IT之家 2 月 3 日消息,游戲媒體 The Gamer 于 2 月 1 日發布博文,報道稱為慶祝《最終幻想 7》(Final Fantasy 7)發售 29 周年,角色設計師野村哲也公開了珍貴的早期概念圖,并披露了原版游戲的開發秘聞。
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IT之家援引博文介紹,這幅畫作不僅展示了克勞德(Cloud)早期的設計雛形,更描繪了巨龍襲擊米德加(Midgar)的壯觀場景。
野村借此機會向玩家揭示了這款經典 RPG 在 1997 年開發階段一些鮮為人知的廢案與構想,其中最引人注目的是關于戰斗系統的原始設計。
野村哲也透露,開發團隊最初為 1997 年原版《最終幻想 7》設計的戰斗系統,并非玩家后來體驗到的“踩地雷”式切換獨立戰場。
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按照最初的設想,戰斗應當“在玩家穿梭于城市的 3D 環境時直接進行”,即不切換場景的無縫戰斗體驗。然而,受限于當時的硬件性能與技術水平,這一極具前瞻性的構想被迫擱置,最終游戲采用了傳統的回合制獨立戰場模式。
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這一塵封多年的遺憾直到 2020 年《最終幻想 7 重制版》(FF7 Remake)發售才得以彌補。野村感慨道,原版中那些“技術上無法實現”的元素,終于在重制版三部曲中成為了現實。
除戰斗系統外,概念圖中還出現了一個名為“針刺約翰尼”(Johnny the Needle)的持槍角色。野村特別澄清,此人并非游戲中那個負責搞笑的配角“約翰尼”,而是一個廢案角色。
更有趣的是,這個角色的設計元素并未被完全拋棄,而是被重新拆解和重組,最終演變成了游戲中人氣極高的神羅特務組織“塔克斯”(The Turks)成員雷諾(Reno)。
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