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根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告,2025年第三季度,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場的總銷量為304萬臺,同比增長13.3%。
洛圖科技(RUNTO)將線上零售平臺分為以京東、天貓、蘇寧易購等為代表的傳統(tǒng)主流電商和以抖音、快手、拼多多等為代表的新興電商。
其中,傳統(tǒng)主流電商的銷量約占89%,達272萬臺,同比增長9.5%;銷額為26億元,同比增長3.5%。基于傳統(tǒng)主流平臺的絕對規(guī)模優(yōu)勢和銷售規(guī)范性,本文主要分析在這一公開零售渠道下的中國顯示器市場發(fā)展現(xiàn)狀。
2024-2025Q3中國顯示器線上市場分季度銷量及變化
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數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:萬臺
2025年第三季度,中國顯示器市場進入后補貼時代,增長邏輯發(fā)生了深刻轉(zhuǎn)變。去年和今年上半年,國補政策提前透支了部分消費需求,導(dǎo)致今年第三季度政策效應(yīng)式微、市場增速放緩。在此背景下,市場呈現(xiàn)出三大顯著特征:
其一,銷量向頭部集中。隨著政策紅利消退,競爭回歸品牌硬實力。頭部品牌憑借技術(shù)、成本與渠道的綜合優(yōu)勢,市場份額持續(xù)提升,馬太效應(yīng)顯現(xiàn)。
其二,結(jié)構(gòu)呈K型分化。整體價格下探,性價比產(chǎn)品主導(dǎo)市場;與此同時,OLED與Mini LED等技術(shù)溢價產(chǎn)品需求旺盛,有效拉動了中高端市場增長。
其三,增量靠場景驅(qū)動。市場的增長不再依賴單一因素,而是由電競、專業(yè)設(shè)計、便攜顯示等細(xì)分場景,以及超高刷新率等前沿技術(shù)產(chǎn)品共同構(gòu)成核心的增長引擎。
一、品牌競爭:
頭部效應(yīng)加劇,集中度提升;差異化競爭帶動各自增長
2025年第三季度,在線上市場,前三名品牌的合計銷量份額為38.2%,較去年同期增長近8個百分點。除了規(guī)模成本的競爭力之外,這些品牌在Mini LED、OLED和高刷新率等中高階技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)具備了先發(fā)優(yōu)勢和領(lǐng)先地位。
AOC以16%的銷量份額和18%的銷額份額穩(wěn)居市場第一,銷量同比增幅高達50%。其增長主要來自于高端產(chǎn)品線的強勁表現(xiàn),“240Hz及以上”高刷新率及Mini LED背光機型的銷量占比顯著提升。
HKC產(chǎn)品的銷售表現(xiàn)中,電競的滲透率超過了85%,其明星產(chǎn)品獵鷹二代G24H3S經(jīng)典版摘得了當(dāng)季線上電競顯示器銷量桂冠。
小米采取“辦公+入門電競”的雙輪驅(qū)動策略,憑借生態(tài)鏈協(xié)同與高性價比優(yōu)勢,在下沉市場表現(xiàn)穩(wěn)健,其100Hz刷新率的辦公顯示器銷量領(lǐng)先。同時,小米正積極向中高端電競市場拓展,電競產(chǎn)品在內(nèi)部的滲透率在當(dāng)季同比提升了12個百分點,顯示出強勁的增長潛力。
此外,在高端市場,ROG通過“線上為主、線下體驗補充”的渠道模式,結(jié)合賽事贊助、戰(zhàn)隊合作與產(chǎn)品定制,成功構(gòu)建了強大的電競生態(tài)壁壘,推動其線上市場的銷額排名躍升至第四位,鞏固了在高端領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
2025Q3中國顯示器線上市場品牌銷售份額
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數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
二、價格分布:
均價延續(xù)下滑趨勢,高低兩端K型增長
2025年第三季度,中國顯示器市場從價格層面看,呈現(xiàn)出了“K型分化”的顯著特征:一方面,整體價格下行,另一方面,高端與入門級的需求同步在增長。
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)季的線上市場均價為940元,同比下降約5%,延續(xù)了下行趨勢。
然而,市場內(nèi)部結(jié)構(gòu)正發(fā)生變化:一方面,電競與專業(yè)設(shè)計等高端領(lǐng)域,以及OLED、Mini LED等前沿技術(shù)產(chǎn)品,持續(xù)拉動中高端市場需求;另一方面,性價比產(chǎn)品主導(dǎo)市場,千元以下機型銷量占比高達76%。其中,0-499元、500-999元及2500-2999元價格段均實現(xiàn)了超過10%的銷量正增長。
2025Q3中國顯示器線上市場價格段銷量結(jié)構(gòu)及變化
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數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:元,%
三、產(chǎn)品趨勢:
電競市場增速放緩;參數(shù)極致化與顯示技術(shù)路線升級
近年來,幾乎所有品牌的產(chǎn)品布局都將電競放在了重中之重,“得電競者得天下”,包括之前所述的AOC、HKC、小米、ROG Top4品牌均是電競產(chǎn)品線表現(xiàn)出色,方有了整體排名的領(lǐng)先。詳細(xì)的電競品牌銷售表現(xiàn),請關(guān)注洛圖科技(RUNTO)即將發(fā)布的《洛圖Q3排名 | 中國大陸電競顯示器線上市場品牌銷量》。
不過,從2024年第三季度起,作為市場支柱的電競產(chǎn)品的銷量增速開始放緩,滲透率也逐漸穩(wěn)定了下來。今年第三季度,電競市場的銷量增速為9%,略低于大盤,銷量份額停留在63%。這一定程度上折射了國補退潮后,市場增長的動能不足。
2023-2025Q3中國顯示器線上市場電競產(chǎn)品銷量滲透率變化
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數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
微觀層面,為保持市場競爭力,電競產(chǎn)品的參數(shù)趨向于極致化。刷新率逐步邁入了200Hz+時代,300Hz正成為新戰(zhàn)場。具體來看,180Hz機型雖以23%的份額保持主導(dǎo),但份額同比大幅下滑了24個百分點;而240Hz機型滲透率快速攀升至18%,300Hz產(chǎn)品從去年的近乎0%躍升至6%的份額,勢頭驚人。
此外,在顯示面板技術(shù)方面,OLED與Mini LED兩個技術(shù)路線的產(chǎn)品在線上市場的銷量分別實現(xiàn)了約140%、50%的同比漲幅,共同支撐了市場的高端化演進。
四、后市預(yù)測:
2025年中國顯示器線上全渠道零售市場銷量預(yù)漲21%
前三季度累計來看,中國顯示器全渠道市場的銷量為947萬臺,同比2024年增長24%。
進入第四季度,可以看到,史上最長的“雙十一”大促周期正與國補、自補形成疊加效應(yīng),不出意外的話,這將是全年銷量最大的一個季度。只是如同別的電子產(chǎn)品,在今年當(dāng)季增速的方面不能報以很高預(yù)期,預(yù)測當(dāng)季的銷量增速約為14.0%。
2025年全年,中國顯示器整體線上全渠道零售市場的銷量規(guī)模將達到1328萬臺,同比增幅約21%。
在短期的未來,市場產(chǎn)品的主流發(fā)展方向?qū)⒗^續(xù)聚焦在:以超高刷新率為代表的性能升級、以O(shè)LED和Mini LED為核心的技術(shù)革新、以及以電競、專業(yè)設(shè)計、便攜式等為代表的細(xì)分場景深化。
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洛圖科技(RUNTO)《中國大陸顯示器零售市場月度追蹤(China Monitor Online Retail Market Monthly Tracker)》報告包含零售市場的量額規(guī)模、分渠道、品牌、產(chǎn)品配置的零售數(shù)據(jù)的月度更新,還包括暢銷機型及價格走勢。
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