作室合作很有可能成為現實。

      05結語:讓世界第一IP通往無限可能

      回顧《寶可夢》在Web動畫領域的開拓之路,我們可以清晰地看到它的進化軌跡:從謹慎探索到大膽革新、從聚焦本土到擁抱全球。它始于對游戲核心體驗的忠實復現(《世代》《起源》),發展于與風格化獨立作者和工作室的創新合作(《破曉之翼》《GOTCHA!》),探尋出網絡傳播的秘鑰,最終突破二維動畫的限制,在呈現風格和全球化的文化語境中找到了全新的敘事窗口(《禮賓部》《寶可夢故事集 荒誕歷險記 蔥游兵與皮丘》)。


      Web動畫短小、靈活的特點,使其成為《寶可夢》體系中最為活躍、最具實驗性的創意孵化器。它擺脫了TVA長篇連載所必需的商業和敘事慣性,允許TPC進行多點、多風格、多媒介的嘗試。每一個短片系列,都像是在寶可夢世界的時空中打開的一道“裂縫”,讓我們得以窺見這個世界在不同創作者、不同文化視角下的無限可能。

      這條Web動畫戰線的成功開拓,對于《寶可夢》IP的未來發展具有深遠意義。這些風格各異的Web動畫通過風格化的內容精準地觸達了Z世代、核心動畫愛好者、女性觀眾等多元化的圈層,為IP注入了新的活力;同時也構建了一套與長篇TVA并行且互補的、更為靈活和現代化的內容生產與傳播體系。

      展望未來,我們可以預見,將會有越來越多風格各異的全球頂尖動畫工作室被吸納進《寶可夢》的創作版圖。TVA將繼續作為IP的地基,穩定地輸出內容,維系最廣泛的受眾基本盤;而Web動畫,則將繼續扮演開拓者的角色,以其前沿的藝術探索和多元的文化視角,不斷為這個已逾千億美元的娛樂帝國開疆拓土,確保它在下一個十年乃至更久,依然能穩坐于世界潮流的浪尖之上。




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      網球之家
      2026-01-25 22:09:31
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      往史過眼云煙
      2026-01-25 19:29:33
      2026-01-26 05:12:49
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