作者:夢電編輯部
2025Bilibili游先看活動上,我們有幸體驗到了由育碧開發的城市模擬建造游戲《紀元117:羅馬和平》的最新試玩,本作也將于11月13日正式發售。
游戲的時間線回到了公元117年羅馬帝國極盛時期,玩家將作為被皇帝委派的行省總督,建造自己的城市,發展經濟實力,通過軍事或外交手段在鼎盛的羅馬帝國書寫下屬于自己濃墨重彩的一筆。
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本次試玩是在戰役模式第一章或沙盒模式中任意游玩,由于時間關系,筆者實際試玩的是戰役模式第一章,扮演新上任的拉丁姆總督,從一個貿易港口開始建設自己的城市,提升城市規模的同時維持與羅馬皇帝的關系。
但是在一場聚會中皇帝遭到了暗殺,最終以新上任的皇帝剝奪筆者的大部分資產并將玩家流放至以凱爾特人為主的阿爾比恩行省作為第一章的結局。
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作為紀元系列一貫的模擬經營玩法來講,本次試玩給人的感覺并沒有與六年前的《紀元1800》有太多區別。玩家需要通過建筑收集資源,住宅提升人口,各種生產型建筑及功能性建筑拉動經濟并滿足不斷提升的居民需求。
由于本作的很多建筑都帶有正負面的影響效果,如何布局整體城市構造及穿插住宅或功能性建筑,并逐步提高效率將成為核心玩法之一。
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本作另外新增了斜向建筑,讓玩家可以更自由的設計城市布局。在試玩中,隨著筆者逐步擴大城市規模,各類災害性的事件也會發生,火災、暴亂、疫病都會因為城市建設中遇到的種種問題而發生,帶來真實的模擬經營體驗。
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除了基礎的城市建設以外,本作還提供了外交及軍事的內容,在上一作海軍的基礎上,本作新增了陸戰系統,玩家可以訓練士兵保護城市,還能指揮軍團對抗外敵。
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本作的科技樹系統是一個包含經濟、市政及軍事三個維度的科技樹,能提供各種建筑的解鎖以及加成,在試玩中能體驗到的科技樹有限,但是以全部科技的數量來看,這個科技樹系統應該是中后期游戲玩法的重要組成部分。
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本作對于羅馬人及凱爾特人的背景表現也十分出色,各式建筑,魚醬、肥皂、橄欖油、雙耳瓶、鰻魚等商品都體現著羅馬人與凱爾特人的歷史特色;本作還有宗教系統,通過信仰不同的神,建造圣所提高教徒人數并解鎖各類加成。
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每個神都各具特色,筆者試玩時選擇了羅馬豐收女神克瑞斯,她能提升種植類糧食生產效率并為所有住宅提供額外的人口,在初期能更快的擴張城市規模。
而對于羅馬戰神馬爾斯的描述中則更傾向于提升陸軍戰斗能力,海神波塞冬則可以提高魚類產量并擴張艦隊。
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相信在正式版中,還有更多的信仰加成等待玩家探索及發掘。當玩家踏入阿爾比恩時,隨著城市人口的不斷提升,玩家還需要在羅馬式或凱爾特式的治理方式中做出選擇,選擇不僅僅影響到當地居民的需求,也會體現在外交上,各方勢力也會對你的選擇做出反應。
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在畫面上,本作擁有者紀元系列目前為止最好的畫面呈現,細節豐富,光影表現良好,在試玩中也帶來了優質的視覺體驗。
試玩中幀數基本維持在60幀以上,在拉動視角時偶有掉幀,不過對于模擬經營游戲來說也在可以接受的范圍內,但是本次試玩并沒有進入城市中后期,不能確認后期大規模城市是否會來帶掉幀及卡頓的問題。
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當然本此試玩中也有一些小的瑕疵,UI設計較為普通并且復雜,不夠直觀,快捷鍵的提示也較小,戰役任務描述不夠清晰,希望正式發售后可以得到改善。
另外由于本作的背景設置在羅馬帝國時期,筆者對于后期如何變更生產方式提高生產效率也有一定疑問。
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總體來說,本次試玩《紀元117:羅馬和平》可以感受到其延續著紀元系列的核心玩法,并在畫面、游戲性等多個維度上進行了升級。
期待在正式發售后可以吸引到更多對羅馬帝國或者模擬經營游戲有興趣的玩家。
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好了本次《紀元117》的試玩前瞻就為大家介紹到這里,如果你也喜歡紀元系列,歡迎關注點贊轉發,我們將持續報道本作最新消息!
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