在游戲競爭白熱化的今天,有資金、有技術的頭部大廠,一門心思建立壁壘,甚至不惜與競爭對手進行全方位競爭,在這個過程中,游戲開發的重中之重也逐漸浮出水面——不是金錢、不是時間,而是產能。
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畢竟,市面上的游戲越來越多,但玩家們的游戲時間卻并不會增長,在充滿可選擇性的時候,玩家們永遠會選擇更新鮮、更優質的內容。這就決定了一款游戲只有足夠的產能,能夠在挑剔的玩家興趣還未消散的時候就源源不斷的爆出新的可玩內容,才有更高概率留住他們。
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而行業內產能最強最無敵的存在,毫無疑問的是網易的國民級爆款《逆水寒》手游,它已經瘋狂到可以用平均四個月的時間就做出一款“3A”級游戲的水準,即便放眼全球,也找不出第二款產能如此報表的游戲。

10月31日,《逆水寒》手游即將上線自己的3.2資料片“越關山”,這部資料片將游戲的主線故事從南海之濱的刺桐巷帶到了邊塞西域,引入了全新的副本、江湖流派、玩法模式。
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同時,還對游戲的畫面畫質進行了第六輪的升級,邀請國風音樂大師駱集益以簫與胡琴為筆將邊塞的遼闊與傳奇譜成恢弘長卷,推出了全新的武俠風“搜打撤”玩法模式、對備受好評的“逆水俠棋”進行了大版本更新、上線“逆水寒映畫”系統讓玩家們可以在AI的幫助下輕松制作高品質動畫短片……
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無論是從內容玩法、視聽體驗還是劇情故事,這次資料片更新都是重量級的,幾乎可以媲美一般游戲一到兩年的更新量。而讓人感嘆的是,這些內容都是《逆水寒》手游在不到4個月時間“爆肝”出來的,它甚至有閑情逸致瘋狂玩梗,將前不久引起關注的“印度3A”的標志性動作也加入到游戲中,當作博玩家一笑的彩蛋。

這種逆天的產能,根本找不到可以參考或橫向對比的對象,你只能用“逆水寒速度”來描述它。
為什么《逆水寒》手游能夠有這么逆天的產能呢?說起來也是挺心酸的——都是讓自己逼的。
《逆水寒》手游上線時,為了去除傳統MMO數值驅動、保質期短的弊病,提出了“不肝不氪不卷”的口號,并推出了天才的殊途同歸涉及,給玩家們充足的游戲自由度,無論玩家們是選擇PVE、PVP還是只專心玩世界探索、換裝或小游戲,都能獲得相同的收益,穩定畢業。
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這種設計模式成功的讓《逆水寒》手游破圈,吸引到了海量非傳統MMO玩家,但于此同時,也為開發組提出了一個新的挑戰。因為游戲中各種玩法愛好的玩家都有,這就逼迫《逆水寒》手游官方必須接連不斷的推陳出新,并且對所有玩法都將進行穩定的升級和更新,才能維持玩家們對游戲的熱誠。
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而在這個過程中,《逆水寒》手游也練就了強橫的“內功”,形成了自己獨到的方法論。它做到了一邊學習市面上受玩家們歡迎的玩法,一邊去蕪存菁,并根據玩家的反饋即使調整,合理的安排優先級。而這些信息的收集,也幫助《逆水寒》手游建立了成熟的產能管線,可以多管齊下的對玩法進行更新迭代,形成幾個月就能做出一款“新3A”,滿足不同用戶挑剔口味的超強能力。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的逆天產能呢?說說你的想法吧。
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