AI開的藥方
藥方2命中50歲內藤最終去M2上班了。
像內藤時廣(Tokihiro Naito)這樣——年過五十、履歷輝煌但早已脫節的資深開發者,要重新立足游戲行業,確實不容易。但并非完全無路可走。
關鍵在于:放下“主創”身份,重構職業價值與技術關聯度。
我可以把可行路徑分成四類來看:
一、“技術遺產型”再就業:靠經驗換咨詢與教學崗位
適合方向
? 游戲學院、專門學校講師/顧問
教授早期 RPG 演進史、關卡設計、游戲算法、游戲敘事結構。
→ 日本很多專門學校(HAL、Human、東京工學院)都歡迎有代表作的老開發者。
? 公司內部顧問
比如幫助 SEGA、Koei、Falcom 等公司新人了解老式游戲系統、劇情結構。
以“顧問合同”形式,時薪高、責任輕。
? 文獻與研究合作
參與紀錄片、游戲史編纂、復刻項目。
關鍵行動
? 建立一個“清晰的作品年表 + 教學型履歷”。
? 強調自己能“傳承系統設計理念”,而非“重新編碼”。
? 準備展示講解式作品集(視頻、演示文稿、Hydlide 源碼結構解析)。
思路轉變:從“我要做新游戲”→“我能讓下一代理解游戲為什么這樣被做”。
二、“復古傳承型”工作:專攻經典 IP 復刻與博物館化項目
適合方向
? Retro Game Remaster 項目(Switch Online、Steam 復刻、合集制作)。
? 模擬器移植、版權修復、歷史整理、舊引擎重編。
? 游戲博物館、檔案館、出版社合作。
優勢
? 他的技術背景、對老代碼和硬件的理解是稀缺資源。
? 年輕開發者懂 Unity,不一定懂 FC / MSX / PC-8801 時代架構。
挑戰
? 需要重新學習現代工程協作方式(Git、現代語言封裝)。
? 要學會和新生代程序員、制片人溝通。
可行案例:
? M2(專做復刻移植的日本團隊)聘用過多位老程序員參與底層兼容工作。
? Digital Eclipse 的《Atari 50》、Square Enix 的 Pixel Remaster 團隊都有老技術顧問角色。
三、“混合制作型”機會:與年輕團隊聯合出山
模式
? 加入年輕獨立團隊,擔任世界觀構建、系統顧問、監修人。
? 不負責核心代碼,而負責設計哲學與結構框架。
例如:
“以《Hydlide》的精神為靈感,打造一款全新獨立像素 RPG,由年輕團隊主導制作,內藤提供敘事邏輯和玩法基因。”
他能提供的價值
? 游戲平衡、數值、關卡節奏的歷史視野。
? 品牌故事、元敘事感。
? 讓年輕團隊獲得“正統血脈”光環。
這種合作在日本獨立圈已有前例:
《Bloodstained》請前惡魔城制作人五十嵐孝司擔任監修,《Eiyuden Chronicle》請村山吉隆領銜。
四、“轉型型”路徑:更新技能、加入現代制作線
方向
? 學習現代引擎(Unity、Godot);
? 參加在線課程(Udemy、Game Dev TV、Coursera 等);
? 嘗試做一款小型 demo 上傳 Itch.io 或 Steam,作為“重新上手”證明。
核心邏輯
? 不求商業成功,只求展示“我仍能上手現代生產線”。
? 一旦能出個 demo,就能向獨立團隊或發行商展示“更新潛力”。
對雇主而言,五十歲不是問題,“不學習”才是問題。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.